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天賦詳解 風暴英雄探機怎麼玩 普羅比斯上手攻略

五、天賦詳解

1級:

迴盪脈衝:

作為一個前期天賦,這個天賦在後期效益不大的情況下本身的效益卻並不高,由於本身回程Q的延遲很長,不容易打到人,這個天賦更多地是個彌補探姬失誤的天賦。然而處於這種原因的話,這個天賦本身的作用就可以用天賦彌補了,所以在這裏,我並不推薦這個天賦。

折越共鳴:

這是主W探姬的核心天賦之一,單單從獎勵上看的話,還是相當出色的。然而如果你對於WQ二連的時機並不熟練,那麼W除去在混亂的團戰中是不容易打中人的,因此雖然這個天賦的任務要求不高,但做起來其實有一定難度。如果你想要主W,同時對手又有各種任務達人的話,倒是可以點出。

採集晶體礦:

我力薦的一個天賦。最多560點的生命值提升使得探姬的炮台難以被不明AOE砸死,同時做滿任務後的25%傷害加成以及類無人偵察機效果也很誘人。同時由於礦的獲取對於探姬來説極其簡便易得,這個天賦也往往能很快做完。在大部分情況下,我都推薦這個天賦。不過,點出這個天賦之後,需要注意的就是不要貪礦,不合時宜的撿礦往往會讓你陷入危險的境地,畢竟如果死了就撿不到礦了。

4級:

光子屏障:

30%的法術護甲看上去很誘人,但探姬一般不該吃到各種法術傷害,畢竟自帶10%的常駐加速對於探姬的走位相當有幫助,各種高傷害的非指向法術直接避開往往更好。至於規避炎爆,你看見對面有凱子時,到了四級也無法確定對手是否要點非主流的炎爆,如果點選而凱子又點了鳳凰,豈不是浪費嗎?

渦輪增壓:

這層保命中追求機動性的選擇。額外的10%加速可以讓許多坦或近刺無法抓到你,同時也進一步加強了你的走位能力。而Z的冷卻減免在小地圖上發揮顯著,讓你的Z可以相對隨意地釋放。這個天賦屬於兩個優選天賦中的一個,可以在護盾儲能器用處不大的情況下選出。

護盾儲能器:

10%的免費護盾,其實等價於一小段10%的回血。這個天賦在面對各種消耗型的線上英雄,同時其消耗又無法通過吃球抵消時選出最好,可以大大提升你在沒有輔助情況下的續航能力。

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7級:

粒子加速:

Q本身最大的用處是引爆W,由於Q本身範圍較窄,Q命中多個目標,如果不是在Q小兵就需要很合適的角度或者相對靠前的走位。在這樣的一種情況下,將Q更多着眼於如何Q中更多目標就會影響你WQ二連的精準度,因此直接單點出這個天賦並不合適。而由於配合這個天賦的迴盪脈衝在一般情況下也不會考慮,因此這個天賦就更加失去了點選的價值。

裂隙衝擊:

由於探機的幾乎所有傷害都是法術傷害,這個天賦可等價於你的全部傷害對被W擊中的人提高20%。同時由於是易傷效果,這個天賦的效果和其他天賦的傷害增益為乘法疊加,持續時間也長,可以説是相當不錯。但需要注意的是,這個天賦本身的條件是W必須命中,在這種情況下,如果不能將WQ的精準度練好,天賦的觸發概率就很低了。

塔防戰術:

塔防戰術是一個非常求穩的天賦。在放下炮台後,如果能夠讓炮台多A幾下,就可以同時放下兩個炮台,而即使炮台被打掉,點了這個天賦後也應該能很快補上。在大多數情況下,多個炮台同時存在只是一種很美的夢想罷了,所以這個天賦主要起的作用還是炮台的快速重建。

13級:

進攻矩陣:

在大多數情況下,我不是很推薦這個天賦。這個天賦的主要受益對象還是一些物理遠刺,在這個版本純物理遠刺其實並不強勢,並且平A的攻擊加成對探姬自己幾乎沒有收益,在這種情況下,這個天賦的發揮就難免要看自己隨機到的隊友的水平了。

能量溢出:

能量溢出提供的法術強度對你自己也有效果,當你在水晶塔範圍時,你的水晶塔和炮台傷害也都會提升,不過,這個法術強度的加成和其他天賦的傷害加成僅為加法疊加。天賦提供的回藍雖然高達2點,但對你本身的幫助倒不是很大,主要作用於隊友。在治療給力,探姬本身的生存並不是自力更生的對局中,這個天賦顯然是優選。

護盾充能:

護盾的最大值,不受傷時於第四秒疊滿,滿盾大約為探機血量最大值的8%。天賦本身提供的護盾秒回,如果單純看作回血的話,其實至少高過DJ非強音狀態下的光環治療(0級數據下,DJ為16,這個天賦為26)。而探姬水晶塔的範圍稍稍大於DJ光環,因此作為一個在細水長流中生效的天賦,它看上去其實還不錯。當然,除去被對手各種照顧的局面,這個天賦對你本身的收益其實主要還是在打野時給你提供一個偽回血。在己方並不能很好享受到能量溢出,而己方的奶無法顧及到全團時可以作為一個略微有點存在感的天賦來選擇。

16級:

量子糾纏:

天賦本身最大的用處是為你的W提供一個即便W消失也存在的效果,這個效果本身雖然不甚明顯,但由於持續時間長,在某些情況還是相當噁心。在己方有點類似終結者之類天賦的情況下,這個天賦可以是優選。

重力井:

在大多數情況下,這個天賦都是一個優選天賦。雖然W的中心範圍並不是很大,但兩個連起來還是足以形成一個大範圍的強減速區域,可以當作一個劣化的虛化之門來使用。同時,在合適的時機和地形使用,也可以有效地攔截對手的前進或者後退。

震退立場:

擊退從來都是一個不穩定的屬性,泰凱斯、護士的手雷等,速度比起探姬的WQ二連速度快上很多,但依舊有非常多的救死扶傷雷出現。而探姬的二連更加不穩定,那麼就更難控制技能的擊退方向。所以,在各種情況下,我都不會點這個天賦。

干擾:

干擾提供的法術強度降低足足高達35%,同時持續時間也長達5s,效果十分強力,但由於探姬的裂隙釋放範圍小,生效延遲大,所以天賦本身的效果在大多數情況下都只能作用到近刺與前排。在這種情況下,或許只有對手選出大螺絲或者高堅果時,這個天賦才能值回票價。

20級:

建造更多水晶塔:

或許在你於一個區域停留足夠長時間的時候還好,但在大多數情況下,天賦提供的第三個水晶塔並不能用到。所以更多的時候,這個天賦還是單純作為一個水晶塔加傷害來使用的。但即便如此,25%的傷害依舊相當可觀(20級點出約增加),並且其穩定的性質也讓這個天賦成為了多數情況下的優選。

折躍門衞士:

你沒有這個大招。

脈衝四射:

這個天賦可以讓每個W在爆炸時額外產生四個造成50%傷害的無天賦Q,發射角度由引爆該W的Q的角度決定,四個額外Q與引爆裂隙的Q恰好等分一個圓。額外的Q最多隻能對同一個人造成一次傷害,因此被兩個額外Q刮到的敵人並不會因此受到兩個額外Q的傷害。但引爆裂隙的Q則可以和額外Q疊加傷害。在20級時,這個天賦所提供的的傷害高達199點,幾乎是1級W任務做完一半的兩倍。由此可見,這個天賦的收益相當高,同時由於額外Q能夠引爆其他W,因此更提升了這個天賦的地位。

普羅比斯迴路:

需要單個W同時擊中兩個英雄的性質使得這個天賦生效基本看運氣,同時天賦本身特效也非常迷,因為一個額外的W想要再次爆炸至少需要三秒,而在這個空檔期內,對手也早就調整好了位置,不大可能再踩到你的W上去。因此在任何情況下我都不會點這個天賦。

為什麼不選擇虛化之門:

1.傷害低下:

虛化之門的傷害實在太低了:4秒內造成的傷害,同樣是大招的水晶大炮台,2個僅需1秒就可以達到,而且至少還是必中。儘管上一版本BLZ就已經對虛化之門的傷害進行了強化,但卻僅僅在基礎傷害上增加了每跳1點傷害,也就是總共才增加了16點基礎傷害,這着實有一些諷刺了。

2.前搖過長:

虛化之門的部署,從開始放置到開始生效,足足有一秒的延遲,而在這段時間中虛化之門完全可見。在這麼長的時間中,對手想要突臉或者逃跑可以很輕鬆地做到,而你卻只能進行有限的預判。

3.範圍過小:

虛化之門的長度也許還説得過去,但如此之小的寬度讓有位移,哪怕僅僅是泰凱斯E那麼多的位移的英雄可以輕鬆地無視這個技能。於是這個技能就只能欺負欺負那些無位移的傢伙,但這些人在前排中少之又少,而相對無位移偏多的後排英雄們,你放的話就只能和己方的突臉一起配合,但探姬本身又不適合配合突臉,這就使得這個大招處於一個非常尷尬的境地。

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