- 四、城邦经过资料片及dlc的加持,文明6的城邦类型可以说是非常丰富。城邦不仅是对城市有巨大加成,而且也是一种文化与文明的表达,笔者也非常欣赏这个设定。下面按照城邦类型说明其对宗主国的加强效果。(城邦基础玩法请参考笔者的本体攻略)1、工业布鲁塞尔您的城市在建造奇观时+...
- 23609
- 4、游戏版本数字豪华版包含本体和6个dlc。dlc分别为“澳大利亚文明/情景包”、“高棉和印度尼西亚文明/情景包”、“努比亚文明/情景包”、“波斯和马其顿文明/情景包”、“波兰文明/情景包”以及“维京情景包”。dlc说明详见本攻略下一项。文明情景捆绑包就是上面那个豪...
- 16519
- 5、文化库马西您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个专业化区域+2文化值和+1金币。摩亨朱-达罗无论您的城市是否相邻淡水,水源提供的基础住房均为5。南马都尔与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2文化值。维尔纽斯达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成...
- 24809
- 6、情景限定文明/领袖有一些文明的特殊能力只能某些情景中才能选择,以下是详细列表——瑞典-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。丹麦-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。沃利尼亚贵族-贵族民主制:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。立陶宛贵族-贵族民...
- 14687
- 5、世界议会①外交支持风云变幻新增的文明外交机制,游戏进入中世纪后便可召开世界议会。世界议会分为两类模式。常规世界议会议程每30回合(标准速度下)自动召开一次,所有文明需在此阶段对决议与积分竞赛进行投票。特殊议程必须由触发紧急状况的文明请求后方能召开,其他受邀文...
- 21726
- 奇观编号13:阿帕达纳宫所属时代:古典时代,解锁条件:人文【政治哲学】。建造条件:必须紧邻首都城市中心效果:在首都每次建成奇观+2使者,包括阿帕达纳宫自己建成也送2使者一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要首都,评分:10分三、效果稳定分那就要看你能在首都放...
- 16245
- 2、未来未来市政所需市政:全球化、社交媒体基准花费:3500额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每完成一次便奖励1个总督头衔与50点外交支持。全球变暖减缓学基准花费:3200额外效果:奖励1点外交胜利点数。巧实力主义基准花费:3200信息战基准花费:3200必要性远征基准花费:3200文...
- 5380
- 5、米纳克希神庙在《文明6:风云变幻》中,密纳克西印度教神庙是一座中世纪奇观,需要建造在邻近圣地的单元格建造。建成后可以免费获得单位古鲁(Guru),这是一个可以为其他宗教单位治疗的防御型宗教单位,此外古鲁还可以为邻近单元格的宗教单位提供战斗和移动加成。...
- 5331
- 奇观编号11:马丘比丘所属时代:古典时代,解锁条件:科技【工程】。建造条件:必须建造在山上效果:山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场以及工业区提供标准的相邻加成。(邻接的每个山+1)一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要高山,不占普通格子,评分:10分三...
- 22482
- 3、文明-风云变幻加拿大无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。每回合每获得100点旅游业绩,即可每回合获得1点外交支持。成功完成紧急状况或积分竞赛后+100%外交支持。匈牙利在市中心河对岸且相邻市中心的单元格修建区域与建筑时+50%建造速度。印加公...
- 24467
- 控制论解锁末日机甲升级:增强机动+3移动力。可进行1次跳跃,跨过山脉地貌。智能材料解锁末日机甲升级:强力装甲,防御陆地与海军单位时+10战斗力。预报系统解锁改良设施:离岸风力发电厂。外星任务通向科技胜利的钥匙。未来科技额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每次完成后,所...
- 19354
- 一、资料片/季票/DLC详解新入坑或者本体之后没有再继续的玩家可能对现在大量的资料片及dlc内有些懵,笔者先就版本问题做一个详细说明。首先,epic真香,尤其对新人来说更是如此(笑)。错过喜加1的朋友只能说有些遗憾。1、风云变幻资料片新增8个文明,9个领袖,游戏的第二个资料片,可玩...
- 21275
- 2、军事喀布尔您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。普雷斯拉夫城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。瓦莱塔信仰值可用来购买市中心建筑和军营的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。格拉纳达建造者可以建...
- 14874
- 奇观编号09:巨像所属时代:古典时代,解锁条件:科技【造船术】。建造条件:必须建造在浅海临岸,且邻接港口区,不能建造在湖里。效果:+3金币,+1海军统帅点数一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要浅海临岸-1分,只需要港口不需要灯塔-2.5分。比大灯塔要求低。评分:6.5...
- 19832
- 奇观编号07:大灯塔所属时代:古典时代,解锁条件:科技【天文导航】。建造条件:必须建造在浅海临岸,且邻接有灯塔的港口区,不能建造在湖里。效果:+3金币,+1海军统帅点数一、时代基础分属于古典时代,评分:8.5分。二、建造条件分需要浅海临岸-1分,需要港口-2.5分,需要灯塔-1.5分。评分:5分三...
- 23239
- 2、桑科雷大学在《文明6:风云变幻》中,文明必须发展至中世纪才能建造桑科雷大学,且必须建造在沙漠或沙丘上。建成之后可以为文明提供额外的科学和信仰值加成;此外,在国内的贸易路线也会提供额外的科学和信仰值,而来自其他文明的贸易路线则会提供额外的科学和金币。...
- 25483
- 《文明6》资料片DLC图文攻略百科,风云变幻攻略迭起兴衰攻略(含“资料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验...
- 14003
- 八、新市政资料片对市政和科技也进行了大量补充。信息时代得到增强,未来时代的科技和市政又有大量新增。1、信息时代环境保护主义所需市政:文化遗产、紧急部署基准花费:2880提升条件:建造2座太阳能农场。额外效果:在帝国全境内+25%旅游业绩。全球化所需市政:紧急部署、太空竞赛...
- 5005
- 三、领袖1、DLC领袖约翰·科廷澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。蒙特祖玛阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力。特丽布瓦娜印度尼西亚,可用信仰值购买海军单...
- 30612
- 奇观编号02:巨石阵所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。一、时代基础分属于远古时代,评分:10分二、建造条件分必须靠近石头,所以首...
- 19428
- 我们需要用建造者在煤矿的地方建设矿井才能够采煤。建造矿井需要将科技解锁到工业化,并且此地区没有任何其他建设的附属建筑(建造者建设的其他建筑也不可)才能建造。《文明6:风云变幻》采煤方法在拥有煤矿的资源点建设煤矿即可采煤。需要将科技解锁到工业化就能看到煤矿了。...
- 31011
- 奇观编号05:神谕所属时代:远古时代,解锁条件:人文【神秘主义】。建件:必须建造在丘陵上效果:伟人赞助消耗的信仰值-25%,该城市市区所对应的伟人点数+2,+1文化,+1信仰一、时代基础分属于远古时代,评分:10分。二、建造条件分需要丘陵,平原、草原、沙漠、雪地都可以,评分:9分三、效果稳定...
- 19075
- 3、科技日内瓦当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。哈图沙为您提供已解锁但尚未拥有的战略资源各1份。帕伦克拥有学院的城市人口增长速度+15%。巴比伦每本著作巨作+2科技值。每件遗物和文物+1科技值。博洛尼亚拥有建筑的区域使相应类型的伟人点数+1。(拥有建筑...
- 12386
- 4、不满不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理...
- 25854
- 十、历史时刻/时代得分表1、重大时刻(共115项)首次海难遗址挖掘时代得分:2世界首次海难遗址挖掘时代得分:3已摧毁威胁城市的蛮族营地时代得分:3宗教纳入全部信仰时代得分:3世界首个纳入全部信仰的宗教时代得分:4特色建筑建成时代得分:4首次将航空港发展完全时代得分:3首次将军营发...
- 32448