當前位置:陽光遊戲站 >

關於剖析的遊戲攻略

詭異剖析,《古劍奇譚》結局之驚人發現
  • 詭異剖析,《古劍奇譚》結局之驚人發現

  • 汗顏的很.....昨夜才將遊戲打通,結局看了兩遍忽然覺得事有蹊蹺,故作此文僅供參考結局想必大家都看過了,大刀男留下陪恭少,紅玉狐狸和尚被屠蘇救出,屠蘇召喚應龍和晴雪飛走,然後一段獨白,表面看來大概意思就是屠蘇死了晴雪用玉衡吸了他的魂魄然後請求女媧賜予不死之迴帶着屠蘇的...
  • 16835
黑暗之魂3悲劇到極點的角色魯道斯性格行為深度剖析
  • 黑暗之魂3悲劇到極點的角色魯道斯性格行為深度剖析

  • 黑暗之魂3悲劇到極點的角色魯道斯性格行為深度剖析卑微而偉大的薪王——魯道斯這個明明沒有太過渲染的人物,其實才是黑魂3整個劇情的核心。灰燼墓地和無主墓地,這兩個最關鍵的地方,都有他的足跡;無論是對於防火女還是傳火祭祀場,他都是一個舉足輕重的角色。作為開...
  • 31639
遊戲背景歷史人物深度剖析 迎接黑旗,康納的立場及真實歷史人物事件介紹 刺客信條3
龍之谷手遊通關副本攻略,龍之谷手遊全面剖析地獄犬副本
  • 龍之谷手遊通關副本攻略,龍之谷手遊全面剖析地獄犬副本

  • 在地獄犬這個副本中,一共可以分為四個難度,分別是簡單,普通,困難,和地獄級,四個級別對於戰力的要求以及人員的配置都有所不同!但是從遊戲進程來説,要想通關這個副本,還是比較簡單的,在接下來的攻略中,將會拆分地獄犬副本的所有關卡內容,讓大家在玩的時候能夠更快的通關,避免在遊戲中少...
  • 32594
遊戲背景歷史人物深度剖析 迎接黑旗,康納在獨立戰爭的立場及真實歷史事件剖析 刺客信條3
稀有遺物好用嗎,殺戮尖塔全稀有遺物實用性剖析
  • 稀有遺物好用嗎,殺戮尖塔全稀有遺物實用性剖析

  • 殺戮尖塔中很多強力卡組的核心都是由稀有遺物所組成的,其重要性不必多説,但也並非所有的稀有遺物都是非常強力的,小編就將針對全稀有遺物的實用性進行剖析,一起來看看吧!稀有遺物實用性剖析不休陀螺什麼是主導一個卡組最終發展方向的能力?那就是能夠改變你拿牌時候的取向。這點...
  • 30967
留痕系統是什麼,方舟生存進化留痕系統詳細剖析講解
  • 留痕系統是什麼,方舟生存進化留痕系統詳細剖析講解

  • 留痕是什麼?留痕在遊戲中到底有什麼用,相信很多新人玩家初入遊戲的時候都是非常懵逼的,今天小編就將針對這個問題給大家進行一些簡單的剖析講解,快來看看吧!留痕系統詳細剖析講解一、關注嬰兒、幼崽或者青年恐龍頭上顯示關注倒計時,當計時結束後,恐龍將會在三種留痕需求中選着一...
  • 7457
畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,陰影 輻射4
  • 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,陰影 輻射4

  • 陰影一個遊戲的畫面真實度,決定於一個遊戲的陰影真實度,為什麼這麼説,仔細想想你看過的黑白素描,為什麼你覺得真實,因為一個有層次,立體的陰影能夠將一個平面的物體塑造成立體,真實的,而輻射4的陰影在業界絕對是拍的上前幾位的。即時的光照生成(如果陰影效果開低,應該是沒有的,中到...
  • 9345
[足球經理07]戰術剖析
  • [足球經理07]戰術剖析

  • 戰術:全面瞭解(第1部分)我們馬上要了解一下戰術的基礎知識,FM的一個非常重要的方面。整個FMC團隊這些天一直在馬不停蹄的為您製作這個新作品,我們希望它能儘可能地完善同時方便閲讀。選擇一個戰術是件困難的活兒,您是不是為了測試它頭髮都白了還沒有結果?您偏好充滿風險的原版3-...
  • 4719
畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,光影2 輻射4
  • 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,光影2 輻射4

  • 這裏我想展示的是全局光,但貌似效果不太好,因為左邊應該是沒有光的,好像是我隔壁屋子的屋頂光線穿牆了。總之,輻射4的全局光不是特別的好,一是引擎本身問題,就是光在某些情況下會穿透物體,出現在不應該出現的地方,另一方面是製作問題,製作組貌似並沒有放太多時間在上面,以為內全局...
  • 7336
全系列劇情背景詳細介紹及剖析,死亡空間
  • 全系列劇情背景詳細介紹及剖析,死亡空間

  • 《死亡空間》全系列劇情背景詳細介紹及剖析死亡空間開端23世紀的時候,地球因為人類無限制的污染已經不適合人類居住,人類開始試圖向外太空探索。某天,墨西哥少年查瓦(Chava)在海邊發現了一隻怪物,雖然這隻怪物看起來沒有什麼攻擊性,但是依舊引發了漁村居民的恐慌。他們聚集起來,...
  • 30282
美國末日 結局分析 長篇遊戲背景劇情人物剖析
  • 美國末日 結局分析 長篇遊戲背景劇情人物剖析

  • 美國末日結局詳盡分析,長篇遊戲背景劇情人物剖析。這兩天大部分人都拿到盤了,爆機的人也漸漸多了起來。不少人在爆機後給了遊戲整體較高的評價,但關於結局部分,很多人都覺得缺乏亮點,感到有些失望。我總結了一下,大家主要有下面幾種看法:1.這個結局太平淡,大叔loli都沒死2.結局很...
  • 11487
變異系統是什麼,方舟生存進化變異系統詳細剖析講解
  • 變異系統是什麼,方舟生存進化變異系統詳細剖析講解

  • 變異系統是方舟生存進化中新加入的系統,這項系統大大改變了以往的孵化系統,為遊戲帶來了更多的隨機與多樣性,關於這個系統的詳細情況,來隨小編一起了解一下吧!變異系統詳細剖析講解變異機制的引入,讓方舟的孵化系統產生了質的變化。先解釋一下之前的孵化系統,以前的孵化系統中,孵...
  • 6304
狂戰士剖析心得,火炬之光2
  • 狂戰士剖析心得,火炬之光2

  • 大家好,我是R.(Steam版13漢化)這是一篇為所有精英開荒,或者已經在精英開荒中的狂戰士們寫的攻略.本人經過300多小時的奮鬥,狂戰士精英開荒總算是熬出頭了,目前NG+++,一身50級野性套+3件先驅套,滿空,滿粗人附魔.75免傷.2顆64全抗5顆力量石頭..其餘是1500血頭顱.此截圖以紀...
  • 16068
畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,光影1 輻射4
  • 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平,光影1 輻射4

  • 光影包括勾勾的光影。我覺得狗狗的毛髮像巫師3的狼那樣就好了,一層貼圖的毛髮的確算不上真實,而對於輻射4重中之重的狗狗,這算是偷工減料吧。難道經費都花在錄音和動捕上了?最開始我也想吐槽這個材質的,遠看就是武器嗎黑一塊鐵坨子,近看才發現原來是我眼瞎,這鏽跡材質,碉堡。地...
  • 4224
全能職業刺客Zer0全面剖析,無主之地2
  • 全能職業刺客Zer0全面剖析,無主之地2

  • 關於天賦首先要明確一點無主之地2的天賦樹其實和魔獸世界的設計理念一致——每個職業每一系天賦中都有幾個淺層天賦是為了其他系主天賦點滿以後所設計的分支天賦-----那麼對應無主之地2我會先對3系天賦中誤解頗多的天賦做一下解讀——點這些天賦的人非常多真的好用麼?然...
  • 31731
魂3深度剖析,黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析
  • 魂3深度剖析,黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析

  • 黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析:活祭品之路+磔罰森林(洛斯里克高牆解析、不死聚落解析)這裏終於要開始慢慢的揭開迷霧了。但是千絲萬縷,實在不知道從哪裏開始,所以可能將前面的時候,為了查明真相,要劇透後面的內容,請大家多多諒解。第一節-教堂鐘樓我們遇到洋葱的那個塔,是...
  • 28607
最低配置要求一覽,星際公民配置要求
  • 最低配置要求一覽,星際公民配置要求

  • 星際公民是一款以太空為背景的大型多人在線射擊遊戲,然而這樣一款遊戲的又對我們玩家的電腦有哪些配置要求呢?接下來小編將從顯卡、CPU、硬盤、內存等角度給大家介紹一下這款遊戲對於硬件的需求,一起來學習一下吧。硬件配置介紹工欲善其事,必先利其器,入坑以前,基本上都會有個...
  • 9918
黑暗之魂3迷茫的獵人騎士李奧納德性格與行為剖析
  • 黑暗之魂3迷茫的獵人騎士李奧納德性格與行為剖析

  • 迷茫的獵人騎士李奧納德性格與行為剖析至於獵人,其實絕大多數人應該都知道,類似於魂1中的切斯特,他的畫風幾乎是從血緣穿越過來的……然而用迷茫這個詞來形容原因是什麼呢?記得他出現的地點嗎?出現在傳火祭祀場,也就是説他是無火的餘灰,本該是和我們有同樣責任的...
  • 12104
葛温一家 黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析 魂3深度剖析
  • 葛温一家 黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析 魂3深度剖析

  • 第二節-葛温一家我們知道在冷冽谷,有一個房間,就是洋葱睡覺的地方上面。裏面有銀騎士看守,可以拿到斯摩重錘和獅子戒指,可以説,是個非常重要的地方,一定包含了了大量的信息。這個房間的牆壁上,不是四葉草,而是五葉草。是製作組搞錯了?還是葛温真的有五個孩子?其中最重要的信息,肯...
  • 22665
磔罰森林 黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析 魂3深度剖析
  • 磔罰森林 黑暗之魂3活祭品之路磔罰森林劇情解析 魂3深度剖析

  • 第四節-磔罰森林到篝火處,我們可以遇到老婆安裏,安裏的劇情很長,我打算單獨寫NPC劇情的時候挨個給他們寫,這裏跳過,我們看主線。磔罰森林會遇到幾種怪物,我找了遊戲目錄,發現了這幾個怪物的英文名字。1.綁在木樁上的紅眼怪物,英文是Lycanthrope,直譯過來是紅眼變狼狂患者。他們被...
  • 10736
黑暗之魂3孤獨巨人尤姆和洋葱哥性格與行為剖析
  • 黑暗之魂3孤獨巨人尤姆和洋葱哥性格與行為剖析

  • 黑暗之魂3孤獨巨人尤姆和洋葱哥性格與行為剖析這兩個人的故事太過明顯,洋葱從一開始就差把所有事情告訴我們了,所以這兩個人我就不想寫了。公認的事實寫出來只是在湊字數,因為説不説都沒有意義……直到不久前我才發現有些可疑的點,因此我才會開始寫這兩個人。洋...
  • 21342
LOL卡米爾設計理念,英雄聯盟新英雄卡米爾剖析
  • LOL卡米爾設計理念,英雄聯盟新英雄卡米爾剖析

  • 有些時候,在我們開始着手進行新英雄的設計時,我們會在腦海中先有一個特定的角色定位,比如輔助型的打野。還有些時候,我們的設計起點只是一個簡單的主題,比如土元素法師。卡蜜爾的情況卻有所不同,我們想的是:我們要做一個新英雄,讓玩家覺得自己是掌控一切的狂人。所以,顯而易見的是...
  • 31130