- 本作交易真是弱智,不用也沒天理。我首都從頭到位只造奇蹟,普通建築和兵都是買的。錢哪裡來呢。我介紹個方法。神級難度電腦不是一般的有錢。你可以前期積累幾個兵,我用的是中國,所以是諸葛弩。你可以突襲一個臨近敵對的城,然後多買幾個格子,就是儘量大點,這樣城市值錢。沒過幾回...
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- 文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟後有一個世界博覽會的提案,對於玩家來說這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰)應當首發世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會贊成,等於是給所有文明上了個外交BUFF,即使不去搶世博也要首發提案,對於征服勝利來說...
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- 首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能。然後看現在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就...
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- 文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到資料面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具體如下:傳統:據地貴族(不同漢化會不同):首都+2糧,直接加到...
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- 本人不才,不是骨灰玩家,昨天才發現遊資金來源,龐大的資金可以用來供養龐大的軍隊,比如:5個航母戰鬥群,10個以上戰爭機器,這些都需要龐大的資金支援主要利用黃金時間,當你到達黃金時期或者自己開啟時,把所有城市專家全部手動分配給證券交易所,銀行等增加金錢的設施上(這樣會導致產能...
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- 軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的價效比與自主精英的城市連線部分相當,而每城2文化增益則相對...
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- 軍事傳統政策描述:軍事單位通過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裡需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突破對抗蠻族的經驗限制;該經驗不會額外加成給大軍槽;該經驗屬於通過戰鬥獲得,軍事建築不...
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- 精英政治政策描述:每座與自己首都相連的城市+1快樂,非佔領城市的市民-5%不滿。精英是自主右二政策,屬於自主政策樹的第二核心。不同於傳統,自主的快樂政策只有精英一個,而精英本身也確實是由兩大部分構成。每座連線的分城+1快樂,由於自主有大金和公民的支援,妹子多、改良快,城市...
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- 文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對應中東...
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- 文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當成養成遊戲,然後造各種奇觀。這種想法說起來倒也無可厚非,不過實在是喜歡全奇觀的話請玩4級以下難度。這個遊戲玩的就是一個性價比,而文明5中有太多的奇觀名不副實了,資料看起來花花綠綠的實際上價值可能也就跟一個移民差不多,但要耗...
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- 今天看了甘地兄單城文化的戰報,過程堪稱悽慘。。。。。。然後自己也有了點想法,就實驗了下。因為想要搶奇蹟,就選了埃及,神難度標準圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然後學習了下甘地兄的招數,首先出了8點的巨石陣,然後就開始悲劇了,差不多40多回合被電腦搶了金字塔,然後果斷放棄,改...
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- 石油位置:哪裡盛產石油。沙漠!一般隨即的地圖沙漠裡一大片石油。。然後沿海會有一點。草原,平原,山丘是肯定沒有的。但是沙漠一般早期不會去佔。誰去沙漠裡開城?所以經常會發現,你佔領的地方沒有石油。因為石油全在你不感興趣的地方。開採方式:在您進入現代之後,地圖會顯現出石...
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- 《文明5》這款遊戲有用的作弊祕籍是非常多的,首先是金錢祕籍old,#改變金錢,然後是在控制檯輸入ledebugmode載入作弊模式,之後Shift+T就可以修改玩家的金錢和科技等級,更多如下。文明5祕籍一、準備工作:1、進入我的文件\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目錄下找到可以記...
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- 文明5交易的作用詳解你買宣,你貸款,你作弊!貿易是和平發展的必不可少的條件,前期金錢的來源基本取決於與玩家之間的貿易,即使對於征服來說也十分重要,比如島圖征服,一局下來很悲催地發現境內沒有鐵,除了同盟有鐵的城邦外,只能去找AI買鐵了。交易量的大小取決於與AI的關係,至於與關...
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- 《文明》系列遊戲自帶的Debug模式,即測試模式可以做到許多事情,靈活運用Debug模式可以為你免去使用作弊器的不穩定情況,甚至可以讓你成為《文明5》Mod技術達人。在遊戲中開啟Debug模式流程如下:-將文件/MyGames/SidMeier'sCivilization5中的修改檔案使用文字工具開啟。-找到...
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- 亞洲風格(東亞風格):中華、日本、朝鮮、印尼、印度、暹羅、蒙古(遊牧民族蒙古人竟然棄蒙古包住進了中式房屋…甘核平也是一片綠色小房,違和感爆表)歐洲風格:凱爾特人英格蘭法蘭西德意志丹麥瑞典俄羅斯波蘭羅馬西班牙葡萄牙拜占庭奧地利荷蘭威尼斯非洲風格(中東風格)...
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- 文明5高難度開圖政策發展技巧坐城的第二回合,就可以esc鍵隱退,右上角有一個好像是叫每回合資訊的右上角可以選擇圖形,這樣你就可以看到所有ai和城邦分佈,整個地圖的縮圖,再決定自主還是傳統。7難度50回合-60回合巨石陣,弓箭廟就沒了,特別早的就是40+飛走,空花也會在70左右沒,有...
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- 5代與前面4代的變化很大,本人將從戰爭,科技,金錢,文化四點結合來講.以上四點的核心是戰爭,剩下的科技,金錢,文化都是為戰爭來服務,電腦是否主動對玩家宣戰的主要條件就是看玩家的軍力.即使玩家的科技和文化是電腦的幾倍,只要軍力不行,電腦一樣會宣戰,電腦只認軍力,和平崛...
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- 自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(型別可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選用大工具有最高的通用性,由於自主關門不像傳統關門具有...
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- 隨便寫點心得,老玩家勿怪。1,開局準備本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那麼簡單。開局建議有幾個丘陵山地的——工業值還是最重要的,因為奇蹟必須用工業值累計出來。而奇蹟的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。2,建都(第一座...
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- 當玩家屢次挑起衝突的時候所有國家都會對你表示出厭惡,這就是遊戲中的戰犯系統,不過其具體的判定機制和懲罰原理很多玩家都沒有仔細想過,今天小編就給大家介紹一下網友對於這兩點的研究,一起來學習一下吧。戰犯系統詳解:一、【戰犯威脅等級】AI對戰犯威脅的判定分為4個等級:輕...
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- 文明5征服勝利的技巧我不是針對某個人,我是想說,在坐的UAUBUU,都是垃圾戰爭是文明5中不可或缺的因素,個人認為文明5中的戰爭因素還是挺符合實際的。歷史上很多文明都是通過戰爭手段迅速崛起的,能和平崛起國家屈指可數(其實我很想說沒有)。而且由於AI戰爭智商不高,於是吧裡許許...
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- 遊戲設定給玩家的目標就是獲得勝利,在文明5裡想獲得勝利有五種方式,在建立遊戲的高階選項裡,你可以選擇取消掉一些勝利方式,這麼做會導致該種勝利無法被達成,也會產生別的影響。當一個玩家率先達成某種勝利時,遊戲就以該玩家勝利而告一段落,而當一種勝利被達成後,其他人將無法勝...
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- 信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教壓力無關),而所謂神系即指萬神殿效果,即筆者在虔信開門中...
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- 先說一下三級難度的8國:1中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,後期的兵種完全可以升級個降低升級費用的...
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