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關於StarDrive(StarDrive)的遊戲攻略

機械種族優劣勢個人心得,星際殖民
  • 機械種族優劣勢個人心得,星際殖民

  • 都說機械種族很逆天。今天稍稍試了一下。機械種族確實很方便,但是其實也有它的缺點存在。先澄清一個觀點:非蒼蠅的種族(雖然蒼蠅為了這8點也是一堆缺點),為了機械身體點貪吃是很不明智的。貪吃對機械身體同樣有效。優點:1超強適應力:無視星球肥沃度,只要富饒,機械身體就可以住在上...
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星際殖民 玩家入門心得 教你星際殖民怎麼玩
  • 星際殖民 玩家入門心得 教你星際殖民怎麼玩

  • 遊戲其實要注意的就一點,如何保持收支平衡。然後用錢壓死對手。經濟是維持艦隊的基礎。經濟的來源有稅收,與其他文明交易,還有國內貿易等。初期最重要的經濟來源只能來自於稅收,而稅收跟人口相關。初期首先研究socio-logical裡的第一個科技,完成後就能造稅務局,能提供與人口相...
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星際殖民 MOD製作教程 製作自己的飛船元件
  • 星際殖民 MOD製作教程 製作自己的飛船元件

  • 首先大家不要看到MOD製作就開始聯想到程式設計,演算法,計算機語言。ZERO釋出的教程關於給飛船製作新的元件其實並不需要C#之類的計算機語言和程式設計基礎,更不需要什麼演算法。你只需要瞭解基礎的XML知識就可以了,我想很多網友經常修改XML檔案,對XML已經輕車熟路了,不輸給一個程式設計師。那麼...
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星際殖民 配置要求 配置要求高嗎
  • 星際殖民 配置要求 配置要求高嗎

  • 最新公佈《星際殖民》配置要求最低配置:OS:WindowsXPProcessor:Intel®Pentium®IV2.4GHzorAMD3500+Memory:3GBRAMGraphics:NVIDIA®GeForce8800orATIRadeon®X1900HardDrive:2GBHDspaceAdditional:PleaseNote:integratedIntelgraphiccard/chipsnotsupported...
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特殊事件一覽表及心得,星際殖民
  • 特殊事件一覽表及心得,星際殖民

  • LZ今天突然想知道到底都能撿些什麼寶貝,去是跑去WIKI上看了下。發覺論壇上沒有,於是便渣翻了過來。由於主要是當個資料查詢用,所以就只簡略地翻譯下功效,外加自己的心得。背景描述就不翻了。排版比較爛,物品名字可能和漢化版對不上,不過看功效也應該知道哪個是哪個吧。wiki:_Eve...
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圖文全攻略 全解析攻略,實戰流程攻略(3) 星際殖民
  • 圖文全攻略 全解析攻略,實戰流程攻略(3) 星際殖民

  • DEF分欄只有兩大類,護盾和裝甲。這些部分都不是太難理解,當然還是依據科技解鎖才能得到更加強力的部件護盾會消耗一定的能源而裝甲則不會。依據插槽的不同有內部和外部護甲,玩家請務必按照飛船的插槽裝備SPC部分,這裡包含的就非常雜亂了,有增加飛船運輸容量的元件,以及每個飛船...
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星際殖民 發售時間 什麼時候發售
  • 星際殖民 發售時間 什麼時候發售

  • 最新公佈星際殖民發售時間點選下載我Beta測試版遊戲名稱:星際殖民英文名稱:StarDrive遊戲型別:即時戰略類(RTS)遊戲遊戲製作:ZeroSumGames遊戲發行:IcebergInteractive遊戲平臺:PC發售時間:2013年4月26日官方網站:遊戲介紹即時戰略遊戲《StarDrive》由ZeroSumGames研發,本作有著強...
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種族天賦選擇探討,星際殖民
  • 種族天賦選擇探討,星際殖民

  • 根據大家的討論重新制定了幾次種族特性。數次遊戲後總結出以下幾點:【誘惑】關係+20必點點評因為關係+20,所以與電腦一見面便願意與你交易科技。一開遊戲就研究一級農業科技,然後與電腦換一級礦業科技和一級商業科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了。...
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星系修改行星型別及改造說明,星際殖民
  • 星系修改行星型別及改造說明,星際殖民

  • 星球ID取自於\StarDrive\Content\SolarSystems裡面的種族出生星系檔案例:開啟太陽系<SolarSystemData><Name>Sol</Name>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;星系名稱<RingList><Ring><Planet>地球</Planet>&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;行星名稱<SpecialDescription>地球是人...
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圖文全攻略 全解析攻略,實戰流程攻略(2) 星際殖民
  • 圖文全攻略 全解析攻略,實戰流程攻略(2) 星際殖民

  • 玩家可以通過大地圖下簡單的藍色區域,來判定你目前控制的勢力範圍一般情況下,本勢力本勢力區域內的移動和戰鬥都會有相應的加成;所以除非特殊情況之下,不要隨便在勢力之外的區域開展作戰隨著遊戲的進行,玩家可以通過外交介面來了解已經接觸到種族的概況而玩家也可訓練一部分的...
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艦船裝甲配置及作戰模式的選擇,星際殖民
  • 艦船裝甲配置及作戰模式的選擇,星際殖民

  • 首先我想說的是,裝甲不是隨便丟哪都可以的,配置船的裝甲的時候,應該考慮哪個位置容易遭受攻擊以及容易遭受什麼型別的武器的攻擊,並且大型船隻還需要考慮會不會某點被擊破後,會不會就造成整船瞬間被滅了。比如我看到好多人族泰坦的艦首位置大部分的空間都留給了武器,沒有很厚的...
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全方位遊戲指南,星際殖民
  • 全方位遊戲指南,星際殖民

  • 為何無法進入遊戲?許多玩家在使用了漢化版的《星際殖民》後會在載入畫面後進入假死狀態,如果動態視力夠好的玩家還能夠看見這樣一個對話方塊&mdash;&mdash;這裡面涉及到漢化的技術問題,簡單的解釋就是當玩家在載入畫面的時候,如果玩家採用了任何滑鼠點選的指令,都會導致系統時間...
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星際殖民 遊戲技巧 入門心得
  • 星際殖民 遊戲技巧 入門心得

  • 玩了好幾天,總算有些會玩了,一開始只想改來爽的,後來就沉迷了。。。。現在不改也可以玩咯以下技巧是這麼多天來的心得,有些是在論壇上從未看到過的技巧1:陸戰隊。前期開局,先造1~2個陸戰隊,點那個旗子看星球表面,選中陸戰隊,在右上角的視窗就可以發射了(好多好多新人都不會,這招是必...
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星際殖民 元件詳盡耐力分析 飛機盾VS重灌向量
  • 星際殖民 元件詳盡耐力分析 飛機盾VS重灌向量

  • 時間1630.2測試雙方:人族飛機盾TT(HTT)外星重灌向量光束TT(RTT)RTT配置HTT配置遊戲版本已升級到1.11版據作者說鐳射武器在該版修復從圖片可以看出兩次的齊射攻擊並沒有出現不開火的炮(之後也沒有)但是畫面變卡~ 時間1634.9戰鬥時長4.7年HTT船頭打破破船頭速度比此前的三聯炮測試...
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戰鬥模式和光束武器使用心得,星際殖民
  • 戰鬥模式和光束武器使用心得,星際殖民

  • 首先來說說左/右舷戰鬥模式,一開始覺得左/右舷模式可以打到對方的菊花和側面的,於是就配了個炮臺+左/右舷模式,實戰後才發現,這樣雖然敵人命中你的機率小了一些,但是你命中敵人機率也降了很多,而且用左/右舷模式必須亞光速要高才能繞著敵人攻擊,所以實用性並不大,但是&hellip;&he...
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各族常用艦型設計指南,星際殖民
  • 各族常用艦型設計指南,星際殖民

  • 本人英語苦手,所以除了有人樣的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,請各位見諒。本貼持續更新,ps,8族艦艇都玩過了。常用艦艇定義:所謂的常用艦艇,是指3級-5級這三種中型戰艦。漢化名為:護衛艦,巡洋艦,戰艦。本人給1-6級船取名如下:戰鬥機,炮艇,護衛艦,巡洋艦,戰艦,泰坦。簡...
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星際殖民 艦隊配置技巧 進階教程
  • 星際殖民 艦隊配置技巧 進階教程

  • 遊戲的配船確實很吸引人,謀殺了80%以上的遊戲時間,但其實艦船編隊功能也是很強大的,預設配置下一盤散沙的艦隊可以調教成高效恐怖的殺戳機器說是教程貼,其實也是剛開始折騰,拋磚引玉吧,有錯誤的地方請指正玩的英文版,所以截圖說明也是英文版的,但這種程度還是很容易和中文版對應...
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電力上限電力回充科普,星際殖民
  • 電力上限電力回充科普,星際殖民

  • 發現很多人不懂電力上限和電力回充是幹什麼用的,給大家科普下電力上限其實就是能量武器的彈藥庫,你每次發射能量武器都是從這個池子裡抽取電力的,而不是消耗反應爐的輸出電力。舉個例子,比如一艘人族泰坦,只有6門光子魚雷炮,電力上限(電力池)20000,電力回充2000.一次齊射,會從電力...
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遺蹟探索及外星科技事件跳出解決法,星際殖民
  • 遺蹟探索及外星科技事件跳出解決法,星際殖民

  • 這個跳出目前找到了暫時避免的方法。需要把部分xml檔案還原成未漢化狀態,可以減少跳出,如圖所示方法:把StarDrive\Content\ExplorationEvents目錄下所有XML還原成未漢化狀態。注意備份原版xml:點我下載原版XML如果還原之後遇到事件跳出的朋友麻煩跟帖說明下,謝謝。推測漢化...
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星際殖民 光束武器效能表 1.11B版本
  • 星際殖民 光束武器效能表 1.11B版本

  • PS:被本站LOGO遮住的部分數值為450光束武器XML文件內的DamageAmount值,原作者ZERO說是每一個frame的傷害值.一秒有60個frame,而光束武器預設是每次發射180frame(即3秒)....
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各主要武器耗彈量及配電整理,星際殖民
  • 各主要武器耗彈量及配電整理,星際殖民

  • 該整理主要針對cruiser以上級別大船的大武器,以及常用點陣武器,方便大家進行配套設計。所謂配套設計指0電量消耗(大約為0),0彈藥消耗(也是大約)所有武器均經過實測,就是在手動狀態下對著太空不停開炮。實測原型船如下,配電約為0。下面是各個武器配給狀況:MISSLE&mdash;&mdash;EMP...
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去除艦船格子限制修改教程,星際殖民
  • 去除艦船格子限制修改教程,星際殖民

  • 補丁下載地址:點我進入下載頁面1.07跟1.08通用的把IOE內的檔案放到StarDrive\Content\ShipModules內即可圖中是用了XX01mod的....(當然本人自用的也是全修改了A_A)打造完全自動復完的船不是什麼夢想了...
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食物產能科研稅收的關係解析,星際殖民
  • 食物產能科研稅收的關係解析,星際殖民

  • 星際殖民食物、產能、科研稅收的關係簡介1顆10人口星球2肥沃2產能建築只有首都,+0.5科研/人口10人口每回合消耗10單位食物,需要2(肥沃係數)*5(人口)來生產剩下的5人口安排3人口生產,2人口科研產能=3*2=6科研=0.5*2=1稅率10的話,食物不受稅率影響稅收=(產能+科研)*稅率=0.7最終狀態...
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特種部件使用心得,星際殖民
  • 特種部件使用心得,星際殖民

  • 一艘船的實際戰鬥力如何,並不完全在於一共裝了多少頂級武器,過量的dps只能算浪費空間與彈藥,一艘船的生存及續航能力,也並不取決於是否裝成了大門板或者各種隔離艙,動都不能動的船就是在浪費維護費,最小損失獲取最大勝利的關鍵,在於戰術層面上的武器搭配是否合理,以及戰略層面上...
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