- 4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多高階建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建築物對資金收入的加成起效範圍是整個行省,因此即便其他據點沒有這些建築他們產出的資金...
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- 二、戰鬥種類:1.概述:《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊的戰前態勢有關。2.標準陸地戰鬥:標準陸地戰鬥就是不受到任何因素影響的戰役地圖遭遇戰,敵我雙方沒有特別的加減成,這是最普通也是...
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- 系統詳解之戰鬥篇(基礎):一、戰場介紹:1.概述:《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄鬥智鬥勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。玩家能夠帶入3D戰場的部隊數不限,但單位數量上限為40個,相當於滿編的兩隻部隊。戰場戰鬥一般分為兩個...
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- 9.說服:牧師可以說服戰役地圖上可視的其他派系的要員加入己方派系(Persuade),成功率取決於牧師的權威和目標要員權威值的對比。10.蠱惑人心:牧師可以在目標據點中散佈令人不安的末日理論,引誘人民反抗當權者(DiscouragePopulace),降低目標省份的公共秩序,效果取決於牧師的權威值。1...
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- 系統詳解之內政篇(派系):一、綜述:僅僅是管理領土是不夠的,作為一個領袖,政治素養和個人魅力同樣重要。記得時不時的檢視派系面板來獲得各種資訊,該介面可以通過戰役介面最底下的按鈕來到達。在派系介面需要注意的是左邊的重要人物,這些人是玩家可以分派任務和職位的候選者;樹狀...
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- 4.單位合併:如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合併或許是更好的選擇,合併將對部隊的完整性造成較小的負面影響。玩家只需要選擇需要合併的單位,並按Ctrl+M就會自動將單位合併成滿編形態。5.單位轉移:玩家可以在未滿編的部隊之間轉移單位(滿編為20個單位),但...
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- 16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子...
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- 4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或是建築物中,而這一過程不會顯示給雙方看,所以不要以為對方戰場上人少就掉以輕心。b.路障...
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- 二、部隊管理:1.概述:在《阿提拉:全面戰爭》中單位(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而兵種(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種單位取決於派系的特色和據點中的建築物種類。新招募的單位不會立即出現(傭兵除外),他們以...
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- 阿提拉:全面戰爭西羅馬傳奇難度實用玩法心得總結這代的西羅馬是唯一一個傳奇難度的派系,經濟狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴張了,蠻族的部隊經常是數個滿編來屠城。樓主綜合幾位大神對經濟和戰鬥的分析打了幾局總結下經驗:西羅馬傳奇難度必先焦土政策,而焦土選擇...
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- 實用心得技巧篇一、匈奴派系遊玩心得:1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰系列種田--出兵--圍城--佔領--統一的節奏完全不同。首先排開其他的優劣勢不說,選匈奴作為可玩派系的好處是:一開始只有一個家族,也就是玩家的家族具有...
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- 阿提拉:全面戰爭入門試玩解說攻略視訊新手怎麼玩《阿提拉:全面戰爭》PC版搶先試玩解說視訊(入門初玩簡介+圖片觀賞+超清畫質)《❤史詩戰場❤》(堅定信念改寫歷史)~!《阿提拉:全面戰爭》一款歷史軍事策略型遊戲.遊戲歷代都是以歷史戰爭時期為題材.讓大家更真實的參入到戰爭之中....
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- 阿提拉:全面戰爭全文化及勢力派系圖文詳解一覽1.大型派系和小型派系:當開始遊戲戰役之後,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行遊戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。派系通常分為兩類:第一類是大型派系,玩家可以選擇它們進行遊戲;另一類是小型派系,它們在歷...
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- 11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠端單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠端單位佈置在前方,將遠端騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較差時。13.三才陣:經典的三才陣將近戰步兵佈置成...
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- 7.召集:當一支部隊並不在據點中而是在戰役地圖上進行徵兵時,這支部隊會自動進入召集(Mustering)態勢,無法移動和攻擊,但兵力的回覆速度會增加。8.設防:在戰役地圖上的任何地點如果有足夠的行動力,可以讓部隊進入設防(Fortify)態勢,將大大增加防禦能力、視野和增援距離。如果部隊在設...
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- 我們可以到mod資料夾裡的datatext裡的unit和setment裡去找城市程式碼,並且程式碼都有中文註釋。部分程式碼:{Tharbad_Province}天鵝群沼澤;{Tharbad}塔巴德;{Outpost_Province}迷霧山脈北部……《魔戒:全面戰爭》城市程式碼{Tharbad_Province}天鵝群沼澤{Tharbad}塔巴德{Outpost_Provi...
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- 7.近戰突擊三線陣:這種陣型將選定的單位按照三排來佈置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最後,適合森林作戰。8.遠端突擊三線陣:這種陣型將遠端單位佈置在最前面,近戰步兵在中間,而騎兵在後方和兩翼,最大限度的提升遠端單位的射程,並防止對方騎兵的騷擾。9.單邊角:這是一種...
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- 阿提拉:全面戰爭步兵及防禦陣型玩法研究技巧總結為什麼是步兵?這一代騎兵強勢大家都知道,但是越是如此,對於很多步兵強勢的勢力,發揮好步兵的作用就更重要,另外作為遊戲愛好者,大家也不希望以後聯機一水的東羅,薩珊全騎流吧!說到步兵,首先要講的就是步兵的防禦陣型,他是步兵維持陣...
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- 16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子...
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- 5.高階設定:在開始遊戲之前,玩家還需要注意兩個高階設定:遊戲難度和戰鬥真實性。a.傳奇難度:很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰鬥難度極高而且自動開啟戰鬥真實性選項。而且在該難度下,所有戰役中的非玩家勢力的省份徵兵槽增加兩個;無法...
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- 9.港口爭奪戰:很多時候,在大型城市中港口和城鎮中心被分成兩個區域分別作戰,因此當部隊圍攻一個有城牆的城市時可以進入港口爭奪戰。在這個戰場上,所有防守方艦隊上的水手必須下船進行肉搏戰鬥,而進攻方必須要使用攻城器械才能夠突破港口城牆達成進攻目的。10.城鎮中心戰:當大...
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- 教學戰役詳解:1.點選Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你檢視戰場上兩個有金色箭...
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- 三、間諜:1.概述:間諜(Spy)是破壞大師和情報專家,是全面戰爭系列遊戲中最受歡迎的職業。本作招募間諜需要先建造相應的建築,之後據點中可以直接招募。間諜一開始出現在戰役地圖上時對其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所剋制,但對付牧師(Priest)得心應手,間諜的狡詐屬性越高越好...
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- 阿提拉:全面戰爭選單及介面圖文詳解介面什麼意思1.功能介面:主介面-是《阿提拉:全面戰爭》的進入介面,全部遊戲功能都可以在這裡進入。戰役模式-是主要遊戲模式之一,玩家可以進行教程戰役以學習遊戲的方方面面;隨後也可以進入單人戰役,從6大文化13個勢力中選擇一個來進行遊戲。...
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- 17.雖然西哥特人贏得了這次戰鬥,但付出了沉重代價,戰爭形勢不容樂觀。現在玩家進入了戰役地圖,整個戰役地圖被劃分為了多個省份,每個省份又被劃分為多個區域,每個區域都會有一個據點。18.好在西哥特人首都Olbia附近的地形很利於防守,河流和森林都讓敵人難以逾越。遊戲的戰略基...
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