- 關卡設計:1.關卡編輯器:激發玩家潛力,使其設計出獨一無二的關卡。2.復活節彩蛋:加入彩蛋讓遊戲更加有趣!3.迷你遊戲:在遊戲中加入一些小遊戲來增加趣味。4.無縫載入:利用動態載入和時間錯位的技巧來避免出現載入畫面。5.動態環境效果:動態環境設置棒極了,戰場上的爆炸可以在地面上...
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- 市場專員的自學教材:1.《銷量最大化》解鎖日期:1996年2月1日。2.《客户獲取及客户忠誠》解鎖日期:1996年2月1日。3.《網絡銷售》解鎖日期:1997年3月1日。...
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- 8.IMBPC:描述:IMB介紹了他們的第一代擁有通用軟驅的PC。快捷的4.77Mhz軟驅和64K隨機存儲使得其擁有豐富的應用程序。CGA顯卡擁有16K專用顯存和16色文本模式,4色320x200圖形模式,或者640x200單色模式。上市日期:1982.5.1退市日期:永不……9.織女星SG-1000:描述:上市...
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- 人力資源:1.每一個新房間裝修好之後,我們需要回到CEO辦公室點擊CEO開始招募員工。2.請注意有些員工雖然等級不高,但在某一方面具有超級優秀的特長,不要忘了每個候選者都右鍵點進去看看他是否具有特長。3.當候選者成為你的真正員工之後,其情報界面又有所變化。增加了進入公司的...
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- 遊戲製作人自學教材:1.《項目管理指南》解鎖日期:1985年1月1日。2.《遊戲製作手冊》解鎖日期:1986年1月21日。3.《遊戲製作入門》解鎖日期:1987年11月21日。4.《項目管理:系統論》解鎖日期:1993年1月1日。5.《電視遊戲製作人》解鎖日期:1993年4月21日。6.《項目管理小黑書》解鎖...
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- 公關專員:1.當你的Fans數量超過150K,且公司沒有負債持續盈利時,遊戲就會解鎖公關專員。2.公關專員的作用在於處理日常公關事務,並且在遇到大小問題時與玩家和客户取得良好溝通。3.當辦公室裝修完畢後別忘了去人員招募菜單招募公關專員,公關專員的優秀程度看起公關能力的高低。...
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- 遊戲技術研發篇:在這裏將為您詳細解説遊戲中對技術的研究和發明,你可以通過研究新技術新硬件來獲得遊戲加成,甚至可以發明你自己的技術,引領技術潮流。技術解鎖:1.在早期技術是通過時代推進一步一步解鎖而開放給玩家研究的。技術研究:1.早期技術只能靠人腦理解和掌握,必須要有一...
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- 13.IMB十六核:首個分形量子混合芯片。功率達到2.5千量子比特,峯值4.66Ghz。雖然不易編程,但物超所值。14.分子量級GPU:讓人吃驚的圖像處理能力。功率強大到無法計算出數值。估計有437兆級別。這真是強大!15.海盜超級內存組:12x4的海盜專利多級RAM。可程式,靜態RAM達到48GB,動態RA...
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- 遊戲開發者遊戲開發圖文詳解教程怎麼開發遊戲...
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- 9.織女星SG-1000:描述:上市日期:1983.7.12退市日期:1987.6.310.雅達皮7400:描述:家用電子產品隨着7400引進雙極型晶體管逐漸普及。系統更加強健穩定。擁有4KB隨機存儲器和48K的盒式磁盤只讀存儲器。玩家可以通過反向兼容訪問完整的2600個圖書館。上市日期:1984.1.11退市日期:1988...
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- 遊戲製作人自學教材:1.《項目管理指南》解鎖日期:1985年1月1日。2.《遊戲製作手冊》解鎖日期:1986年1月21日。3.《遊戲製作入門》解鎖日期:1987年11月21日。4.《項目管理:系統論》解鎖日期:1993年1月1日。...
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- 技能培訓大全:一款優秀的遊戲是優秀設計師和睿智開發者的共同努力產物,是什麼讓他們如此優秀和精英?答案是讀書。設計師和開發者的自學教材:1.《傻瓜式編程》解鎖日期:1980年1月1日。2.《高級傻瓜的進階編程》解鎖日期:1980年1月1日。3.《算法和其他亂七八糟的東西》解鎖日期:1...
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- 11.眼腦加強版GPU:28納米制作工藝,8.2萬億次浮點計算,1.5Ghz存儲,2048個核心,256位總線和4G內存!如此驚人的數據以致玩家根本不同擔心圖像問題。12.ITellPi-X芯片組:擁有超線程技術、超總線技術、超緩存技術,真是超棒!四顆3.14Ghz核心和難以置信的全新放射狀存儲器連接方式。13.IM...
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- 遊戲製作人:1.當玩家的公司規模發展到一定階段時,遊戲將會解鎖新的製作人房間開放給玩家使用。2.首先你得為製作人準備好一間獨立的辦公室,這將會花掉400K的經費。3.其次需要在人員招募菜單中招募製作人。由於製作人算是相當高層的職業,他可以調節遊戲開發中的資源提升員工工...
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- 遊戲開發者配置要求推薦配置配置要求高嗎配置要求Minimum:OS:WindowsXPSP3Processor:2GHzdualcoreMemory:2000MBRAMGraphics:HardwareAcceleratedGraphicswithdedicatedmemoryHardDrive:150MBavailablespaceAdditionalNotes:Minscreenresolution:1280x768Recommended:OS:...
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- 遊戲寫作:1.線性流程:就算線性劇情總好過沒有劇情。2.分支路線:嘗試讓玩家選擇劇情走向來增強代入感。3.互動對話:互動劇情需要過場動畫來推進。4.道德選擇:讓玩家隨心所欲,不管是選擇做一個志向遠大的英雄,還是一個無惡不作的混蛋。5.高級敍事技巧:沉浸式的敍事可以增加劇情深度...
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- 24.桑尼:遊戲動感器2描述:標準的遊戲動感2儲存卡可存儲8MB遊戲。可以播放電影DVD的控制枱註定會成為一個偉大的平台。上市日期:2000.11.13退市日期:2008.3.2625.巨軟:YBox360描述:YBOX360擁有三核CPU,每個都擁有雙線程,驚人的圖形芯片和大容量內存。這是個快速的機器!上市日期:2005...
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- 包裝和公關篇:在這裏我們將與您討論如何讓你的遊戲在另一個戰場上擊敗對手:合理利用廣告宣傳和營銷模式以及對抗世俗和法律對遊戲施加的壓力。遊戲宣傳:1.初期我們可以通過設計遊戲的包裝來來吸引玩家的主意,一開始選擇面較少而且沒有特效。2.當遊戲快要上市的時候,我們可以選...
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- 17.梨木Mic:描述:這個梨木II的繼承者擁有值得誇耀的16MHz芯片,專用FPU,800KB軟驅和高達40MB硬驅。擁有640x480分辨率,256色,真彩調色板的空前圖形顯示。上市日期:1989.4.1退市日期:永不……18.任地堂紅白機:描述:SNES是NES強大的後繼者。16位的架構擁有傳輸8聲道的音頻...
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- 後記:最先對這個遊戲感興趣是因為本騎士在實際生活中也是一個遊戲開發者,你可以想象,當一個真正的遊戲開發者在一款遊戲中做一個虛擬的遊戲開發者,這種遊走於虛幻與現實之間的身份差異感和隨之而來的真實工作情況與遊戲幻象的摩擦發酵所產生的化學反應……簡直令...
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- 關卡設計:1.關卡編輯器:激發玩家潛力,使其設計出獨一無二的關卡。2.復活節彩蛋:加入彩蛋讓遊戲更加有趣!3.迷你遊戲:在遊戲中加入一些小遊戲來增加趣味。4.無縫載入:利用動態載入和時間錯位的技巧來避免出現載入畫面。5.動態環境效果:動態環境設置棒極了,戰場上的爆炸可以在地面上...
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- 遊戲開發者窗口化遊戲方法怎麼窗口化遊戲先重新遊戲,在開始年代下面有個FULL,改成WINDOW,然後讀取你的存檔,就可以窗口化遊戲。...
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- 10.人物菜單界面:如果你不想那麼麻煩的點來點去,也可以直接點擊你自己的小人,會列出各種菜單的快捷進入方式。菜單上的條目是隨着遊戲流程而增減的。現在趕緊進去挖掘遊戲開發的第一桶金吧!...
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- 8.全球公司地圖:在這裏可以看到全球範圍內的所有公司所在地。點擊單個公司還有更詳細的資料可供查看。CEO-公司的目前的負責人。地點-在哪個區域的哪個城市。成立日期-成立於何年何月。市場地位-在全球市場的排行幾何。市場份額-開發的遊戲佔據了全球遊戲市場的多少份額。...
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- 音效技術:1.單聲道:要有聲音!用你的單聲道能力將聲音這個要素帶入遊戲中。2.立體聲原生代:傾聽立體聲之美。那些老的單聲道遊戲相比之下聽着單調多了。3.立體聲第二代:另一個立體聲的巨大優勢:空間定位。4.立體聲第三代:用先進的多聲道控制來提高音量,或降低它。5.立體聲第四代:與...
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