城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料
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城市中心城區
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,並移除原有的地貌和改良設施。奢侈資源和戰略資源的產出將被附加到城市中心,並自動完成開發。
城區建築屬性:初始可用、基礎產能60、維護費無
產出:食物2、產能1
城市中心說明:
城市中心和所屬建築根據文明和時代改變外形 平民單位從城市中心所在地格出現 各單位在對應城區建設前從城市中心所在地格出現 提供2人口容量 可容納1個空軍單位 所在地格有合適的水源(山脈除外)時提供1~3人口容量 陸上單位從沿岸城市中心登船出海不額外消耗移動力 擁有HP和防禦用戰鬥力 在建設防禦設施(城牆等)前不能遠端攻擊 一旦被攻陷將移交城市所有權,並且駐防單位將自動被消滅
城市中心城區建築
宮殿
城區建築屬性:初始可用
產出:產能+2、金錢+5、文化+1、科研+2
說明:
提供1人口容量 滿意度(娛樂)+1 1萬能槽 所在城市成為首都 原始首都陷落時自動轉移,奪回原始首都後將自動返回
紀念碑
城區建築屬性:初始可用、基礎產能50
產出:文化+2
糧倉
城區建築屬性:解鎖科技:製陶、基礎產能65
產出:食物+1、+2人口容量
水磨坊
城區建築屬性:解鎖科技:車輪、基礎產能80、城市中心必須緊鄰河流
產出:食物+1、產能+1、所在城市的稻米和小麥資源食物+1
遠古城牆
城區建築屬性:解鎖科技:石工術、基礎產能80、維護費1
說明:
為城市中心和軍事駐地提供外圍防護(防護力50) 允許城市中心和軍事駐地發動遠端攻擊 若無特殊情況,城牆被破壞前,受保護城區不能被攻擊
當點出土木工學時淘汰
中古城牆
城區建築屬性:解鎖科技:城堡、基礎產能225、維護費1
說明:
所在城市中心必須擁有遠古城牆 強化外圍防護的戰鬥力(防護力+50)
當點出土木工學時淘汰
文藝復興城牆
城區建築屬性:解鎖科技:攻城戰術、基礎產能305、維護費1
說明:
所在城市中心必須擁有中世紀城牆 強化外圍防護的戰鬥力(防護力+50)
當點出土木工學時淘汰
下水道
城區建築屬性:解鎖科技:公共衛生、基礎產能405、維護費2
說明:提供2人口容量
城市中心專案
維修外圍防護Repair Outer Defenses
維修受損的外圍防護 城市必須3回合內未受到攻擊
曼哈頓計劃Manhattan Project
基礎產能1000、解鎖科技:核分裂
允許建造核裝置
建造核裝置Build Nuclear Device
基礎產能 800、解鎖科技:核分裂
需要鈾 製造並儲存一枚核裝置
常春藤行動Operation Ivy
基礎產能 1000、解鎖科技:核分裂
允許建造熱核裝置
建造熱核裝置Build Thermonuclear Device
基礎產能 1000、解鎖科技:核分裂
需要鈾 製造並儲存一枚熱核裝置
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