- 六、武器技能1、單手武器試探性攻擊單手武器技能在雙持單手武器時並不生效,武器加盾時也不生效。試探性攻擊可以作為總攻的序曲,很實用。得心應手越是爆發力強的戰鬥方式越不需要這個技能。但是戰鬥中,尤其是ai戰鬥中經常會缺耐力。劍舞者説明看起來比較繞,但是增加的實打實...
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- 4、戰鬥①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計數據上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是通過承受傷害數量判斷。②晉級賽中觀戰能削弱敵人(例如4人晉級賽,觀戰的時候有很大概率看見直接...
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- 眾則成能範圍還是比較大,因此效果還行。營救復活,沒啥説的,惡戰肯定有用。急救搶救神技。振奮戰旗總攻或者危機時都可以用。復仇怒火惡戰神技,甚至可以扭轉乾坤。襲擾者集火、攻堅都不錯,可以很好的配合團隊。...
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- 6、訓練場訓練場是培養角鬥士的關鍵區域。你最好有一個擁有訓練能力的奴隸擔任教官,教官可以提升訓練獲取的經驗並減少受傷和疲勞概率。左側紅框放入奴隸訓練,加號花錢購買訓練欄位,紅圈處指定教官。訓練可能導致受傷(需要醫療)和疲勞(訓練效果、戰鬥效果下降、無法出戰和訓練)...
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- 《黑荊棘角鬥場》中雙持流是中期的主要輸出戰力之一,很多玩家都不太清楚雙持流應該怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的雙持流加點推薦,希望能對大家有所幫助。雙持流加點推薦武器技能被動都點滿,主動可以考慮點的只有颶風,但意義不大,並不指望雙持打...
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- 2、基本技巧①多存檔沒壞處(熟悉遊戲前別開鐵人)。②角鬥士死亡裝備完全返還!③流派技能可以無限量學習,但是武器技能只能同時使用一個。④技能有3種-被動、主動、姿態,被動無限用(如果發動)、主動要體力(體力殺手)、姿態在一個時間只能用一個(塗毒武器除外,沒有體力需要只有冷卻)⑤1...
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- 《黑荊棘角鬥場》中盾角中期加點是非常重要的,很多玩家都不太清楚盾角中期怎麼加點比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的盾角中期加點推薦,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。盾角中期加點推薦盾角必不可少,無論是打團還是後期的競技場挑戰冠軍1v1,盾角都是...
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- 進攻姿態使用時並非要一直激活,總攻時激活才是最佳選擇。當然,你本身團隊協作能力很強就無所謂。衝鋒陷陣用來逮對手的薄皮高傷害單位。收割者基本上必點,尤其是aoe時,效果相當好。劍柄打擊關鍵就是眩暈,moba玩家你懂的。三重奏需要控制和把握實際的強力aoe。速度很快,不容易太...
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- 2、裝備點擊右側角鬥士頭盔可以打開詳細信息。點擊任意角鬥士頭像可以對其進行管理。(右上選擇展開就能有這樣的屬性詳覽。)由於矮人和灰獸人特性有30%生命限制,所以用起來不如人類和精靈方便。人類和精靈一個技能多,一個靈活機動能跑路。左側就是你擁有的裝備,建議初期精靈用...
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- 《黑荊棘角鬥場》中的弓箭流是中後期非常好用的遠程輸出單位,但是很多玩家都不太清楚弓箭流的優點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的弓箭流優點介紹,希望能對大家有所幫助。弓箭流優點介紹雖説archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶...
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- 《黑荊棘角鬥場》圖文攻略,全技能流派詳解(含“系統解析”“上手指南”“流派/技能/屬性詳解”)。《黑荊棘角鬥場》是一款即時戰鬥系統的策略/模擬經營遊戲。遊戲有大量經營元素和戰鬥元素,玩家可以在兩方面找到樂趣。故事發生在一片被稱為“無主之地”的蠻荒之地,這裏由數個...
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- 4、捍衞者捍衞者既然要作為肉盾,這個技能就是抗打的基礎。壓制一擊主動減傷,對自己和隊友都是保護。野獸之心捍衞者可以和多個武器、流派的恢復技能進行配合。單個技能效果乏善可陳,多個疊加還是很有看頭的。重型護甲專精視負重而定。...
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- 《黑荊棘角鬥場》攻略,黑荊棘角鬥場圖文攻略。《黑荊棘角鬥場》全技能全流派圖鑑,技能流派加點推薦。《黑荊棘角鬥場》是一款即時戰鬥系統的策略/模擬經營遊戲。遊戲有大量經營元素和戰鬥元素,玩家可以在兩方面找到樂趣。故事發生在一片被稱為“無主之地”的蠻荒之地,這裏由...
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- 《黑荊棘角鬥場》中後期雙持流是隊伍裏的主要戰鬥力,很多玩家都不太清楚雙持流的優缺點具體是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期雙持流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助。後期雙持流優缺點介紹能活過來,靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不過在遊...
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- 《黑荊棘角鬥場》中的長柄指揮流有人覺得好用有人覺得不好用,很多玩家都不太清楚長柄指揮流的缺點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的長柄指揮流缺點介紹,希望能對大家有所幫助。長柄指揮流缺點介紹長柄指揮流需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證...
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- 《黑荊棘角鬥場》中的長柄指揮流是非常厲害的,很多玩家都不太清楚長柄指揮到底應該怎麼加點,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的長柄指揮加點推薦,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。長柄指揮加點推薦加點主智力次耐力。指揮技能點滿,角鬥點踢飛,武器技能我不知道...
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- 燃燒箭矢dot,配合aoe效果更加。彈跳箭能聚怪的話會有不錯的表現。比較看時機。獵人標記任何時候都比較有用的被動。如果隊伍裏遠程多更是收益高。強襲箭擊退、擊倒,監獄神射的戰鬥方式,控制效果很好。穿甲箭作為重要的輸出點,攻堅能力還是要有的。何況這個對團隊也有增益。弧...
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- 佯攻總的來説相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬場面優勢的話容易達成高速爆發。不過多數情況下不太能顯出效果來。颶風打擊加aoe,作為...
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- 3、武器&盾牌盾牌猛擊劍盾就是防禦和控制,這個技能簡單實用。盾牆對生存特別是被圍毆時的生存有很大提升。副作用也比較大,根據生存力來點。格擋專家本作確實比較缺耐力,根據情況來點。交替攻擊算是劍盾的一個攻擊手段,初期、單人、雙人比較有用,團隊作戰用處就不大了。...
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- 快速瞄準姿態技能。只要命中夠用就開,對傷害提升很大。穿透箭矢人越多的戰鬥越有用。多重箭和上面一樣,多人更有效。比蓄力射擊好控制。處決射擊收人頭、補刀的利器。死亡地帶範圍aoe,在團隊有控制力的情況下可以打出極高傷害。遠程武器大師大師類的被動都不錯。...
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- 8、神射手神射手神射手就要求良好的隊伍控制能力,或者自身很強的機動性。比遊俠更考驗操作和配合,輸出也更高。狙擊姿態必須要高機動作為基礎,或者隊伍聚怪能力很強。這個姿態本身提供的加成還是不錯的。弓不離手既然要機動,就要儘量降低負重。專注依然是機動、配合、拉開距...
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- 6、組隊戰鬥①通常來説建議避開4人戰鬥,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快。②弓箭手除非你準備風箏,不然不要代入單人戰鬥。③人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衞和單手),手動操作攻擊角色(他們的位置)。④晉級賽切觀戰(其他角鬥士死亡率UP)。...
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- 6、長柄武器戳刺實際上長柄也可以勉強風箏,只是對操作要求很高。這個技能更多的時團戰控制。精確打擊這個需要實戰體會,命中不夠就加。延展姿態除非你真要放風箏,不然用處不是很大。長柄本身也可以保持你在後排了,沒必要增加距離。上挑擊集火、追擊技能。...
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- 滑鏟射擊aoe技能,不過對機動性要求較高,近距離射擊後需要快速走位。大步流星機動性對射手很重要,尤其是初期。分裂箭矢增上姿態技能,適合對付脆皮目標。後躍射擊比滑鏟更好用的aoe。復仇者如果是主要輸出,那麼這個技能比較實用。追蹤箭矢集火、收殘血,泛用性較強的傷害技能。...
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- 3、開荒①開局武器不是關鍵,關鍵是防具,2銀幣的最基礎的輕裝防具買了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP。②遊戲有好感度系統,推測是加BUFF(以及好友被擊敗之後的概率失控和BUFF),主要是通過一起戰鬥,其次是通過一起訓練來增加。③3人和2人戰鬥在一定情況下可以考慮帶一個萌新,...
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