- 阿提拉:全面战争法兰克怎么改信基督教的方法参考就是在南边找个基督教比例较大一点的大城,甚至西罗马首府左上角那个大城都可以,毁城,举国移民,就在废墟建城,你会发现基督教所占的比例比较大,可以直接转教,移民要把原有的城全毁掉的,建议初期使用。或者直接占领意大利内的城拉高比...
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- 8.停止围城:作为进攻方来说选择停止围城意味着进攻方的所有部队必须撤到据点控制区域以外,这种行为一般不会造成任何损耗。但如果进攻方想要再次围城,则围城效应的回合数将会重置。9.封港:如果被围的城市处于海岸上并建造了港口,则其能偶支持的围城回合数将会翻倍;进攻方需要...
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- 五、将军技能:1.概述:将军的技能和单位技能不同,更多影响的是战争全局和数个单位或是范围效果。将军技能将随着将军等级的提升而解锁。将军技能可以通过在将军详情面板升级技能树来获取,有三种方向:战士(Warrior)由狂热值决定效果;指挥官(Commander)由权威值决定效果;战略家(Strate...
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- 系统详解之战斗篇(进阶):一、编组:1.概述:编组在任何即时战略游戏中都是必不可少的元素,可以减少人机交互的信息量,避免玩家误操作而犯错。而在《阿提拉》中编组的更大作用在于可以使用阵型让AI更好的控制编组中每一只单位的行为。2.编组阵型:任何设定了编组的多个单位都可以合在...
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- 16.选择继承人:任何派系中的人物都可以被选为继承者,但这种行为的影响是巨大而深远的,被解除继承权的人物忠臣度会大降而被任命为继承人的人物会提升,其他人物也会做出反应。17.暗杀:在本作中玩家几乎可以杀掉任何人(除己方的派系领袖之外),包括敌我双方的各种人物:总督、将军、子...
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- 三、态势:1.概述:在全面战争的后期作品中,部队被增加了态势(Stance)这一隐藏属性,设定合理的态势可以增加部队的移动力、视野和各种攻防优劣势。选择一个部队或者舰队后可以在屏幕底部选择态势按钮,进入态势需要一定的行动点数并开始构建态势。2.默认态势:每个部队或者舰队在移动...
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- 阿提拉:全面战争法兰克欢乐开局玩法心得怎么开局教你你法兰克欢乐开局的好办法:开局科技直奔10%军队维护费,什么建筑都不要造,国王开始征斧头兵种,也不要跟西罗马宣战。记得在征到18编队的时候跑到边界上,另外那个跟班将领也要征上两兵,国王18编队就可以出发了,副将跟着,港口放着...
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- 4.云梯:最简单的攻城器械,搭在敌人的城墙上让单位爬上去,劣势是一次只有几个单位能够爬上去面对敌人的大军,很难发挥应有的效用。5.攻城槌:同样简单的攻城器械,用巨大的铁头槌撞开敌人的城门,有三种规格:轻、中、重型。当攻城槌开始撞击敌人城门时,城门附近的防守方士气会开始下降...
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- 25.匈奴人竟然袭击了东哥德人的进攻部队并将其击溃,看来他们并不是一伙的,这给了西哥特人喘息的时机。撑着对方兵力空虚,内防大开,顾问建议我们进攻Petrodava并将其占为己有。26.西哥特人进入了东哥德人的领土,但顾问认为兵力依然不足,需要招募当地佣兵。佣兵可以在敌我双方的...
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- 系统详解之战斗篇(进阶):一、编组:1.概述:编组在任何即时战略游戏中都是必不可少的元素,可以减少人机交互的信息量,避免玩家误操作而犯错。而在《阿提拉》中编组的更大作用在于可以使用阵型让AI更好的控制编组中每一只单位的行为。2.编组阵型:任何设定了编组的多个单位都可以合在...
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- 阿提拉:全面战争罗马开局实用心得罗马怎么开局关于罗马帝国(无论东或西)开局的一点心得:1、无论东罗马还是西罗马,开局后第一件事就是消灭已经迁移进自己领土的种族,否则到后面你会被迫放弃一大片领地。2、开局西罗马相对比东罗马容易多,西罗马开局后消灭迁移进自己领地的种族后...
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- 五、将军技能:1.概述:将军的技能和单位技能不同,更多影响的是战争全局和数个单位或是范围效果。将军技能将随着将军等级的提升而解锁。将军技能可以通过在将军详情面板升级技能树来获取,有三种方向:战士(Warrior)由狂热值决定效果;指挥官(Commander)由权威值决定效果;战略家(Strate...
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- 系统详解之内政篇(领土):一、综述:在《阿提拉:全面战争》中,由于加入了游牧特性,城镇并不是玩家进行游戏的基础,因此以往的管理一城变成了管理一省。行省界面上的信息非常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治方针和发展方向:右手边显示了各种对行省起效的影响,最重要的是公共...
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- 【未完待续】...
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- 7.自动战斗:《阿提拉》中改进了自动战斗的AI,虽然最后的输赢结果还是主要参考双方的总体实力对比,但增加了一些可选的要素:a.均衡态势:均衡态势(BalancedStance)是自动战斗中比较安全的选项,这让部队在自动战斗时不会过于深入减少战后损失,但缺点也很明显,你必须要在战役地图上再和...
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- 三、态势:1.概述:在全面战争的后期作品中,部队被增加了态势(Stance)这一隐藏属性,设定合理的态势可以增加部队的移动力、视野和各种攻防优劣势。选择一个部队或者舰队后可以在屏幕底部选择态势按钮,进入态势需要一定的行动点数并开始构建态势。2.默认态势:每个部队或者舰队在移动...
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- 阿提拉全面战争战斗系统图文详解攻略怎么玩转战斗一、战争基础:在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前要直至少做好哪些准备?1.部队攻击:你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事...
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- 4.单位合并:如果在部队中有多个相同单位都遭受了较大损失,那么将他们合并或许是更好的选择,合并将对部队的完整性造成较小的负面影响。玩家只需要选择需要合并的单位,并按Ctrl+M就会自动将单位合并成满编形态。5.单位转移:玩家可以在未满编的部队之间转移单位(满编为20个单位),但...
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- 9.说服:牧师可以说服战役地图上可视的其他派系的要员加入己方派系(Persuade),成功率取决于牧师的权威和目标要员权威值的对比。10.蛊惑人心:牧师可以在目标据点中散布令人不安的末日理论,引诱人民反抗当权者(DiscouragePopulace),降低目标省份的公共秩序,效果取决于牧师的权威值。1...
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- 教学战役详解:1.点击Prologue进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。2.首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭...
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- 7.部队和干员列表:这里显示了当前势力下所有部队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军或者舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的部队和干员。8.省份列表:这里显示了当前势力下所控制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已...
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- 8.控制(Control):右边的条显示了来自于社会精英对派系中领导者的支持度,取决于玩家如何应对各种政治事件,在战争中的各种表现以及政策的发布和外交表现等等。游戏中会出现各种任务分派,这些就是精英要求玩家完成的。9.内战:如果你的派系出现了分离主义者,并且他们想要攫取一个据...
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- 7.召集:当一支部队并不在据点中而是在战役地图上进行征兵时,这支部队会自动进入召集(Mustering)态势,无法移动和攻击,但兵力的回复速度会增加。8.设防:在战役地图上的任何地点如果有足够的行动力,可以让部队进入设防(Fortify)态势,将大大增加防御能力、视野和增援距离。如果部队在设...
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- 系统详解之战斗篇(基础):一、战场介绍:1.概述:《阿提拉:全面战争》秉承了全战系列的精髓,在战役地图上玩家运筹帷幄斗智斗勇,在3D战场地图上则是考验玩家对部队和单位的操控技巧。玩家能够带入3D战场的部队数不限,但单位数量上限为40个,相当于满编的两只部队。战场战斗一般分为两个...
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- 5.高阶设置:在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。a.传奇难度:很多玩家一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法...
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