- 上圖為科技樹狀圖,科技的主要作用是對己方勢力旗下的某種作戰單位進行永久增益(屬性百分比或者初始招募等級),進行科技研發需要消耗金幣與回合數,同時增益收益高/增益高階作戰單位需要建造指定建築作為解鎖前提。上圖為祭禮列表,祭禮消耗金幣,金幣右側分別為使用後的冷卻時間和...
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- 《英雄之時》中有很多不同派系的兵力種族,地獄派系是一個擅長切後排的陣營,玩家可以利用礦井傳送門可以節省大量的跑圖時間,還可以將免費的前排用在戰鬥上,實力雖然不強,可架不住人家兵力多。地獄派系介紹T1地獄:地獄也是一個看重前後排的陣營。廉價的火焰司爐長相當好用。礦井...
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- 泰拉蒙戰役高盧部落和高盧傭兵組成了聯盟入侵了羅馬的北部,但被羅馬軍隊挫敗,一旦將他們消滅,迦太基的重要傭兵來源就沒了。本關控制的是高盧軍隊,和羅馬人交戰。這一關的要訣是,利用高盧兵樹林加成的特性,擊敗第一支軍隊後就要躲樹林中打。前面的第一支軍隊很好打,步兵打步兵,騎...
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- 6、派系詳解:僭主董卓作為這個派系的孤家寡人,董卓要對抗天下聯軍,難度較高。好在董卓手下擁有精兵強將,地理位置也很不錯,有巨大的城市和後勤優勢。動作依靠吞併漢家土地、處決、毀滅城市和戰鬥勝利獲得威懾,威懾可以增加公共秩序、減少腐敗。威懾在外交和人物關係上也有一定...
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- 高加米拉戰役亞歷山大的成名之戰,面對數倍於自己的波斯人,亞歷山大毫不畏懼,用自己精銳的部隊將大流士擊敗,主將被殺,波斯人陷入恐慌,很快就戰敗了,但遊戲中不能這麼玩,因為即使主將被殺,敵人也不會被削弱多少。首先,矛兵一字排開,穩步向前推進,後面的遠端兵跟隨。左翼騎兵前佯攻,將敵...
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- 一級魔法神聖力量(DivineStrength)消耗魔法值:4祝福目標部隊,提高其最小傷害值。持續時間均為P(P為英雄Spellpower法術力量)回合,回合以主動性為10的生物的一回合為準最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50%基礎:最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×6...
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- 斯巴達紀律、榮譽、征服斯巴達人社會和生活的方方面面都是為了戰爭而生的。斯巴達支配著希臘世界並且繼續出產著希臘化世界最優秀的士兵們。斯巴達人通過傳統的Agoge(一種全體斯巴達男性公民都要接受的教育和訓練)和Krypteia(對希洛人的襲擊活動)變得訓練有素而冷酷無情。斯...
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- 2、自定義會戰自定義會戰相當於遭遇戰,玩家控制一支部隊和敵人在選定的戰場和規則下對戰,以殲滅為目的。可以通過紅框位置設定對戰的攻方雙方派系數量。黃框則是可用的兵力,每個兵力有一個價格,你擁有的總資金有限。將兵種拖動到中間則是僱傭購買,中間部分就是你將要參加對戰...
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- 塞琉古忍耐,多樣,力量儘管最終接受了很多東方文化的影響,塞硫西帝國還是以城市建設、市政工程和推動希臘化而知名。塞硫西帝國的軍事體系內一方面囊括著包括鐵甲騎兵、披甲戰象和騎射手在內的優質騎乘部隊,同時也依靠逐漸擴張的各希臘語殖民點提供優質的超長槍方陣和其它持矛...
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- 4、戰車混沌戰車高防禦高機動性的反步兵單位。適合對付敵人輕型步兵。衝入步兵陣線時傷害會大幅度提升。角獸戰車高防禦、較高機動性的反步兵單位。利用機動性可以較容易的攔截敵方步兵單位的行動。本身具有破甲傷害,對付重型步兵時擁有雙重加成。...
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- 干擾軍作為僱傭兵可以在支付佣金後直接從海面登陸正在舉行祭典的派系領地,可以說防不勝防。在敵方干擾軍造成更多混亂前馬上對其發動進攻。由於敵方是最高階的干擾軍,配備了射程非常遠的黑魔法科技次元炮,處於原地就可以集中我方部署位置的部隊。想要以逸待勞等待敵軍衝鋒已...
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- 4、騎兵黑騎士重甲持盾的反步兵單位。依靠兵種相剋特效和衝鋒攻擊有效殺傷普通步兵、射手。衝擊敵方陣線的炮灰。黑騎士(長矛)放棄盾牌,改用長矛的黑騎士。遠端防禦能力減弱,但是大幅度強化了衝鋒傷害。是主要的打擊波次。妖術怨靈相當於怨靈的騎兵版本。具有怨靈的虛影、破...
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- 帝國兵種1、領主皇帝卡爾卡爾擁有重灌甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。巴爾薩澤法師領主。本身較為脆弱,不合適單獨作戰。但...
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- 蘇維匯人鮮血、高貴、勇氣蘇維匯人是一群棲居於高盧東北方的不屈不撓的日耳曼人。他們不是一個部落,而是一群擁有相同語言和宗教信仰的日耳曼人組成的部落聯盟,他們時常渡過萊茵河襲擊對岸的高盧人。蘇維匯人非常依賴他們的步兵以及伏擊戰術,突襲是他們戰鬥的主要形式。蘇維...
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- 《全面戰爭模擬器》的遊戲兵種有不少分類,且各個派系的分類也不一樣,極具派系特色。這裡帶來全面戰爭模擬器農民派系稻草人屬性分享,來自玩家“哇系菊咋”的分享,希望能給大家帶來幫助。稻草人價格1200血量中等偏低烏鴉傷害高召喚烏鴉速度中等射程較短不錯的兵種,對付人海戰術...
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- 《征服之歌》中有很多的派系,每個派系的作用效果都不一樣,其中就包括了巴里亞,該派系是一個注重遠端火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,上手比較難,上限限制也比較高。巴里亞派系整體評價巴里亞是一個注重遠端火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,屬於上手難度偏高,但是上限也...
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- 四、上手指南:會戰1、會戰基本設定會戰是遊戲的一個核心內容,玩家甚至可以把會戰當成自己的主要玩法。玩家可以自定義會戰、線上會戰或是在戰役中指揮會戰,如果選擇進入會戰,則進入專用地圖和介面。首先筆者介紹一下會戰介面:a.左上方按鈕是遊戲的選單操作、幫助和魔法介紹,右...
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- 伊庇魯斯增長,遺產,命令坐落於亞德里亞海邊的伊皮魯斯,不比南方的那些大城市,是一個由諸多小村鎮組成的希臘王國.作為一個以農漁業為基礎的社會,伊皮魯斯卻維持了一支以亞歷山大為模板的軍隊,包括騎兵弓手輕盾兵長矛兵和戰象。他們同時也是用其他希臘世界的僱傭兵伊皮魯斯多樣...
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- 《少前2:追放》的資訊較少,目前官方爆出了追放背景的多個地區設定,比如正處於淨化程序下的地區。是《開拓協議》中的關鍵區域,對於不瞭解的小夥伴,就來看看淨化區的背景設定吧。《少前2:追放》淨化區派系及背景介紹“淨化區”位於黃區與綠區之間的狹長地帶,屬於《歐洲坍塌輻射汙...
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- 《少前2:追放》的資訊較少,目前官方爆出了追放背景的多個地區設定,比如綠區,在綠區範圍內,基本不存在坍塌輻射,對於不瞭解的小夥伴,就來看看綠區的背景設定吧。《少前2:追放》綠區派系及背景介紹“綠區”大體上可分為原生綠區與非原生綠區。“原生綠區”指本身受到的輻射汙染比較...
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- 龍食人魔機動力不錯的均衡大型單位。破甲攻擊、箭矢抗性。同樣具有造成恐懼能力,注意多個恐懼效果不會疊加。末日龍猿混沌派系的終極野獸。能夠造成恐懼、破甲傷害,具有飛矢抗性。本身傷害能力爆表,機動力也極強。地獄加農炮遠端大殺器。移動速度慢,無法依靠衝刺提高機動性。...
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- 卡萊戰役公元前55年,克拉蘇和凱撒在沙漠遭遇,羅馬人的騎兵首先被伏擊,面對敵人強大的騎兵部隊,我們只能依靠訓練有素的軍團了。首先,開局留下兩隊步兵不動,吸引敵軍遠端的火力,剩餘的步兵轉移到後面的山上。如下圖箭頭所指,敵將就在這裡,派遣騎兵和將領過去消滅掉。步兵上山後,依託...
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- 特雷比亞河戰役漢尼拔率領的迦太基軍隊和羅馬軍隊在特雷比亞河展開對決,迦太基的漢尼拔用計將羅馬人引誘到埋伏圈,一切都如他的計劃的那樣,羅馬人即將被擊敗。這一關正面戰場安排矛兵架槍,弓箭手支援,算是炮灰兵,用來吸引火力,損失掉無所謂,就當是誘餌。其餘的兵躲進左側的樹林埋...
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- 大炮和管炮具有較遠射程的破甲遠端武器。機動能力較低,但是殺傷力很強。大炮適合對付大型目標,管炮則適合對付小型目標。旋翼轟炸機專用的叢集步兵殺傷飛行器。破甲遠端攻擊能力很強,彈藥充足。火焰炮射程不高,成為中距離武器。但是遠端攻擊能力和射擊速度都有強化。對付敵人...
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