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關於感想的遊戲攻略

通關感想心得 情節有趣好玩,奴役:西遊記 PC高階版
  • 通關感想心得 情節有趣好玩,奴役:西遊記 PC高階版

  • 《奴役:西遊記PC高階版》通關感想心得,情節有趣好玩。今天凌晨3點通關,說說感想,並記錄幾個非常有趣的小情節。凌晨把遊戲通關了,應該說盡管戰鬥確實平淡無奇,整個遊戲流程也略顯單調,但這個遊戲還是值得一玩的。它營造了一個荒蕪而美麗的紐約廢土,讓人想起《孤島危機3》裡的場景...
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感想),《崛起》落下神壇的神作(通關心得
  • 感想),《崛起》落下神壇的神作(通關心得

  • 落下神壇的神作(通關心得,感想)1,雖然打第一章心中11分,第二章10分,第三章9分,第四章就只剩8分,但總的來說這遊戲還是很不錯的2,崛起最神的地方,我認為是繼承於DND的魔法概念,即魔法不只是戰鬥技能,在日常用有更巨大的作用.魔法師的強大程度不在有很BT的武器,而在於有多...
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古劍奇譚2 通關感想心得 重感言微劇透
  • 古劍奇譚2 通關感想心得 重感言微劇透

  • 古劍奇譚2通關感想心得重感言微劇透古劍奇譚優點:1.劇情方面:沒的說啊,感覺燭龍的劇本比很多狗血電視劇都好,都感人,不論是謝衣的伏筆,沈夜的無奈,還是可愛的小黃,還有主角四人之間的互相扶助,友愛,不離不棄等,好幾場感人大戲啊:謝衣2次救無異而犧牲自己,沈夜為了全族利益犧牲自己,俞期...
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[三國志11]的小感想
  • [三國志11]的小感想

  • 下載完三國11,馬上進行了安裝,先前看帖有朋友在說會無故遇到黑屏和跳出現象,自己本來還很擔心的,結果運轉相當的正常,連續奮戰了好幾個小時,其間也害怕掉線一般是隔1年存次檔(遊戲時間拉),結果沒有出一次問題。不知道是否是因為記憶體夠用吧,不過我猜也有部分WINDOWS版本的關係。因為...
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如龍:維新 通關筆記感想 各種無間道事件總結
  • 如龍:維新 通關筆記感想 各種無間道事件總結

  • 如龍:維新通關筆記感想各種無間道事件總結趁著《如龍4》剛通關的節奏,趁有記憶,馬上碼下筆記,以便日後複習劇情專用。本作的副標題是傳說的繼承者,但其中充滿著人物之間的背叛,劇情猶如看《無間道》,民間傳聞是在說山口組的現實事件,本作的內容是對當年日本政界的諷刺。【劇情篇...
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通關吐槽 劇透慎入,勿忘我 遊戲感想
  • 通關吐槽 劇透慎入,勿忘我 遊戲感想

  • 勿忘我遊戲感想通關吐槽劇透慎入這是一個證明了IGN評分靠塞錢的遊戲,最低7分的質量,IGN給了5.9,法國人遊戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過定位錯了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。。。現在劇情都流行家族內鬥,相愛相殺嗎?玩下來除了雜兵和小boss,完全就是家庭...
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遊戲好玩嗎 優缺點評價,狙擊精英3 玩家感想體會
  • 遊戲好玩嗎 優缺點評價,狙擊精英3 玩家感想體會

  • 狙擊精英3玩家感想體會遊戲好玩嗎優缺點評價狙擊精英優點:1、槍械自定義功能,這是本作新加入的功能,隨著遊戲程序,可以慢慢解鎖各狙擊步槍的配件,不同配件都影響到槍支的穩定性、殺傷力、後座力等,提高遊戲性的同時又為不同風格和手感的玩家提供了多種選擇;2、增強的擊殺動畫特...
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詳細評測及感想體會 長篇試玩報告,二:人物 軒轅劍6
  • 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告,二:人物 軒轅劍6

  • 二:人物首先,拉近鏡頭很容易能夠看到《軒轅劍6》人物衣服甚至首飾上精細的貼圖和紋理,這點在17173試玩的報道中已經提到了,足見開發組成員在細節上的用心,人物動作方面,小小的透露下,這次人物的口型會和對話同步哦。雖然並不是能夠完全的和對話一致,但是也能夠看出開發組成員在這...
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墮落女巫:傳奇英雄 通關心得及感想 劇透慎入
  • 墮落女巫:傳奇英雄 通關心得及感想 劇透慎入

  • 一.劇情方面本作名義上是《墮落女巫》的DLC,但實際上劇情戰役方面比《墮落女巫》更加寬廣和自由,使得前作的戰役更像是一個《序章》,而本作才是正節。在前作的劇情戰役中,發展等要素並不重要,玩家如果想體驗遊戲的全部樂趣,需要到自定義戰鬥中才能體會遊戲的真正魅力,而DLC中則...
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塞伯坦隕落》通關感想,《變形金剛
  • 塞伯坦隕落》通關感想,《變形金剛

  • 《變形金剛:塞伯坦的隕落》(Transformers:FallofCyber​​tron)是一款第三人稱動作射擊遊戲,玩家藉由博.狂兩派不同的視角與觀點,一窺賽博坦的破滅之日!個人是第​​一次接觸這系列的作品,雖然從小就喜歡變形金剛,可只收藏玩具還沒玩過遊戲,也不知道...
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玩家1小時感想及初玩心得圖文分享,新劍俠傳奇
  • 玩家1小時感想及初玩心得圖文分享,新劍俠傳奇

  • 《新劍俠傳奇》玩家1小時感想及初玩心得圖文分享。早上玩了一個小時多,自己截了一些圖就給大家隨便說幾句感想吧。1、進行了一個小時多的主線劇情,不是英雄救美女的俗套橋段,就是幫鐵匠鋪老闆和茶鋪老闆娘傳遞物品的網遊任務,而且有些劇情細節也是不符合邏輯,2、某某品牌方便...
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聖域3 怪物地圖技能系統通關感想 魂鬥羅華麗加強版
  • 聖域3 怪物地圖技能系統通關感想 魂鬥羅華麗加強版

  • 聖域3怪物地圖裝備系統通關感想魂鬥羅華麗加強版首先感謝聖域3讓我在有生之年,又體驗了一下小霸王的其樂無窮啊~這個遊戲不愧為魂鬥羅加強版。為什麼這麼說聽我細細道來:首先怪物系統,遊戲分為,小怪,遠端怪,盾牌怪,精英怪,boss五大類,沒錯,足足五大類啊,這需要美工多少個日日夜夜才...
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通關後的感想,恥辱
  • 通關後的感想,恥辱

  • 當生化危機的餘波還未過去,當無主之地的風光還在繼續,當《恥辱》的號角已經吹遍了十月革命的大地,連忍者印記和盧修斯都情不自禁的走上了這條不歸路————潛行的風浪已經不知不覺充斥到每一個映入眼球的遊戲之中,尤其是在ACT領域,更有不俗的表現效果。...
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附上一點小建議,《暗黑破壞神3》30級惡魔獵手小感想
  • 附上一點小建議,《暗黑破壞神3》30級惡魔獵手小感想

  • 遊戲時間7個半小時左右,推到了噩夢的骷髏王,沒掉金色的...人物選的是女版DH,原因麼..嗯高跟+魅惑的小身材+遠敏開局習慣,就是現階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型...DPS600今天凌晨幹掉的Diablo一、首先是技能構建和裝備選擇以DH而言,她的攻擊技能類別大概分為三類:減速...
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刺客信條4:黑旗 玩家通關感想體會 好玩遊戲
  • 刺客信條4:黑旗 玩家通關感想體會 好玩遊戲

  • 刺客信條4:黑旗玩家通關感想體會好玩遊戲刺客信條不得不說,刺客信條4是款極好的遊戲,雖然我很不喜歡海戰,但是遊戲各方面,包括海戰,都達到了讓人讚歎的地步。這次劇情,祖先部分倒是沒有什麼很大的起伏,不過最後愛德華在女同伴的歌聲中彷彿看到了死去的親人,朋友一起在那裡為他喝彩...
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美國末日 遊戲感想 玩家簡單評論和心得
  • 美國末日 遊戲感想 玩家簡單評論和心得

  • 《美國末日》遊戲感想,簡單評論和心得。一氣玩了8個多小時,中間吃了晚飯。實在累了。寫完睡覺。以下是個人主觀的觀點。噴不噴隨便首先覺得畫面還是神海3來的好點。不是神海風格更加鮮豔的關係。而是覺得紋理貼圖的比神海模糊。應該是因為場景更加大(場景大各種不同紋理用的...
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全職業通關詳細圖文感想評價,無主之地:前傳
  • 全職業通關詳細圖文感想評價,無主之地:前傳

  • 無主之地:前傳全職業通關詳細圖文感想評價今天終於將4個職業都通關了!由於無主2的成功,以及前傳在發售前的海量試玩視訊等推廣,說這是一部還沒有發售就已經被研究的有點過的遊戲不算誇張……可以說唯一還保持神祕的部分就是那個大夥已經知道大概結局的遊戲劇情的...
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傷兵率的感想,三國志12
  • 傷兵率的感想,三國志12

  • 三國志12傷兵率的感想傷兵率應該是動態的,也就是隨著戰鬥的激烈程度而變化,戰鬥越激烈在死率越高,傷兵率越低,最低傷兵率為10%。戰鬥的激烈程度反映到數字上就是在戰鬥中滅兵的多少。例如:我帶10萬兵去攻打敵方15萬兵,戰勝後我方還剩2萬兵,則我方的傷兵率為2/10=20%(也就是損兵...
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模擬人生4 捏人系統試玩感想體會 捏人系統好玩嗎
  • 模擬人生4 捏人系統試玩感想體會 捏人系統好玩嗎

  • 模擬人生4捏人系統試玩感想體會捏人系統好玩嗎剛下載,馬上來試玩看看。第一感覺是進遊戲真快,真順,好久沒有這種感覺了,感動。我的SIM3可能東西太多太臃腫,每次開啟給我的印象都是沉重和枯燥的等待,久而久之就懶得開了。不知道是系統改進還是這是純粹CAS,才能優化這麼好,希望成...
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腐爛國度PC版 玩家心得感想 期待2代
  • 腐爛國度PC版 玩家心得感想 期待2代

  • 腐爛國度PC版玩家心得感想期待2代目前1代雖然好玩,但是又很多缺陷。既然好評如潮,我想肯定已經把2代的開發提上日程了,不過不知道是哪家公司開發的。個人覺得1代其實有很多缺陷,當然不足以影響體驗,希望2代能做好地圖的大小類似於GTA4的一半就可以,太大也不可能,畢竟GTA的房子很...
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角色實力排名及感想,皇冠之淚2:霸王的末裔
  • 角色實力排名及感想,皇冠之淚2:霸王的末裔

  • 《皇冠之淚2:霸王的末裔》角色實力排名及個人感想筆者認為NO.1是偽娘,綜合能力第一,首先攻擊力排全形色前1,2名,資料上150攻的時候打的不比164攻的女主少,最重要的是他不受反擊,28級時,已經有4格的攻擊範圍,自帶必殺冰箭。好痛啊,射程28級時是5格,比普通攻擊還多1格,其餘血防比較均...
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《古劍奇譚》一點小感想
  • 《古劍奇譚》一點小感想

  • 畫面方面:畫面比想象的要好些,之前看了截圖覺得一般,玩起來感覺還算可以。應該比大多數PS2遊戲好,跟一些早期的360遊戲差不多。因為解析度不一樣,也不太好比,只能說感覺上是這樣。景色地圖看起來跟一些網遊很像,更精美一點,顏色更鮮豔明亮一些。不過景色的變化比較少,花草樹木給人...
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廢土2 開局詳細心得及感想 廢土2怎麼開局好
  • 廢土2 開局詳細心得及感想 廢土2怎麼開局好

  • 《廢土2》開局詳細心得及感想,廢土2怎麼開局好。重開檔對開局的一點想法。重開檔我選得4個人都8智力開局。1號,狙擊負責嘴炮,魅力點到7,協調3、速度4後面補到6.2號,狙擊負責視野,警戒點到5,協調4、速度6。3、4號,突擊負責爆發,協調9、速度6。所有人剩餘的點數根據你自己的理解分配...
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《質量效應3》試玩版感想
  • 《質量效應3》試玩版感想

  • 純粹Demo的單人部分感想,些微據透。先說說一些細節。1.戰鬥系統改進不少,雖然還不太習慣太多鍵卡在空白鍵,不過整體表現上很流暢。2.高難度下敵人增強不少,手雷煙霧彈夾攻樣樣都來,高難度不再是血量與護甲增多而已。3.戰鬥中不再自動回血了,大大的提高醫療膠的重要性。4.帶的武...
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