- 托腮板可以減少豎直後坐力,武器晃動和畫面抖動,非常適合SKS和VSS。...
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- 舔包細節:過去舔包以前先開啟tab,想好要拿什麼東西,目的性強烈一點,作用很大。舔包時候能趴下一定趴下,舔的時候ad來回摁但幅度不要太大,說不定你正在舔的包就是個誘餌。多思考:舉個例子,你殺的人臨死前在向另一方向開槍,這說明這個包盯著的不止一個人,所以搞清楚情況在舔。有車情...
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- 2、第三波毒圈,陣地戰.當隊伍找到掩體,準備陣地戰時,需要先做以下事情:1、根據最近一段時間的情況,分析出附近敵人的大體位置。2、根據下個圈的位置,選擇伏擊的位置或撤離的路線。當時A+隊伍的情況是這樣:(1)地圖左邊剛過去一輛車,被打下來一個人,那隊人肯定停車救人,所以左邊必定...
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- 戰鬥首先明確一點,苦練自然強,一切的基礎應當建立在大量的練習上(單排)。新手入門很久槍法沒有提升,最主要的原因就是和敵人接觸的機會太少了,需要大量提升遇敵概率,讓每一次跳傘落地成盒都學到東西。你需要選人最多的地方跳,比如學校,機場等等。首先我們要學會的是怎麼樣第一個...
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- 戰後遺物系列絕地求生最新武器面板一覽"title="戰後遺物系列絕地求生最新武器面板一覽">絕地求生最新武器面板一覽第2張"title="戰後遺物系列絕地求生最新武器面板一覽第2張">絕地求生最新武器面板一覽第3張"title="戰後遺物系列絕地求生最新武器面板一覽第3張"...
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- 4.武器策略武器一般是一把步槍+狙擊槍/霰彈槍/衝鋒槍/弩箭/機槍。這樣兩把武器功能不同,同時間選擇也會多一點。副武器很多情況都用不到,所有大部分時間我帶一把副武器只是為了能把紅點瞄鏡放上去,少佔揹包的負重。近戰武器肯定是非平底鍋不帶了。平底鍋作為本遊戲的神器,不...
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- 手槍手槍目前來說不處於一個很好的位置。它們非常弱、不精準,並且準星很差。如果你在遊戲開始5分鐘以外的階段仍只有手槍,那麼最好的選擇可能是躲起來並且避開一切交火。選擇任意和其它武器一樣子彈的手槍可以節省一些揹包容量,並希冀於你永遠不會需要使用手槍來射擊。注意R...
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- 絕地求生大逃殺6月21日更新內容伺服器端效能解決了伺服器在某些情況下效能突然下降的問題客戶端效能提高了其他角色的渲染效能提高了遠距離戰鬥時客戶端的效能提高了遠處的車輛,摩托車和船隻的渲染效能提高了遠處的武器效果渲染效能Bug修復修復了一個改變角色外觀時出現的...
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- 絕地求生:大逃殺進階教程③戰略和戰術關於戰略:這遊戲只有打劫和忍者兩個戰略,接下來分別敘述兩者的戰略區別打劫:即打劫為主蹲人為輔,講究的是優先佔據有利地形打劫高階資源點出入的目標忍者:見人就跑一槍不開,講究的是保持隊伍的機動性,一般用於資源匱乏的情況下戰略不是一成不...
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- 400米4倍8倍15倍...
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- 絕地求生大逃殺6月7日更新內容伺服器端效能改善了伺服器端物理引擎的效能表現緩解了當傳送大量資料時玩家角色停止移動的問題客戶端效能提高了客戶端大廳介面的效能優化了飛機上的空投包裹渲染表現遊戲性比賽結束後的等待時間由原來的5分鐘調整至1分鐘Bug修復修復了一個...
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- 目前Armani積分第一,為1755分。...
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- 3.遊戲優化讓CPU優先處理遊戲。此外,可以讓遊戲禁用或開啟超執行緒,讓你輕鬆掌控具體到單個CPU核心以及超執行緒的使用。首先我們得先初步的理解一下超執行緒,超執行緒到底是什麼?目前CPU執行緒分兩種,第一種是一個核心一個執行緒的物理執行緒,比如目前的i5就沒有超執行緒。第二種是單核雙執行緒...
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- 5.直播推流隔離OBS的CPU消耗,從而使得直播推流不會影響到遊戲的幀數。同理這個也是個隔離法,有玩過直播的應該知道,直播推流常用軟體比如OBS對CPU的要求有時候甚至不會比3A遊戲低,是會大幅度影響遊戲幀數的,而且動不動就是十幾幀,幾十幀。這也就造成了遊戲跟直播軟體互相爭搶CP...
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- 狙擊步槍在任何一款FPS遊戲中,狙都是玩家最喜愛的槍種,絕地求生也不例外。但是絕地求生裡的狙不是誰都能玩的。這話先放著,不服憋著,不討論。不常玩狙,看到基本不撿,只喜歡幫3個愛玩狙的隊友撿配件,隊友開心就好。截止到現在四排總計打了451局,我相信這個數字不低,但見到的我服氣...
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- 絕地求生大逃殺6月7日更新內容伺服器端效能改善了伺服器端物理引擎的效能表現緩解了當傳送大量資料時玩家角色停止移動的問題客戶端效能提高了客戶端大廳介面的效能優化了飛機上的空投包裹渲染表現遊戲性比賽結束後的等待時間由原來的5分鐘調整至1分鐘Bug修復修復了一個...
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- 震爆彈基礎資料:...
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- 戰略和戰術關於戰略:這遊戲只有打劫和忍者兩個戰略,接下來分別敘述兩者的戰略區別打劫:即打劫為主蹲人為輔,講究的是優先佔據有利地形打劫高階資源點出入的目標忍者:見人就跑一槍不開,講究的是保持隊伍的機動性,一般用於資源匱乏的情況下戰略不是一成不變的,要隨機應變,該打劫的時...
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- 生存什麼時候能從機場,學校,活著一個人走出來,基本說明你槍法和戰鬥意志已經通過了考驗,是時候準備進入吃雞決賽圈了。圈為什麼總刷在對角線,為什麼總是疲於跑毒?刷在對角線只能說明一個問題,你不夠接近圓心,並不是每一局都需要你去每一個圈的絕對圓心,去了你就是360°遇敵的...
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- 藥劑篇這個世界上還沒有那個傻瓜勇敢到不帶醫療藥物上戰場。——金剛狼和其他遊戲不同,絕地求生大逃殺擁有自己的一套藥物系統。使用大多數藥物你最多回復75%的血量,之後這些藥物的作用幾乎都會為零,因此我會為大家介紹關於輔助藥劑如何作用於那空缺的25%以及其效...
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- 絕地求生槍械groza槍械資料基礎傷害48,爆頭公式是x2.5=1201-3級甲減傷30%/40%/55%,傷害為37/29/221-3級頭減傷30%/40%/55%,傷害為84/72/54同為7.62的槍,大部分資料和AK很接近,射速快20%。groza是步槍,但是當衝鋒槍用。槍口只能用消音,彈夾用步槍彈夾。近距離打人時候,瞄人腳底下,...
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