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- 《世嘉人類》中的遠古時代是遊戲裏非常獨特的一個時代,玩家可以操控各種獨特的兵種,但是很多玩家都不太清楚遠古時代應該怎麼玩,其實玩遠古時代如果不打算搶熱門文明可以晚點進去,而且猛獁象雙人手操很好打,更多如下。遠古時代玩法攻略分享遠古如果不打算搶熱門文明其實可以晚...
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- 《世嘉人類》中隊伍行進過程中突然消失是很多玩家都遇到過的,這個問題非常麻煩,很多玩家都不太清楚隊伍突然消失應該怎麼解決,其實玩家遇到隊伍消失的問題只需要重新讀取回合數就可以了,更多如下。隊伍突然消失解決方法介紹在遊戲中如果遇到自己的隊伍突然消失的情況,只需要重...
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- 四、中世紀1、陸地單位丹維-加婭象徵性文化:高棉遠程單位:遠程戰鬥單位。抵禦近戰攻擊時,戰鬥力會遭受減益。移動與開火:可以在進行一次攻擊後進行一次完整行動。解鎖:軍事建築農民兵近戰單位:近距離作戰單位。家園衞士:自動出現,保衞城市不受攻擊。解鎖者:封建制度哈拉斯騎兵象徵...
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- 《世嘉人類》中的城市是可以降級成為哨所的,不過需要一些操作,但是很多玩家都不太清楚城市的降級的方法是什麼,其實想要降低城市等級只需要先把城市掠奪一遍,把它抹掉,然後造個哨所就行了,更多如下。城市降級方法介紹想要把城市降級只需要先把城市掠奪一遍,掠奪一遍之後城市就消...
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- 《世嘉人類》中的名望是遊戲裏非常重要的一種抽象資源,一旦獲取便不會丟失,但是很多玩家都不太清楚名望的獲得方法是什麼,其實想要獲得名望方法有很多,首先是獲得任意時代星星,然後是發現自然奇觀,更多如下。名望獲得方法介紹賺取名望的方法:取得任意時代星星。取得與你目前的文...
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- 《世嘉人類》中的馬匹資源是能夠快速推進遊戲進程的重要資源,但是很多玩家都不太清楚如果前期沒有遇到馬匹資源需要注意什麼,其實前期沒有遇到馬匹資源的話,一定要想辦法弄點基礎資源地塊,這樣可以穩一點,更多如下。前期沒有馬匹資源注意事項分享馬匹對於遊戲進程非常重要,如果...
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- 七、現代1、陸地單位叢林旅象徵性文化:巴西槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。伏擊大師:在森林地塊上獲得額外伏擊者加成。解鎖者:隱祕行動中型坦克裝甲車:免疫“壓制”。解鎖者:履帶主戰坦克裝甲車:免疫“壓制”。穿甲:在瞄準裝甲載具和裝甲船...
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- 《世嘉人類》中的匈奴文明是古典時代可以選擇的一個特殊文明,但是很多玩家都不太清楚匈奴文明到底有什麼特性特點,其實匈奴文明的特性特點就是下屬所有騎兵單位增加兩點攻擊力,更多如下。匈奴文明特性特點介紹匈奴文明的特性讓其對騎兵單位+2攻擊力,同時匈奴特色兵種遊牧民和...
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- 《世嘉人類humankind》全單位詳解圖鑑,全兵種單位數據分析。《人類》是AmplitudeStudios傾力打造的宏偉鉅作,它是一款歷史戰略遊戲,它彙集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。《人類》是一款4x策略回合制策略遊戲,玩家可以通過精妙的謀劃來指引人類...
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- 六、工業時代1、陸地單位義務兵槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。家園衞士:自動出現,保衞城市不受攻擊。解鎖者:國家意識加特林機槍大象象徵性文化:暹羅暹羅槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。壓制:目標單位...
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- 《世嘉人類》中的時代想要晉升是比較麻煩的,需要很多條件,尤其是遠古時代晉升到古典時代,但是很多玩家都不太清楚遠古時代晉升的條件是什麼,其實遠古時代晉升的條件就是收集星星,七個星星集齊就可以了,更多如下。遠古時代晉升條件介紹遠古時代收集七顆星星就能晉升,分別是擴張主...
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- 《世嘉人類》中的前哨是可以附屬在城市上,將城市變成自己的領地的,但是很多玩家都不太清楚前哨附屬城市需要注意什麼,其實前哨附屬城市需要注意的就是城市不要附屬太多的城市,會導致穩定度快速降低,更多如下。城市附屬前哨注意事項分享單一城市附屬過多前哨會導致安穩度大幅度...
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- 美洲虎武士象徵性文化:阿茲特克近戰單位:近距離作戰單位。狂熱:受到傷害後沒有戰鬥力懲罰。解鎖者:重步兵蒙古部落象徵性文化:蒙古遊牧民:一種特殊單位,可通過戰鬥與洗劫獲取食物進行繁衍。多步移動:能夠忽略管控區進行移動,直至所有移動點數耗盡。長弓兵象徵性文化:英格蘭遠程單位...
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- 《世嘉人類》中的匈奴文明是遊戲裏比較獨特的文明,稍不注意就有可能崩盤,但是很多玩家都不太清楚玩匈奴文明需要注意什麼,其實玩匈奴文明需要注意的就是一定要合理平衡好收支情況,要不然影響力變成負數,沒幾回合就崩了,更多如下。玩匈奴文明注意事項分享其實玩匈奴文明玩家一定...
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- 《世嘉人類》中的戰鬥系統在遊戲裏是比較特別的,但是很多玩家都不太清楚遊戲的戰鬥系統機制到底怎麼樣,其實遊戲的戰鬥系統比較簡單,當你達到戰爭意願點數後就可以宣戰,攻擊敵方部隊進入戰鬥狀態,更多如下。遊戲戰鬥系統簡單介紹戰鬥系統,達到戰爭意願點數後即可宣戰,攻擊敵方部...
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- 《世嘉人類》中亞述的專屬建築就是杜努,它的作用是非常大的,但是很多玩家都不太清楚建築杜努應該怎麼用,其實杜努和要塞的效果不一樣,要塞可以增加穩定度,杜努可以提升影響力,更多如下。杜努建築使用心得分享每一個城市都有特殊的地塊建築,比如亞述的就是和要塞的作用的“杜努”...
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- 民兵近戰單位:近距離作戰單位。家園衞士:自動出現,保衞城市不受攻擊。解鎖:防禦工事蓋薩提文化:凱爾特文化近戰單位:近距離作戰單位。狂熱:受到傷害後沒有戰鬥力懲罰。解鎖:常備軍羅馬禁衞軍文化:羅馬近戰單位:近距離作戰單位。戰術優勢:只要友方單位與目標相鄰,就能進行後方攻擊,不論...
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- 架火戰車象徵性文化:明朝文化重型武器:遠程戰鬥單位。單回合內只可移動或進攻。無法對近戰單位進行反擊。壓制:目標單位無法在下一回合移動,並且其戰鬥力遭受減益。解鎖者:火器戰爭火槍手槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。移動或攻擊:單位在一...
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- 3、空中單位雙翼飛機戰鬥機:巡邏戰機單位,能夠提供視角,並反擊敵方戰機。也可以攻擊地面目標,但效果將降低。解鎖者:航空學...
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- 維和部隊象徵性文化:印度槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。維和者:每有一方主動向己方宣戰時,已方戰鬥力增強。解鎖者:起義理論自由軍官象徵性文化:埃及槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。反殖民:面對更強大的...
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- 工程隊近戰單位:近距離作戰單位。現代城市:建立一座城市。城市中具有一些工業,6個人口,以及一組源自工業時代及更早時期的基礎設施。解鎖者:土木工程步槍兵槍手:遠程戰鬥單位。即使在抵禦近戰攻擊時,也可以滿額戰鬥力進行戰鬥。解鎖者:兩棲作戰武裝直升機武裝直升機:無視地形帶來...
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- 貴族投槍兵文化:瑪雅遠程單位:遠程戰鬥單位。抵禦近戰攻擊時,戰鬥力會遭受減益。中毒:向目標施加中毒狀態,減少對方的移動速度和攻擊範圍。解鎖:常備軍重甲步兵文化:希臘反騎兵:近戰單位。攻擊騎乘單位時,獲得戰鬥力加成。方陣:該單位旁每存在一個具有方陣能力的單位,就獲得戰鬥力加...
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- 長槍兵反騎兵:近戰單位。攻擊騎乘單位時,獲得戰鬥力加成。解鎖:青銅冶煉飛毛腿文化:哈拉帕近戰單位:近距離作戰單位。尋路者:無視森林的移動懲罰。...
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- 2、海上單位導彈巡洋艦裝甲船:免疫“壓制”。防空:提供等同於該單位戰鬥力的防空能力。解鎖者:計算機科學戰列艦裝甲船:免疫“壓制”。轟炸:可以在戰鬥以外對區域或戰地進行轟炸。移除目標的“戰壕防守”狀態。解鎖者:海軍航空戰略核潛艇魚雷艇:無視管控區,可以在沒有視線的情況...
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