- 卡牌解析瞄準:超強的傷害加成,因為重複獲得能力牌會疊加耐久,2張升級後的瞄準一下就是+8攻。神射手:這張卡存在翻譯問題,實際為+2遠傷,升級後+3遠傷(卡牌左上角有標明加成數字,但文本欄描述有錯誤),作為獵人一箭10~20傷的組成之一。走位:獵人要射箭時常需要找好角度,剛好這張卡位移...
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- 2、回合點擊右下角的沙漏可以結束自己的回合。遊戲戰鬥敵我雙方會交替回合進行。注意每個回合都會重新從卡組進行抽牌。除了英雄卡外,大多數卡牌都是循環利用的。最後要注意一點,抽卡時機是點擊回合結束後而非回合開始時。...
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- 三、玩法模式火焰審判只有一個存檔,這也是很多肉鴿遊戲的特色。如果想要新開,只能放棄正在進行的遊戲。建議熟悉卡牌和肉鴿的玩家也至少通關一次火焰審判再選擇大災變難度。這個難度可以逐步提升,讓你達到自己的極限。遊戲總共有5個可玩模式:1、火焰審判:標準的roguelike遊戲...
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- 2、戰士解鎖:初始職業。近戰:該英雄擅長造成近戰傷害。防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段。陷陣鬥士:該英雄擅長快速接近敵人,破壞陣型,能在纏鬥中發揮優勢。強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出。天賦:嘲弄比較容易...
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- 卡牌解析庇護:戰士作為輔助時必拿卡,轉移傷害能最大程度上保護隊伍核心角色,特別是高難度下。急速回復:不僅抽到就加甲,8點耐久又能穩定每回合加甲,前期怪物傷害不高的時候可以拿。迎難而上:輔助戰士用來破壞陣型,對於用戰士作核心輸出者的"走A"流派是一張必拿卡,配合煽動獲得大...
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- 4、裝備除了基礎卡組和升級,你還可以通過裝備系統來獲得新卡牌。遊戲中的每件裝備實際上都相當於一張或多張卡牌。裝備道具就能將道具對應的卡牌加入卡組且不受9張卡牌的限制。在遊戲進程中,你還可以找到各種各樣的材料,這些材料可以用來升級裝備。例如紫色品質的道具(品質從...
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- 4、紮營你可以通過紮營來恢復體力,或者進行諸如升級裝備等操作。紮營時,每進行一項操作會消耗一個食物。小憩:什麼都不幹,恢復體力。升級物品:消耗材料升級一件裝備。打磨物品:消耗材料打磨一件裝備,可以移除一張附加卡(裝備附帶的卡里也有不需要的,可以通過打磨去除),每件裝備限打...
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- 3、意志力注意右上角高亮處卡牌一角的數字,這代表了使用該牌所需的意志力。同時查看屏幕頂部的神龕,上面的數字代表你的隊伍當前擁有的意志力。右鍵點擊任意一張卡牌都可以將其回收從而產生1點意志力。回收的卡牌重新進入卡組進行循環。你可以回收不同英雄的卡牌以產生意志...
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- 5、戰爭領主輔助:該英雄大多數卡牌都都能協助友方隊伍或干擾,削弱敵方。防禦者:該英雄擁有自身或隊伍提供護甲,抗性等減免敵方傷害的手段。天賦:預兆容易觸發,每回合一點費。裝備...
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- 四、卡牌系統1、綜述遊戲中的角色強化就是建立在卡牌系統之上。每張卡牌都有其使用費用,以意志力結算(沒有費用數字的可以隨意使用)。同時,回收卡牌也可以讓你獲得1點意志力。不同職業有着不同的卡牌池。例如戰爭領主精通近戰和防護,刺客精通機動與傷害9(近遠程皆可)。職業詳解...
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- 卡牌解析野蜂飛舞:如果你帶靈語玩那一定是召喚靈語,所以野蜂飛舞是見着就拿卡。倉惶而逝:升級後5血,加天賦7血。巨大毛毛蟲:記得留幾張能力牌,毛毛蟲也是施加人家要恰卡的。蟲羣之主:趕緊拿!咆哮/徘徊/野獸之形:這三張卡的文本説明有問題,咆哮少了一個"加"字(每次施加+2傷),徘徊...
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- 卡牌解析全能:菜刀隊最強能力卡。近戰攻擊後加遠戰傷害,遠戰攻擊後加近戰傷害。致命之力:剛才的全能強不強?我直接進行一個超級加倍!雙重利用:A完刷新天賦,下一刀又能抽卡,實現真正意義上永動。煙霧彈:近戰最怕打的就是一堆弓箭手和法師,還沒衝過去可能就要倒在槍林彈雨下。集體...
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- 5、特殊狀態你在冒險中遭遇的事件可能給隊伍附加特殊狀態。特殊狀態會累積層數(也就是生效時間),不過同種狀態不會加強效果。保護:提供一點全傷害減免(標記效果不疊加),每點抵消一點負面標記效果。冰凍:造成全傷害-1,移動力-1。強酸:每當被施加強酸後,受到等於層數的傷害。易傷:受...
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- 卡牌解析狂暴藥劑:印卡廠啟動原料,升級後一次隨機給1~3張卡。不穩定靈藥:升級後連印2次,印卡效率極高。變形:本身0費,穩定白給一張2費卡,一定要拿一張。力量靈藥/喝光/閃電創造印卡廠啟動原料,力量靈藥是不穩定靈藥的完全上位,行動牌面版都強於基本牌,沒有狂暴藥劑就拿這兩張。計算...
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- 6、刺客刺客解鎖地標請查看本攻略冒險和流程要點部分。爆發:該英雄在經過準備後能瞬間輸出成噸的傷害。強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出。懼戰:該英雄在遭受傷害/陷入包圍時其戰鬥力會大幅下降。天賦:疾風鼓勵持續進攻,但是刺客本身的機...
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- 4、連擊移動到與敵人相鄰的位置會顯示斧頭圖標。代表你可以近戰攻擊到相鄰的敵人。如果你有兩個以上的英雄貼近同一個目標則可能形成連擊。這時,其中一個英雄攻擊,另一個英雄也會對目標造成1點傷害。...
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- 4、主支線遊戲的主要推動因素就是主線,跟着主線圖標前進最終會遭遇boss,完成挑戰。此外,遊戲中也有不少支線,通過探索觸發。跟着支線箭頭前進則能完成支線任務。圖中黃顏色箭頭就是主線,橙色就是支線。支線往往有很好的獎勵,只要物資、隊伍狀態允許就儘量完成。支線也是職業解...
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- 3、戰鬥獎勵戰鬥可以帶來豐富的物資獎勵,還可以讓英雄升級。需要注意的是,英雄升級後會有幾個待處理數字。這代表可以升級幾個英雄,如果是1個待處理,就只能選其中一個英雄升級。升級獎勵主要是4選1的替換卡牌或者現有卡牌強化。這部分內容玩家應該已經在前述攻略中瞭解了。...
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- 5、召喚/弱點/增益還有一類卡牌可以給隊伍提供額外的戰力棋子,這就是召喚牌。召喚牌也有特殊的紫色牌邊,通常召喚物在戰死或者戰鬥結束後就會消失。合理利用召喚物作為炮灰或者突襲、buff手段,可以讓隊伍的戰術更靈活。很多事件會導致弱點、增益牌被加入英雄牌組。例如受傷...
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- 4、元素使解鎖:初始職業。法師:該英雄擅長造成魔法傷害。除草人:該英雄擅長同時對多個目標造成傷害。強力輸出:該英雄有潛力能提供一場戰鬥80%以上的傷害,能作為隊伍核心輸出。天賦:強力開荒陣容基本上觸發不了,回合開始的第一件事就是把元素使的牌回收光。但過載流法師就不一樣...
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- 2、作戰雖然很多時候可以避免戰鬥(你可以選擇無需戰鬥的場景一路冒險)。不過戰鬥也是遊戲的樂趣。詳情參考攻略前述的戰鬥詳解部分。這裏給出一張由無月白熊製作的戰鬥卡牌使用機制圖供大家參考。雖然是卡牌遊戲,不過戰鬥有些類似dnd跑團。英雄各司其職,相互配合就能擊敗敵人...
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- 卡牌解析過載:元素核心卡。風暴召喚:配合過載加成亂電,可惜魔法傷害不能觸發震擊。強力抽牌:神級過牌卡。陷地:升級後可以打2點法傷配合過載風暴召喚,也算是一種增強生存能力的手段,隊友防不住時可以拖住敵人,輸出成型了就要考慮怎麼生存。組卡思路法師過載流既可以做主輸也可以...
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- 7、巫師混合:該英雄能造成近戰遠程魔法全部三種傷害。強力輸出:該角色有潛力提供一場戰鬥80%的輸出,可以作為核心輸出。絕活選手:該英雄有着極具特色的機制。進階角色:該英雄機制複雜,不推薦新手使用。天賦:妖法因為法師輸出的成長性不怎麼樣,天賦讓法師後期有上debudf輔助隊友的...
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- 《火焰審判》《火焰審判》是一款單人回合制策略遊戲。故事發生在架空世界的大災變後。遊戲的特色內容就是隨機生成的事件和隨着遊玩進程不斷解鎖的英雄和卡牌,這些將會帶給你更多的選擇。更多如下。遊戲特色內容介紹在戰鬥中,你可以依據每位英雄的手牌情況來向他們下達指令...
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- 卡牌解析精神流失:所有英雄的基本牌庫裏比較超模的卡,偷來的牌之後會放回到敵人棄牌堆,相當於敵人直到洗牌之前都用不了這張牌,其他偷牌同理。妖術:本身面板不低,又能應對多種情況,可以替換精神流失。靈魂爆炸:切記上第5個能力之前要先掛上了靈魂爆炸!觸發會隨機攻擊25次,原始魔法...
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