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資料片詳解:忠誠度 文明6圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析

2、忠誠度

忠誠度是迭起興衰引入的新機制,代表城市公民依附文明的願望強度

每個城市的忠誠度為0-100點,忠誠度降至低於75點後,城市的產量與成長將降低25%;

當忠誠度低於25點後,城市產出將減少50%,而城市成長將減緩50%。

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自由城市

忠誠度歸零後,城市將反叛併成為自由城市。自由城市不屬於任何文明,會用武力來進行自衞。

如自由城市的忠誠度歸零,則其獨立的嘗試宣告失敗,其將尋求加入一個文明。

他們請求加入的目標將會是在爭取獨立期間對其施加最大忠誠度壓力的文明。通過這樣的方法可兵不血刃地將自由城市納入己方文明(亦或是失而復得)。

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忠誠度每回合會基於很多因素髮生變化,其中最重要的因素則是該城中、或附近城市中公民所帶來的壓力。

如果本國公民輸出的壓力大於其他文明輸出的壓力,城市的忠誠度則會增加(上限為每回合+20)。

如若其他文明的壓力更強,則城市的忠誠度將減少(下限為每回合-20)。

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每位公民輸出的壓力基數為1,首都公民額外輸出1點壓力。

在黃金時代和英雄時代中,所有公民輸出的壓力+0.5,在黑暗時代中則-0.5。

公民輸出的壓力將影響9個單元格內的城市,每遠離1個單元格,效果則減弱10%。

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城市的總督和幸福度等級則是影響城市每回合忠誠度的其他重要因素。

此外,武力攻佔的城市將蒙受忠誠度降低效果(此效果視城市原擁有者對征服者的不滿而定),在城市中駐軍可減弱此效果。

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可使用忠誠度濾鏡(地圖功能)查看影響忠誠度的因素,以及來自其他城市的壓力源。

可在“城市詳情”面板中的“忠誠度和總督”部分查看影響城市忠誠度的各種因素。

文明創立宗教後,信仰此宗教的城市將+3忠誠度,信仰其他文明宗教的城市每回合將-3忠誠度。

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