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[足球經理2008]遊俠精華問答集

滑動杆:

[足球經理2008]遊俠精華問答集

心態:什麼是心態:

心態影響一個球員在2D畫面中的表現,如果心態偏進攻,他就會更多地參與到進攻的行為中去,他會努力向前傳球以尋找破門的機會。如果心態偏防守,他就會更謹慎一些,不會過於冒險,他的行為偏重於保證球權在己方的控制下,傳球時會選擇風險小的對象和方式。

心態也會影響球員的站位。但唯獨中後衞的站位是不受心態影響的。

逼搶:什麼是逼搶(closing down):

逼搶設置的越高,你的防守隊員就會越貼近你的防守對象,以壓縮電腦的進攻空間。

節奏:什麼是節奏

節奏越高,你的球員把球推進到前場的速度就越快。

我應該採用短傳打法時應該用慢節奏嗎?

節奏只取決於你所期望的大局戰術。慢節奏短傳和快節奏短傳都可以採用。

什麼是自由度,我應該如何設置它?

自由度是發給球員的一個特別通行證----有了它就可以做球員自己想做的事情。球員會忽視你給他設置的個人指令,而選擇做自己認為正確的事情。通常給予AMC和其他需要空間來進攻的球員一些自由度是很好的主意。在擁擠的區域中自由度遲早會體現出一些作用的。

什麼是防線(defensive line),我應該如何設置它?

防線指示一個球員應該站在多深的位置進行防守。每個球員都有他自己的防線,邊後衞有一條防線,後腰有一條防線,中後衞也有一條防線。防線並不是對所有球員設置的一條統一的橫跨球場的線(A defensive line is not a straight line through the centre of a pitch for all.)

如果你想踢防守足球,你應該設置深一些的防線,這意味着你的球員將站位更深來防守。你可以搭配防守心態來使用。而對於一個進攻的陣型,一般會把防線設置成正常或者前壓,意味着球員將會更多的前壓防守。

球員指令:

控制球(Hold up ball):

這是一個很好的指令,通過設置它,可以等球員進入更好的位置時再發動進攻。場上的所有球員都可以用這條指令,同時別人也會加入。一名中場可以控制住球,然後分球,就像一名組織者。一名前鋒可以用他強壯的身體來護住腳下的球,等待AMC的前插或者其他球員的支援。這條指令需要球員的強壯屬性,如果你想讓控球者成為組織核心,那麼傳球和決斷也是很重要的屬性。

決心和勇敢是另外的重要屬性。

個人看法:國內普遍觀點是全隊最好只有1-2個人控球,不知道有人試驗過大部分球員控球的效果沒有(門將,中後衞就算了)?似乎2D畫面中電腦帶球傳球進攻流暢,而我方站樁較多和這個有關。令我有些驚訝的是,強壯,決心,勇敢都是控球的重要屬性,這麼看來大部分前腰並不適合控球。

換位:

造越位:

傳中和直塞(傳身後球),以及如何應用他們。

這些指令可以設置給任何球員,但是如果想有效地使用他們,最好只設置給特定的球員,比如邊鋒和邊後衞。如果你給你的中場設置了多傳中的指令,他可能會離開他的專屬位置,而跑到邊路去傳中,這通常都不是什麼好事。

直塞需要看你的總體戰術意圖而定,如果你想打一場防守的控球戰,並不想前插太多,那麼過多的直塞只會交出你的控球權,從而造成大麻煩。

如果你傾向進攻,時刻向前,那麼直塞是一個好主意。

請注意,傳球(passing)屬性不僅決定了直塞的質量,同時也對何時(when)直塞有影響。

同樣請注意你期望你的邊鋒(winger)在戰術中所扮演的角色,你可以使用一個盤帶高手,你也可以讓你的邊鋒和其他人做一些2過1的配合,然後進行傳中。一般來説,同時做到這兩點很困難,這對球員的屬性要求太高了。

對於一個速度慢,但是傳中很好的邊鋒,多直塞(傳身後球)是一個好主意,或者如果你有一個高速前鋒,也可以嘗試這種打法。

避免衝突的指令

衝突的指令會讓你的球員困惑,並且整個陣型將因此混亂。

防守反擊和不經常直塞的短傳,這是錯誤的設置,它們不會達到預期效果。

設置一個很高的心態(偏進攻),但是同時防線又設置的很深(滑竿向左)。這並不完全衝突,但是很危險,它會讓你的球員們的活動範圍過大,從而導致體力劇烈消耗。

設置了一個慢節奏直傳的戰術。節奏決定了隊員向前傳球的速度,而直傳本身是一種快速的傳球方式,讓它慢下來是很不明智的。

同時設置經常帶球突破和經常傳身後球是相互衝突的,前者適合盤帶高手,後者適合一個控球者。讓一名球員經常高速盤帶,然後慢下來以傳出一個身後球,這種行為有時會導致不必要的丟球。幾乎沒有球員可以有效率地做到這一點。

任何一個既包括進攻指示又包括防守指示的指令都是衝突的。請給予防守球員防守指令,給予進攻球員進攻指令。如果你想打防守戰,那麼請設置那些有助於控球的選項,或者來一場快速的防守反擊。

有創造力的球員需要空間以更有效的發揮,不要讓他們過多的逼搶(closing down)對手。

要注意的是如果設置了一名球員經常前插,那麼就意味着這名球員可能會離開關鍵的位置---防守位置或進攻位置,特別是對於那些連接三線的球員,比如AMC和DMC。

儘量讓戰術保持平衡。

我的賽前針對設置(注:就是比賽前針對對手球員的設置,不是己方球員的個人設置):

一般在賽前球隊談話後,我會去查看對手的陣型和球員以確定我是否合理安排了我的防守球員。如果對方採用了高快前鋒組合,我會調整我的兩個中後衞分別對應合適的對象。我喜歡用4個後衞進行防守。

在對方採用雙前鋒時,我的後衞去盯防對方的進攻核心(targetman,其實我覺得翻譯成進攻核心不是特別合適)----往往是一個高中鋒:

我會選擇經常逼搶(closing down),我希望我的後衞可以贏得大部分戰鬥,並且干擾對方進攻核心,以免他輕易地射穿我的大門。如果他只擅長左腳或者右腳,我會把他逼向他的弱側。至於其他的,我完全交給我的後衞了,讓他自己選擇應該如何盯緊對方。

在對方採用雙前鋒時,如果我的後衞去盯防對方的速度型前鋒:

永遠不要逼搶(closing down),只用貼身緊逼( tight marking)。我對此也不是很確定。我覺得如果我的後衞經常去逼搶(closing down)對方,那麼如果出現了失誤,就會被對方用速度甩在身後。而當我用貼身緊逼時,我希望我的後衞可以減少隨便出腳,以讓對方的速度型前鋒儘可能地失去作用。對方的速度越快,我設置DC的個人屬性時就會調整到越小的closing down。你們有其他的建議嗎?

在對方採用單前鋒陣型時,如果我的後衞去盯防對方的高中鋒進攻核心:

我會設置速度慢的那個DC經常closing down,另外一個DC不作特別設置,他用來應付剩下的事情。

在對方採用單前鋒陣型時,如果我的後衞去盯防對方的速度型前鋒:

和上面設置一樣,因為現在我有了人數上的優勢,所以當經常closing down的後衞被過掉之後,另一個後衞可以過來補防,而且他也可以配合closing down的DC牽制對方的前鋒.

防守對方AMC:

經常逼搶(closing down),阻止對方AMC和前鋒勾搭起來。

防守對方ML/R和AML/R:

由於我想遏制對手從兩翼進行的支援,因此對於對方的邊鋒,我會選擇經常逼搶,以及逼向弱側腳(看具體情況選擇兇狠剷斷)。如果對方邊鋒比較NB,那麼我會在我的DR和DL的個人設置中勾上貼身緊逼(tight marking)。

對方任何受傷的球員和體力在85%以下的球員:

選擇兇狠剷斷,或者使對方體力下降的更快,或者直接讓他早點去醫院。

另外我很少同時使用經常逼搶和貼身緊逼,除非我的後衞比對方前鋒優秀太多了。

在比賽快要結束時,電腦經常採用4-2-4的陣型來對付我,我一般都會設置對對方的4名前鋒都進行經常逼搶,前提是我放了兩個DM在我的後衞線之前。到目前為止這樣做的效果不錯,除了賽季初的一場比賽之外,我從來沒有讓對方在89分鐘或者90分鐘的時候進過球。我還沒有測試過應該怎樣針對對方的防守球員和守門員做特殊設置,因此我現在還不清楚這樣做的效果。

球隊管理的訣竅:

我的球員很快就累了,而且受傷頻繁:

過高的心態,節奏和逼搶會讓你的球員很快就精盡而亡。如果在比賽中你處於領先地位,那麼用替補換下那些疲勞的球員,或者降低心態,節奏和逼搶。

我經常被對方用兩翼齊飛的戰術擊敗,我不知道應該如何去阻止他們傳中:

加強邊後衞的逼搶,或者採用人盯人戰術。

當我防線前壓時,對方經常打一些長傳球找前鋒,我應該怎麼做?

這是由於設置了一個高(前壓)的防線,減少中後衞的心態或者讓他們用盯人戰術來對付前鋒。

利用對方的弱點,運用你的長處:

當面臨重要的比賽時,請仔細瞭解對方11個球員的屬性:

檢查對手後衞線的身體屬性,如果有一名中後衞有很爛的彈跳,那麼你可以設置一個高中鋒來當進攻核心,多利用頭球,並且保證你的高中鋒始終是和對方那名爛彈跳的中後衞對抗。另外與此類似,如果對方有一名很慢的左後衞,那麼用你的高速右邊鋒去衝擊,適當的時候也可以勾上“右路突破”的球隊指示。如果對方整條後衞線的速度都比較慢,那麼設置一個高速的進攻核心,採用多傳身後球到腳下的戰術會很有用。

同時檢查一下對方進攻球員,看看他們的勇敢屬性,對於勇敢屬性低的球員,設置兇狠剷斷,效果很好,特別是對於對方的組織核心。

如果對方中場球員速度比較慢, 那麼就設置經常逼搶(closing down),這樣他們不會有太多觸球控球的機會。永遠不要去逼搶高速以及高盤帶的球員,他們會玩死你。

對方優秀但是速度慢的前鋒,你可以採用貼身緊逼(tight marking)。請注意盯人防守所帶來的風險,跑動很多的優秀球隊會讓你的後衞疲於奔命,整條防線支離破碎而空當大開。如果對方有一名空霸,那麼兇狠剷斷他,雖然這可能造成一些額外的犯規。同樣的,如果對方有一名“風之子”,那麼將防線回收,阻止他反越位。

如何有效地設置進攻核心:

位置                                  前插   帶球跑   傳中   直塞  控制球  支援方式

--------                               ------   -------    -------   ------  -------   -----------

速度型前鋒                        經常    經常      很少    很少    不        直傳斜插(on to ball)

高中鋒                               混合   很少       很少    混合    是         高球

中庸前鋒(不高也不快)   混合   混合       很少    經常    是         傳腳下球

進攻核心(targetman ,再次覺得翻譯不貼切)的心態應該比前鋒要低,這可以讓他站位更深(也就是拖後一些)。選擇很少前插通常也被認為是一種好的設置方法,這可以讓他不那麼傾向於前插。如果你用的是快速一腳傳球的戰術,那麼前插可以設為混合。

對空霸型進攻核心:強壯,彈跳,傳球,也許還有鎮定。

對速度型進攻核心:速度,加速,預判,無球跑,射門,鎮定。

進攻核心的傳球方式一般推薦為直傳。

關於進攻核心的隊伍指令設置:

如果設置了一名進攻核心,並且你在隊伍指令界面中勾上了“使用進攻核心戰術”,那麼就意味着整隻球隊都會設法將球傳給他,因此可以説他基本決定了整場比賽的走向。

如果你設置了進攻核心,但是沒有勾上“使用進攻核心戰術”的選項,那麼球隊不會特意傳球給他,他們按照正常的做法踢球,只是在傳球給進攻核心時會按照你指定的支援進攻核心的傳球方式來傳。他只有在得到球后才是進攻核心。

球場大小:

怎樣阻止球隊的衰敗:

什麼才是好的角球策略:

怎樣的球員才是一名好的任意球主罰:

怎樣設置組織核心:

怎樣進行臨場微調:

瞭解足球陣型

由於經理們無法自己上場,因此陣型是他們傳達自己戰術理念的重要手段。經理所選擇的陣型決定了球隊能踢出什麼風格的足球,因此瞭解那些最常見的基本陣型是理解足球的一個關鍵因素。

4-4-2陣型

這是現代足球中最常見,也是可塑性最強的一種陣型,442的弱點是後衞線,中場和前鋒這三線之間的空隙。正因為這樣,中場球員承擔了攻防一體的重要責任。

由於中場的多樣性,邊鋒們(winger)是一些飛奔的重要攻擊者,同時也是為前鋒輸送彈藥的支援者。很明顯,20世紀90年代以及21世紀早期的曼聯和阿森納是這種打法的代表。以前,貝克漢姆和加里內維爾從很深的位置送出傳中,

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