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紀元2205 修改工具使用教程 解包注入工具修改教程

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實用工具:

>解包/導入所需插件

> 解包小文件時用

quickbms_4gb_ >解包大文件時用(本game rda文件大,用這個解包)

>將修改後的文件重新導入 rda

工具下載進入

盤符:Anno 2205maindatadataconfiggameassetobjects,主要數據似乎都在這個文件夾裏,另外遊戲的ost好像是 忘了是哪個,大家可以自己找找。


以下是解包過程:

1.打開quickbms_4gb_,在彈出框中找到所在位置,加載這個插件。

2.接着上步操作,繼續加載需要解包的rda,加載後停下,新建2個文件夾命名為Mod/out,即out文件夾置於Mod文件夾內,out文件夾內的就是解壓出來的文件(貼士:可直接在框中按ctrl+shift+n組合鍵新建文件夾,然後命名)。

3.點擊右下保存,開始啟動解包過程。解包完畢後會提示按enter鍵退出,完成。


以下是導入過程:

打開,加載插件,繼續加載需要將修改後的文件導入的rda,譬如,繼續找到上邊建立好的文件夾路徑。

例如我修改了這個文件 Modoutdataconfiggameassetobjects,現在我要將它重新導入,在框中進到Mod>out文件夾就要停止,不要再點進去,點擊右下方“打開”(其實就是啟動導入的意思)完畢後顯示按enter鍵退出,完成。

注:修改rda文件前請備份!

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成功將 "desalinization plant 海水淡化廠" 的建造成本變更為100、只需要1名員工、消耗1能源


以下是 Rice farm 稻田的代碼

<Asset>

  <Template>FactoryBuilding</Template>

  <Values>

    <Standard>

      <GUID>1000169</GUID>

      <Name>production agriculture earth facility 01</Name>

      <Creator>roesch</Creator>

      <CreationTime>2013-11-28 16:03</CreationTime>

      <LastChangeUser>tboden</LastChangeUser>

      <LastChangeTime>2015-10-12 10:29</LastChangeTime>

      <IconFilename>data/ui/extractedfirefiles/icons/icon_rice_dish.png</IconFilename>

      <Comment>earth 1.3 intermediate: rice</Comment>

    </Standard>

    <Building>

      <BuildingDescriptionText>103435</BuildingDescriptionText>

      <BuildingCategoryName>100012</BuildingCategoryName>

    </Building>

    <Blocking>

      <GroundDecalAsset>1000911</GroundDecalAsset>

    </Blocking>

    <Cost>

      <GoodsCosts> 

        <Credits>

<Amount>500</Amount> 建造成本

        </Credits>

        <Biopolymers>

<Amount>1000</Amount> 需要 生物聚合物 1個

        </Biopolymers>

      </GoodsCosts>

    </Cost>

    <Object>

      <Variations>

        <Item>

<Filename>data/graphics/buildings/earth/production/facilites/production_agriculture_earth_facility_01/production_01griculture_earth_facility_</Filename>

        </Item>

      </Variations>

      <LoadFromDemoSavegame>1</LoadFromDemoSavegame>

    </Object>

    <Mesh>

      <DeconstructionEffectDuration>1500</DeconstructionEffectDuration> 生產所需時間?

    </Mesh>

    <Maintenance>

      <ActiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

<Amount>1363</Amount> 經營成本

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

<Amount>20480</Amount>  能源消耗 1024 為1單位

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

<Amount>61440</Amount>  所需員工數量 1024 為1單位

        </Item>

      </ActiveCosts>

      <InactiveCosts>

        <Item>

<Type>Credits</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Energy</Type>

        </Item>

        <Item>

<Type>Workforce</Type>

        </Item>

      </InactiveCosts>

    </Maintenance>

    <Selection />

    <Text>

      <LocaText>

        <English>

<Text>Rice Farm</Text>       這裏改中文不知道進遊戲是否顯示 譬如 稻田

<Status>Exported</Status>

<ExportCount>1</ExportCount>

        </English>

      </LocaText>

      <LineID>9729</LineID>

    </Text>

    <Factory>

      <Output>

        <Item>

<Type>Rice</Type>          產物 米

<Amount>341336</Amount>   產量

        </Item>

      </Output>

      <BuildingModules>

        <Modules>

<Item>

  <GUID>1000364</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001749</GUID>

</Item>

<Item>

  <GUID>2001822</GUID>

</Item>

        </Modules>

        <PrimaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </PrimaryModulesLimit>

        <SecondaryModulesLimit>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

<Item>

  <IntermediateLevel>2001704</IntermediateLevel>

</Item>

        </SecondaryModulesLimit>

      </BuildingModules>

    </Factory>

    <Constructable>

      <DestructionType>1000169</DestructionType>

    </Constructable>

    <Locked>

      <Unpackable>1</Unpackable>不知道這個作何用? 

    </Locked>

    <SoundEmitter>

      <SoundsToPlay>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<AssociatedSoundAsset>9800142</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806279</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

        <Item>

<SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>

<AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>

        </Item>

      </SoundsToPlay>

    </SoundEmitter>

    <FeedbackController />

    <Infolayer />

    <UpgradeList />

    <FeedbackBuildingVehicle />

    <RandomDummySpawner />

  </Values>

</Asset>


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