當前位置:陽光遊戲站 >

關於信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲攻略

[信長之野望12革新pk]傻瓜攻略
  • [信長之野望12革新pk]傻瓜攻略

  • 很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關鍵.否則就是鬱悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農村配4田9兵營2忍者裏一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建築開發喊價後馬上全拆掉換足輕,升級到胴丸.2---利用好遊戲設定的桶峽間戰役,發現很多人...
  • 4349
革新]遊戲攻略心得之包圍網心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之包圍網心得,[信長之野望12

  • 玩過革新的人都知道,包圍網是最難的,如何守好守得住才是革新的王者,就象當初信長一樣。而很多人説忍者裏有用,錯誤。你修10個也許有用,你修1個在難度上裏面可以略為不計。再説説農民起義,民忠100都可以,只要對方是竹中重治。不要妄想幾個忍裏就把事平了。還有就是引拔,任何一個電...
  • 30603
初期特產對應大名特長的城市,[信長之野望12革新pk]
  • 初期特產對應大名特長的城市,[信長之野望12革新pk]

  • 首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裏可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊【西班牙】……鐵砲系技術傳授(日本刀,鹽,絹織物)...
  • 8730
[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
  • [信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

  • 革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max0.457156有獨創...
  • 5249
[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得
  • [信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

  • 玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機的一點...
  • 19578
革新]遊戲攻略心得之兵種小心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之兵種小心得,[信長之野望12

  • 1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比武田家的騎兵稍微強點(具體戰鬥還要看用的特級、將領、...
  • 18085
[信長之野望12革新pk]生姬條件小結
  • [信長之野望12革新pk]生姬條件小結

  • 很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這裏小結下,希望對大夥有幫助。主要是年齡問題,即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因為光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是説如果是1555年的劇本,第一...
  • 18764
[信長之野望12革新pk]圍城心得
  • [信長之野望12革新pk]圍城心得

  • 根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出儘可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰法,城門數,城外有無櫓或鐵炮櫓等等。城內兵力小於8000的,是不會出城迎擊的,城兵小...
  • 13826
[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析
  • [信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

  • 城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被攻擊部隊:足輕防禦力:20統御:100部隊:10000士氣:100首先測試...
  • 14486
革新遊戲攻略心得之各家特技説明,信長之野望12
  • 革新遊戲攻略心得之各家特技説明,信長之野望12

  • 信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技説明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、筒井、兩足利、六角、神保鐵炮系:一色、鈴木、織田、龍...
  • 17512
革新]遊戲攻略心得之外交心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之外交心得,[信長之野望12

  • 野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其你會發現要找盟友可能要出動那些政治力破百的人來才行2、第一時其玩信長的話,推薦的盟友...
  • 8329
革新]遊戲攻略心得之索人心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之索人心得,[信長之野望12

  • 《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之索人心得關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城防的攻擊範圍外和敵人作戰。要知道城防的攻擊力很高的。野戰沒什麼説的,可以放戰法就放...
  • 8918
革新]遊戲攻略心得之內政分析,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之內政分析,[信長之野望12

  • 注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧收入=畑300*X+漁田400*X秋軍糧收入:畑300*X+漁田400*X+...
  • 7744
革新]遊戲攻略心得之初心得篇,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之初心得篇,[信長之野望12

  • 三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重説明了一下,現在以第一劇本織田家為例説一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不過一開始不要建立農村,因為是開局,所以金錢還比較緊張,一...
  • 17397
革新]遊戲攻略心得之各地地名,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之各地地名,[信長之野望12

  • 式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮後府內高千穗峽(瀑布)05北肥後隈本阿蘇山(活火山)06筑前築...
  • 21977
革新]遊戲攻略心得之心得彙總,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之心得彙總,[信長之野望12

  • 作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表説沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統一的最後一戰中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮遊戲g...
  • 23201
[信長12革新]島津速攻科研
  • [信長12革新]島津速攻科研

  • 刷開局,島津內城的特產是麻織物,如果對應的是攜行食,就可以繼續,否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點...5月:優先發展市場,合理搭配,在一個月內造出最多的市場.夏季:尋人,找金礦....
  • 24651
[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究
  • [信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

  • RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開局金子幕2次兵,河野造奉行館,平崗調回湯築造陷阱,大野領8000足...
  • 17635
[信長之野望12革新pk]最後的奉行公式
  • [信長之野望12革新pk]最後的奉行公式

  • 這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
  • 10237
[信長12革新pk]最後的奉行公式
  • [信長12革新pk]最後的奉行公式

  • 這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
  • 24956
革新]遊戲祕技之大名特技,[信長之野望12
  • 革新]遊戲祕技之大名特技,[信長之野望12

  • 只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖概率上升大友家國崩兵器學社火炮攻擊速度加20德川家三河魂足輕學社步...
  • 4199
革新]遊戲攻略心得之教學攻略,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之教學攻略,[信長之野望12

  • 《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作為教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很簡單,就是去登用(我們信長區的版主最愛)明智光秀。在這個任務中,竹中軍師推薦自己去。按照...
  • 32759
革新]初試心得,[信長之野望12
  • 革新]初試心得,[信長之野望12

  • 1、錢的重要性就不説,説説後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了1580年以後,築城系科技還基本是沒有,城池賊爛!搞完一系科技...
  • 30714
革新]遊戲攻略心得之高手進階心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之高手進階心得,[信長之野望12

  • 在這裏我講講我晚上通宵打革新的經驗心得:其實革新並不像大家所説的電腦AI超級強,作弊什麼的,我反而覺得革新照樣秉承了koei的電腦SB。説回正題,關於內政之類的我不詳細説了,那些新手攻略裏有講。我這裏説説如何擴張和穩固地盤。在這一代你在擴張中的兵是一個主要問題,因為他募...
  • 14752
革新]遊戲攻略心得之體驗心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之體驗心得,[信長之野望12

  • 昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣才不浪費,因為町並有上限的,一定要在有限的町並數量的情況下,儘量的擴大設施的容量。2、防禦設施...
  • 28676