改變更新 七日殺A15更新內容一覽 七日殺A15更新了什麼
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改變
改變:新增dtx1和5地圖集作為優化壓縮。刪除未使用的水紋理
改變:優化燈所以他們更好看,導致更少的透支會給位置和玩家放置燈更好的效能
改變:覆蓋現在可以使用指定的顏色如面板,眼睛,頭髮
改變:烏瑪建立所有烏瑪·代重構為一個類
改變:身體滑塊更改/刪除,現在肌肉和體重控制身體的比例
改變:調整α斷路減少看穿頭髮和禿頂
改變:隱藏雨披現在隱藏胸部鎧甲修復問題
改變:金屬物品和裝甲更加昂貴使維修更可行。
改變:火箭現在需要燃料。
改變:預設位置的旋轉樓梯,角落,等現在是一致的。
改變:更新烏瑪標準材質看起來相同的標準(高光設定)藝術家使用在遊戲藝術看起來是正確的
改變:刪除匯入動畫旗幟從一些服裝模型
改變:烏瑪頭髮著色器的值匹配標準材質高光設定
改變:刪除舊鬍子紋理
改變:分配新鬍子紋理鬍鬚的字元
改變:將顏色從球帽,所以可以在遊戲更好的彩色和白色帽子是可能的
改變:部落紋身是白色的所以現在可以彩色
現在改變:字元使用標準材質的眼睛減少繪製呼叫
改變:頭髮現在工作鏡面
改變:種植和裝飾樹/資源清理階段
改變:TNT可以撿起
改變:調整一些皮套轉換減少側向槍支
改變:預設顏色的牛仔褲對男性和女性的自定義字元
改變:調整球員編輯選單探針強度和顏色
改變:玩家眼睛太充血
改變:刪除stone-tipped弩螺栓。
改變:工作臺是製作鋼所需的工具,和其他高階專案。
改變:俱樂部通常很不擅長收穫但大錘砸東西已經好多了。
改變:破壞採礦工具調整。
改變:鐵礦石是不再心慈手軟。
改變:鑽和電鋸不失儘快和整體競爭力。
改變:羊角錘是“鐵”升級到石斧,只需要一個偽造。
改變:扳手是一種鋼工具,修理速度比錘,可以拆卸。
改變:汙垢和雪改變:細粒度的下降。
改變:混凝土攪拌機是由在工作臺但不需要技巧。
改變:專案和塊價格,第二通過。
改變:所有紅服裝統一的基調
改變:改善SpawnScouts命令
改變:改角色以適應我們的新瘦體重。
改變:幾個字元高度調整。
改變:鋤攻擊速度更快,使清算草鋤好得多
改變:斷路器使用的所有塊可移動的現在在草地上阿特拉斯,少畫電話和效能提高
改變:更新繩子材質的鵝卵石幀數。
改變:收益水平實驗技能上限
現在改變:啤酒釀造的啤酒。啤酒不再是另一種口味的咖啡,它可以防止你被驚呆了,給你無限的耐力60秒鐘。
從睡姿改變:殭屍產卵,站起來
改變:所有樹木現在都定義為多次拉絲和支援塊可能高度
改變:新樓梯和通道食譜,升級路徑,修理費等。(除了樓梯沒有扶手)
改變:nailgun之類的現在是一個組裝的槍。
改變:小峰值重新設計
改變:更新雪草和荒地褐色的草
改變:地雷更強大,創造沒有鏈式反應,幾乎沒有地形的破壞
改變:F-keys不能繫結到行動
現在關鍵是改變:控制檯F2
改變:“燃燒”迷從踩篝火結束後迅速走了火
改變:仙人掌的損害更小比大意味著飆升陷阱
改變:從陷阱出血的效果更有意義,不逗留多久
改變:布塊像遮陽篷將阻止下跌損失
改變:日誌峰值帶來符合塊升級成本和路徑
改變:CPU優化農作物和樹木生長定時器
改變:水泥攪拌機和工作臺不釋放熱量
改變:樹不會長到全尺寸如果地面上的種植在沙漠或荒地
改變:但biome-specific地球塊統一和他們種植適當的草地型別
改變:雪沒有肥沃的土壤
改變:燒森林不熱
改變:冷卻你下更多的水。謹防潮溼寒冷的地區。現在應該很酷的你在沙漠中。
改變:幹臨時切斷基於外臨時不是核心溫度。
改變:更平衡的炸藥。
改變:礦石和岩石下降需要報廢或熔鍊鐵碎片
改變:所有的基本金屬資源有一個重量的1。這意味著很多的數字改變:請留意製作、收穫或升級。
改變:弩需要forgedIron工藝所以這也是修復材料
改變:工匠(塊)不堆疊
改變:止痛藥使你免疫暈眩,但成本更加水化
改變:床和床墊防止傷害下降
改變:更新產生和紋理藝術減少地形紋理的遙遠的瓷磚
改變:沙漠草太陽光譜和松林的太陽光譜
改變:不再“結束”部落在登出後30日產生殭屍的到來。12小時超時會抓人下線,重新登陸的情況,這個懲罰期間離開部落自部落加入時重新開始。
改變:避免太多的記憶體分配dedi:清理塊池當一個球員斷開
改變:護甲技能增加快得多。這應該是可行的。
改變:允許命令預設許可權級別
改變:以下命令可以被任何使用者使用預設:chunkcache,debugweather,getgameprefs,取得時間,幫助,listplayerids,listthreads,memcl settempunit
改變:Hitmask扔物品的屬性
改變:道路裝飾修復多紋理混合問題。
改變:草子生物群落在松林汙垢子生物群系,新增挖空樹
改變:增加鄉村土路野草生長
改變:去除瀝青裂縫紋理所有瀝青現在破解無處不在
改變:戰爭的迷霧4而不是2塊現在發現周圍的球員。
改變:更新綠色生鏽的金屬,紅色生鏽的金屬,棕色和綠色瓷磚地板。
改變:瀝青、森林地面,barnwood紋理
改變:XUI繫結現在是大小寫敏感的。
修改:選擇隨機的創新遊戲將採用RWG 5
改變:不再接地雷一旦放置。在未來可能有一個解除迷你遊戲像撬鎖工具
改變:開始增加邊境山區平原和一些岩石尖頂
改變:荒地子生物群落現在死草而不是灰塵
改變:燒森林子生物群落死草
改變:荒地汙垢子生物群落死草
改變:棉花收穫/維修事件和新的收穫項食譜
改變:商業門3是準備刪除的藝術資產
改變:減少dUpdate對撞機分配
改變:錐更新一個新的光滑陰影的形狀
改變:蘆薈植物模型。
改變:絲蘭植物模型。
現在改變:木高峰使用粗切削木材紋理non-upgraded的
改變:調整敵人音訊(慢)和響度(如重複率。警報和漫遊)。
改變:減少範圍和強度的水粒子音訊所以它不會掩蓋了其他聲音
改變:調整動物和殭屍體積範圍,這樣你就可以聽到他們大聲尖叫足夠當你擊中或當他們農業
改變:改變whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的升級路徑
改變:聚光燈現在可以開啟/關閉遊戲
改變:優化通過光強度、範圍和重疊
改變:艾瑪有新頭髮
改變:汙垢子生物群落在松林在地圖上不突出
改變了:所有的“新”樓梯有一個國旗,應該幫助殭屍路徑。
改變:絲蘭植物收穫改變:絲蘭的水果
改變:石器工具需要更多的小石頭但撿石頭給你2 /
改變:經濟平衡
改變:更新瑪麗亞角色預設更有吸引力
改變:新的聲音連線車庫門
改變:調整血月和雪霧
改變:設定大黃蜂翅膀更好的alpha值。(沒有在霧)
改變:增加雨epicness(計數下降,透明度,拉伸)
改變:更新沙漠牆、廢墟瓦礫和廢墟天空/霧/照明
改變:更新抑制荒地紋理
改變:子生物群落在森林裡更好的混合主要生物群落植被
改變:更新棉花花藝
改變:木俱樂部+ shiv不修復,打破後使用。不修復武器或工具。
改變:更新平原生態區的藝術
改變:固定AudioSource宣告聽上去是指向。
改變:車庫門的聲音響亮。
改變:森林可以隨機有點冷。
改變:荒地現在有極端的溫度。
改變:服裝重新平衡溫度和溼度保護(細節)
改變:殭屍殺死XP和XP重新平衡水平。你可以做2級“僅僅”殺死8容易殭屍。在60級需要12。
改變:自動售貨聲音更大了。
改變:讓工廠挑選sfx響亮。
改變:生物群系礦石分佈平衡
改變:增加概率和珍貴的礦石塊的價值
改變:化學站更新配方,以更好地反映塊模型
改變:在掠奪或交易員可以找到比你更好的東西可以自己工藝
改變:“音樂”從音效環境分離音訊(刺客比自然聽起來像只貓頭鷹)。音訊選擇滑塊對音樂現在應該影響這些。
改變:光滑音訊卷褪色為室內/室外圍欄添加捲(如。聽到雨安靜,當你在室內)
改變:如果超過50項掉在一塊,刪除最老,直到只有50了。
改變:改進雪材質,蜘蛛網和霧混合,照明過渡和影子轉換白天/晚上,和月球的雪碧亮度增加
改變:重新平衡技能獲得。修理專案和使用武器讓你明顯增加。
改變:AudioSource_Default分配給正確的AudioSource每一類。
改變:調整制定福利成本的混凝土
改變:提高攪拌機的環境
改變:提高的影響和減少選單的聲音。
改變:紅色和綠色楓樹更飽和
改變:腳步卷增加實體執行時,包括自我
改變:早期蠢材更好但沒有得到更好的在高QL。去一把獵槍。
改變:弩+蠢材“中世紀時代”武器,不需要工作臺或扳手。
改變了:所有的兩足動物屍體在45年代(excl雞)衰變。其他的300年代。他們的戰利品戈爾塊移。
改變:優化樹的紋理壓縮
改變:優化的篝火,建立粒子,新增光LOD截止的光源。
改變:在第三人減少武器的切換時間。蒙面gunjoint空閒動畫切換時減少槍支旋轉側。刪除空閒狀態在武器切換武器過渡沒有“中間人”動畫的影響。
改變:讓梯子粘性
改變:由密度驗證檢查少一點困難(密度< 0,沒有地形現在允許)。是來自國防部的請求嗎
改變:增加殭屍警察和野生塊損傷
改變:更新的蠢材,ak - 47和電鋸藝術
改變:巨大的森林更新的藝術
改變:更新的石頭紋理
改變:所有地形紋理瓷磚每8米每4,這有助於在遙遠的地形紋理瓷磚
改變:愛好者可以玩auto-gender疼痛或撞擊的聲音
改變:更新控制草和瀝青以匹配新的地形草
改變:調整血月的視覺效果
改變:調整平原霧/天空
改變:非螺紋HubCellData pregeneration工作執行緒版本更新
現在改變:專用伺服器使用非執行緒HubCellData pregeneration
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