- 遊戲技術大全:顯示技術:1.向量圖形:歡迎來到基於向量製圖法的幾何學!2.2D圖形原生代:畫面效果中一個新的次元,事實上是兩個。3.2D圖形第二代:位圖傳輸和浮標!用他們來創造驚豔的2D畫面。4.3D圖形原生代:臣服吧,下一個次元!現在開始使用3D畫面技術。5.3D圖形第二代:用你的新級別的設計...
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- 配音室:1.當你完成了演員配音技術研究後,就可以在空房間中建立配音室2.與剛才我們提到的動作捕捉室相同,這種房間也不需要有人值守,只有當你用到相應技術開發遊戲時才會有人在這裏使用房間中的器材。3.在開發遊戲的人員配置選單可以發現,配音技術將會對動作、冒險和RPG類遊戲...
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- 題材開發:題材開發的特徵:某些時候一些熱賣的影視文學作品會開放題材給遊戲進行開發,雖然價值不菲,但如果獲得高評價將會極大增加Fans的數量和銷售量。題材開發的流程:1.同樣點擊人物開始新的項目,但在項目菜單中會多出一個選項選擇授權題材。2.點擊它會打開一個下拉式的子菜單...
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- 題材開發:題材開發的特徵:某些時候一些熱賣的影視文學作品會開放題材給遊戲進行開發,雖然價值不菲,但如果獲得高評價將會極大增加Fans的數量和銷售量。題材開發的流程:1.同樣點擊人物開始新的項目,但在項目菜單中會多出一個選項選擇授權題材。2.點擊它會打開一個下拉式的子菜單...
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- 遊戲開發者系統界面全解析系統是什麼意思1.主界面:遊戲的主界面,包括開始新遊戲、讀檔、設定、開發人員列表以及退出。2.設定界面:從主界面點擊設定進入遊戲設定界面,玩家可在此管理遊戲的各種聲光色效,決定是否要打開動畫,是否需要遊戲自動存檔,第一次遊戲建議打開教程,音樂音效...
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- AI設計:1.基礎AI:不要太過瘋狂!使用基礎AI來創造一個合理的世界。2.進階AI:使用進階AI創造出模擬真人且富有挑戰性的反派角色。3.自適應AI:讓具備自我學習能力的電腦對手壓制住玩家。4.進階自適應AI:你敢打造一個超越玩家的人工智能嗎!遊戲網絡:1.網絡連接:基本考驗通過之後簡單的...
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- 11.遊戲開始開發了,界面上會有百分數提示你遊戲的完成度,在這期間開發遊戲的人物無法做任何事情。12.當遊戲開發接近尾聲時,玩家需要包裝自己的遊戲,最簡單的就是設計個好包裝。13.完成遊戲開發時,我們還有機會再次更名並且設定價格。同時這裏會顯示當前市場的動態和平台佔有...
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- 10.《遊戲編程全接觸》解鎖日期:1986年3月1日。11.《遊戲開發入門》解鎖日期:1981年5月1日。12.《角色和人設》解鎖日期:1992年2月1日。13.《遊戲規則:遊戲設計原理》解鎖日期:1995年1月1日。14.《創造真實時間遊戲人物角色》解鎖日期:1996年1月1日。15.《遊戲引擎構建》解鎖日...
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- 遊戲高級設計:1.世界設計:學着打造一個令玩家信服的精彩世界。2.系統設計:遊戲機制和規則設計起來比較複雜。但優良的設計會讓玩家愛上你的遊戲。3.界面設計:有了好的界面素材還需要優良的頭腦去將其組合實現。...
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- 16.表情捕捉:捕捉手勢和麪部表情來增加現實度和情感。17.2D圖形第六代:誰説GPU只能用於3D?發掘GPU的潛力讓2D煥發新生。18.3D圖形技術第五代:引入人類模型和基於模型的動畫。19.3D圖形第六代:為壯觀的環境效果而設的後期處理和光影特效!20.2D圖形第七代:很難將其稱為2D了。它的...
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- 11.2D圖形第三代:調整你的畫面效果來增強表現和優異的視差效果。12.2D圖形第四代:讓你的畫面具有即時旋轉和縮放。13.2D圖形第五代:我們已經達到2D圖像的極限了嗎?14.交互界面:遊戲的成功與否取決於其用户界面。15.動態捕捉:再也沒有尷尬的瞬間!現在你的動畫動作都來自顯示演員...
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- 8.全球公司地圖:在這裏可以看到全球範圍內的所有公司所在地。點擊單個公司還有更詳細的資料可供查看。CEO-公司的目前的負責人。地點-在哪個區域的哪個城市。成立日期-成立於何年何月。市場地位-在全球市場的排行幾何。市場份額-開發的遊戲佔據了全球遊戲市場的多少份額。...
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- 遊戲開發者遊戲開發詳細圖文教程怎麼開發遊戲在這裏將會就《遊戲開發者》的核心內容——開發遊戲根據年代的推進進行詳細的解説。基礎開發:基礎開發的特徵:初期只有一個人,所以非常依賴個人的技能,而且開發時間比較短適合捕捉市場動向和潮流。基礎開發的流程:1.在你...
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- 續作開發:續作開發的特徵:當你的某款作品評分到達70%以上,你就可以為這款產品開發續作了,因為這款產品積累起來的Fans數量基數較大。續作開發的流程:1.和基礎開發相同,一開始我們點選人物開始新的項目。2.進入類型平台選擇子菜單的時候會多出一個續作選項。3.點擊後我們可以從...
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- 關卡設計:1.關卡編輯器:激發玩家潛力,使其設計出獨一無二的關卡。2.復活節彩蛋:加入彩蛋讓遊戲更加有趣!3.迷你遊戲:在遊戲中加入一些小遊戲來增加趣味。4.無縫載入:利用動態載入和時間錯位的技巧來避免出現載入畫面。5.動態環境效果:動態環境設置棒極了,戰場上的爆炸可以在地面上...
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- 市場專員:1.公司盈利超過5千萬,至少擁有5個辦公室以上時,可以招募市場專員。2.市場專員同樣需要一間獨立的辦公室和不菲的裝修費用。3.市場專員的好處是進一步提升銷售額,但是因為《遊戲開發者》糟糕的遊戲UI問題,我們並不清楚市場專員對銷售額的真正提升究竟有多少。4.在員工...
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- 9.在選擇故事裏有很多主題,包羅萬象,依然有規律可循。按照常識來説,一款戰爭策略遊戲如果搭配羅馬帝國的主題肯定要比動作遊戲搭配教育題材要好很多。10.這裏的例子可以看到我們選取的遊戲類型是冒險,由於市場正在流行西部題材因此我們也選擇了它,美日韓三國是正版遊戲大國值...
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- 《遊戲開發者》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。(含界面介紹遊戲開發/研發/運營/包裝系統詳解全設計師技能/培訓書/遊戲技術/遊戲平台一覽等)by超凡聖騎士簡介:《遊戲開發者》是近期面市的一款品味非常獨特的模擬經營遊戲。它要求玩家扮演遊戲開發者本身,從製作遊戲到售賣遊戲,全...
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- 服務器室和研究室:1.我們將這兩個識別放在一起進行説明,其中服務器室的搭建使得研發網絡遊戲及其後續版本成為可能。2.就像遊戲説明的那樣,服務器是開發網絡遊戲所必須的硬件,那麼軟件呢?自然是遊戲技術的更迭和升級。3.當玩家開發了大型多人在線遊戲之後,相關的後續開發和維...
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- 續作開發:續作開發的特徵:當你的某款作品評分到達70%以上,你就可以為這款產品開發續作了,因為這款產品積累起來的Fans數量基數較大。續作開發的流程:1.和基礎開發相同,一開始我們點選人物開始新的項目。2.進入類型平台選擇子菜單的時候會多出一個續作選項。3.點擊後我們可以從...
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- 4.初始技能選擇界面:這裏為你的化身設計師選擇初始技能,在不瞭解技能本身的情況下可以隨便選幾個,之後可以通過訓練來增強其他技能。我建議選擇:Gameplay,LevelDesign和Graphic。5.公司初始地址選擇界面:我們必須為新公司選址,每個國家都有自己的特性和加成,分別是:瑞典-合作至上...
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- 遊戲製作人自學教材:1.《項目管理指南》解鎖日期:1985年1月1日。2.《遊戲製作手冊》解鎖日期:1986年1月21日。3.《遊戲製作入門》解鎖日期:1987年11月21日。4.《項目管理:系統論》解鎖日期:1993年1月1日。...
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- 主機平台一覽:主機是驅動遊戲的硬件,遊戲開發必須要圍繞一個或多個主機進行。每個主機還有不同的受眾人羣,為不同的主機開發有針對性的遊戲才是賺錢之道。1.雅達皮2600:描述:這個8位控制枱不僅擁有巨大的128K系統內存。所有單元都有一個控制桿。雖然複雜,圖形系統卻非常靈活。...
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- 擴展規模:1.每當玩家盈利能力進入一個階段時,遊戲就會提示玩家更換辦公室以容納更多員工進行遊戲開發。2.當玩家有一定財力且能夠保證盈利能力的情況下,可以考慮拓展公司,比如點擊CEO選擇聯繫房產商。3.彈出菜單中會列舉出目前空置的地產,從昂貴的數百萬租金的摩天大樓到只有...
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- 專長技能:1.項目管理(Producing)描述:遊戲的製作需要控制預算和時間。從圖形到聲音到源代碼的編寫有幾千項遊戲資源。從編碼員到設計師到測試員到投資者,有許多人會參與到遊戲製作中來,如果你管理不好這些你的遊戲製作會十分困難。一個優秀的遊戲製作人可以讓所有事情按照目標...
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