- 玩了幾小時,說些東西。1.感覺比原版流暢。2.隊員的頭像改成2D風格的了,但還遠沒有BG的頭像的有感覺。3.在中文版上裝資料片的話,新的文字部分為“空”(高手能不能想個辦法讓原版的內容保持中文,再加上新的英文內容呢?)4.如果是匯入存檔的角色,那麼身上的東西都在,包裡的都沒了。如...
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- 由北京星空娛動舉辦,“迎接“王者”歸來《無冬之夜2》大規模互動活動第二彈:原創神器徵集活動”正如火如荼地進行著。伴隨著活動的進行,越來越多的朋友對《無冬之夜2》這款遊戲充滿了期待與好奇。而作為遊戲亮點之一的龍與地下城規則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑑於此...
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- PA:PowerAttack猛力攻擊,以命中換傷害的攻擊模式IPA:ImprovePowerAttack,精通猛力攻擊,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:SneakAttack,偷襲,部分怪物對此免疫,因此生出某人"你免SA我跳樓"的說法.Kama:單鐮,武僧的專職武器,不會取消空手時的各種優勢.Kanta:武士刀,不用多...
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- 在《無冬之夜2》中,每個角色的能力都以各項屬性來表示,每次升級的屬性點分配,包括力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力都要由玩家來決定。這些詳細又複雜的設定無疑增加了角色的特色和真實感,但對於那些新接觸D&D的玩家又成為了很難理解的問題。作為D&D規則裡必不可...
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- “龍與地下城”概念本節將介紹“龍與地下城(D&D)”的基本術語及概念。如果你在遊戲或是手冊中遇到了不太清楚的術語,這裡是尋找答案的好地方。骰子骰子在紙上游戲版本的“龍與地下城”規則中扮演著重要角色。他們用於產生隨機數以決定遊戲中的許多事情,比如你是否能刺穿...
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- 我一直想有用我自己的人物作隊員遊戲中的隊員需要就讓它加入一下通過研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔裡的ROSTER。RST這就是遊戲裡的ROSTEREDIT開啟一共有0-1415項也就是15個可以加入你的人如果你想新增就在主鍵下新增一個同類型鍵自動命名為15然後在1...
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- 野蠻人陣營:非守序陣營生命骰:d12裝甲熟練:輕型和中型裝甲熟練、盾牌熟練武器熟練:所有簡單和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射&意志(次要)技能點數:每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業技能:Discipline、治療、聽覺、嘲弄、格擋職業特性:增強移動力(10%)、狂暴、離奇閃避、傷害抵抗職業宗派...
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- web作為一個低階法術,其作用不可估量,在同級法術當中的價效比是相當高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻了解其運作機理對於一個狂熱的法術愛好者來說是必修課。首先來看一下WEB的基本資料:施法者等級:法師/術士2固有等級:2派別:咒法系元件:言語,姿勢範圍:中距離效果區域/目...
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- 聖武士陣營:只能是守序善良生命骰:d10裝甲熟練:所有裝甲和盾牌武器熟練:所有簡單武器和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射、意志(次要)技能點數:每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業技能:專注、勸服、治療、傳聞、嘲弄、格檔職業宗派:Default,Champion,Errant,Inquisitor,UndeadHunter第一級技...
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- 主要思路是把神聖系轉型為,高bab+CH的純肉搏系。也就是把決鬥家和武器大師相結合,製作出非常特殊的長矛專家。可惜nwn2的時代沒有衝鋒啊……否則這種耍“雜技衝鋒”的長矛專修者肯定會是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚豔一擊)。Skill:這種角色是不需浪費專長在ablelearner上的。...
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- 《無冬之夜2》這類角色扮演遊戲可以將你帶入另一個世界,體驗另一次人生。你可以扮演一名戰士,盜賊,法師,或是別的人物,進行一項重要的任務,通常是擊敗某個邪惡魔王。然而在《無冬之夜2》中,遊戲關注的重點是改進角色扮演體驗,因為你可以採取的行動比前作的豐富得多,比如僅僅在路邊...
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- 這是一個8ASN/7DUEL的組合。由於達成ASN的前提等級至少是5而8ASN/7DUEL又剛好佔用掉15個等級,所以EPIC前這類組合的變化只存在於這5個基礎職業等級裡。這裡給出的一種方案是3ROG/2FTR,當然你也可以有更多選擇。由於高BAB職業非必須,你可以用中等甚至低BAB的職業來進階,但需要...
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- 你的傳奇將一直縈繞在這個以英雄和惡霸同樣輩出而聞名後世的時代中。書吏們將在佈滿塵灰的古籍中讀到你的事蹟,併為曾有這麼一位走遍拖瑞爾的冒險者感到驚奇。靡菲斯特結局1據說大惡魔靡菲斯特放棄了他的征服戰爭,作為你的手下敗將他不得不遏制自己對凡間的征服欲。他逃離...
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- 先在遊戲介面下按~輸入DebugMode1進入祕籍模式rsga_party_limit(X)X就是隊伍的總人數例:rsga_party_limit(12)這樣便可與所有隊員同行(11+主角=12)注意:人太多會lag的...
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- 《無冬之夜2》的TOOLSET(以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET1)相比有了很大的變化,並且在TOOLSET1的基礎上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為“工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器VisualEffectsEditor”兩大部分,以下是兩個工具的詳細分析。快...
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- 無冬之夜2完全流程攻略遊戲的序章部分主要是遊戲介面和操作的介紹,建議新手玩家不要跳過這部分。不過即使你直接跳過序章,你也能直接獲得這一段劇情裡的大部分經驗值。我們的主角從小在WestHabor長大。這是一個位於MereofDeadMan深處的小村莊,附近是環境險惡的沼澤地區,這裡...
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- 戰士陣營:無限制生命骰:d10裝甲熟練:所有裝甲和盾牌熟練武器熟練:所有簡單武器和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射、意志(次要)技能點數:每級2+智力屬性修正(lv1時*4)職業技能:專注、治療、傳聞、Discipline、格檔職業特性:特技獎勵(1st,2nd,4th,6th,8th,10th,12th,14th,16th,18th,20th)、武...
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- 話說遊戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很鬱悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的RPG似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把遊戲刪掉第二次玩……就是很鬱悶那個時候開了一個矮人角色,在遊戲裡練了12級戰士、3級護法者、5級聖武士玩了一段時間才發...
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- 緊接第一章:結束了與熊王Okku的對抗之後,就可以回城跟女巫ShevaWhitefeather彙報,ShevaWhitefeather的位置在Templeofthethree那裡,同時那裡還可以買賣補給,與Sheva對話的時候她會建議你去找WoodMan來諮詢關於你的Curse的問題,同時告訴你在碼頭區有一艘船可以用,與船主Vaszil對...
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- 話說遊戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很鬱悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的RPG似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把遊戲刪掉第二次玩……就是很鬱悶那個時候開了一個矮人角色,在遊戲裡練了12級戰士、3級護法者、5級聖武士玩了一段時間才發...
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- 遊蕩者陣營:任何生命骰:d6第一級技能點數:(8+智力修正值)×4每升一級得到技能點數:8+智力修正值武器熟練:木棒、十字弓、匕首、飛鏢、輕型釘錘、流星錘、長棍、短弓以及短劍裝甲熟練:輕甲突襲(SneakAttack)遊蕩者可以在潛行的狀態下對目標突襲;突襲的傷害是1d6+1d6/2級。陷阱遊蕩者...
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- 我也沒玩多少,正玩到第二章,就先把第一章的大致攻略寫一下,不一定全面,有朋友要覺得我缺那裡了可以幫忙補上,謝謝。主角甦醒在一個陌生神祕的地方,正在發呆的時候,一個陌生的紅袍女法師(Safiya)出現,解答了一些主角的疑問並且告訴主角說目前的位置是瑞什曼地下的一個深層古墓穴裡...
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- 純戰士沒前途。推薦的更沒前途。很多技能沒什麼意思,甚至根本用不上。決定一個角色是小強還是廢柴的關鍵是屬性的分配、專長的選擇和兼職的搭配。雙持武器大師建戰士。點數分配如下:力18敏15體制9智慧8智力13魅力8自己分配2翻滾2威嚇4訓練有素4醫療專長:閃避靈活移動俞守寓...
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- 吟遊詩人陣營:非守序陣營生命骰:d6裝甲熟練:輕型和中型裝甲熟練、盾牌熟練武器熟練:所有簡單武器豁免:反射&意志(主要),堅韌(次要)技能點數:每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業技能:專注、Discipline、治療、隱藏、聽覺、知識、無聲移動、格擋、勸服、表演、偷竊、法術辨識、嘲弄、使...
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- 屬性你的人物的基本身體和心智慧力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰鬥,施法,以及其他遊戲行動。你的技能表現也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業都有對該職業來說最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業(...
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