- 文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的學院區以及工業區相鄰加成。並不是學院區和工業區一定要造在一起,只是2K覺得後期政策槽...
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- 紳縉階層:政策描述:首都+10%食物積累速率,+2食物。紳縉,144為左二,279為左三,與君主政體共同構成傳統政策的中堅部分。紳縉的產出全部圍繞首都的產糧。其第一部分是直接提供2糧食,初期通過政策提供的2糧食能有效提速城市人口增長,給首都提供更高的發展空間。而事實上,在早期2糧食...
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- 信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教壓力無關),而所謂神系即指萬神殿效果,即筆者在虔信開門中...
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- 談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因為很多讓玩家國力大增的強力政策都需要更多的相關槽位去容納,對於不同政策槽位,我以自己的經驗總結如下:...
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- 文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有擁有城區的城市滿意度(政策)+1城市中心、引水渠和鄰里社區除外影響力增長:3/回...
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- 第五部分,關於單一城市區域數量增加的影響總的來講,生產力未必會隨區域數量增加。總結和推測:A文化和科技的推進是導致區域生產力數增加的主因。B鋪城對區域生產力數並無影響(這一點並不完全確定,爆鋪10多城的情況我還要試試)C增加的生產力數可能和難度有關係(這一點純猜測)D其實...
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- 首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能。然後看現在的科研狀況,如果離中古時代還比...
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- 政策每種政體類型有不同數量的政策槽,政策槽的種類用不同顏色標示。比如,起始政體類型首長制有1個軍事槽,一個經濟槽;之後的政體類型槽的數量更多,種類也更多。目前已知至少有四種政策槽種類:軍事,經濟,外交,通用。槽中可以嵌入對應類型的政策卡片。不同政策給不同方面帶來加成,比...
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- 第三部分,關於鋪城的影響鋪城並無卵用,至少3城以下是這樣,更多的就不管了有識之士自己試(反正自己是精鋪黨,好吧其實是懶得鋪了)...
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- 經濟政策經濟政策卡改善都市、商隊、城區及改良設施等的產出,並且為治國帶來各種好處。擴張與改良關聯軍屯制Ilkum解鎖:工藝淘汰:封建主義效果:訓練建築工時產能+30%殖民Colonization解鎖:早期帝國淘汰:焦土政策效果:訓練移民時產能+50%土地測量LandSurveyors解鎖:早期帝國淘汰:焦...
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- 文明6城區加成計算-政策對城區加成這兩個政策就很好理解了它説的是學院區域的建築增加100%的科研,比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研,大學+4,變成了+8,研究實驗室+5,變成了+10,商業同理!!但僅限建築,並不會給專家增加科研收入,以及金錢收益。...
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- 目前已知的政策軍事政策...
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- 《羣星》遊戲中有着政策這一設定,政策的指定關係着玩家以後的遊玩體驗,所以不少玩家開局後第一件事就是調整政策,下面就給大家帶來開局政策調整方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。開局政策調整方法分享開局第一件事,先調整政策外交姿態:孤立主義,孤立主義的凝聚力加成可以讓...
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- 外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅力CharismaticLeader解鎖:政治哲學淘汰:極權主義效果:每回合額外獲得2點影響力商會Mercha...
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- 在支付寶中,用户可以查詢到當前各個城市的出行政策情況,裏面都會有詳細的説明。支付寶怎麼查出行政策?下面小編就來為大家介紹一下查詢出行政策的方法。支付寶怎麼查出行政策?1、在支付寶中搜索出行政策2、點擊防疫出行政策查詢3、選擇出發地、目的地4、即可查看相應的信息...
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- 海島大亨5礦產資源升級改良MOD政策改良MODMOD説明:將所有地面礦物油氣資源全改成了-1(數值不會變,正常開採),不過海洋油井暫時還弄不來配套升級修改,將礦物所有加資源的升級和政策全部改成了加效率地質勘探(3000啟用,600維護)和碎巖採礦將石油井的升級改成了加效率將石油的法案改...
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- 《家國夢》中政策是我們發展必不可少的助力,由於政策比較繁多,而且可能有一些政策聽都沒人聽過,所以小編在這裏整理所有政策的時間,所需政策點,以及效果等,方便大家進行查閲,有新的信息小編也會第一時間進行更新,下面請看本站小編帶來的家國夢政策大全。家國夢政策效果及時間一覽...
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- 《三國志14》遊戲中玩家能夠選擇很多政策方向來度過前中期的關鍵時期,很多玩家面多這麼多政策不清楚要選擇哪些,下面請看玩家“飄丨撕碎的紙屑”分享的《三國志14》單項政策作用與用法分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。《三國志14:威力加強版》單項政策作用與用法分析:前言...
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- 文明6政策機制大改及全政策卡一覽文明6政策機制介紹在本作中,領袖通過政體和政策影響自己的文明。每個文明總是會處於某一種政體的影響下。政體會為文明整體帶來一個基本效果,以及一個可以帶到其它政體下的傳承獎勵。每種政體類型有不同數量的政策槽。先進的政體會擁有更多...
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- 《無悔華夏》遊戲中春秋戰國軍事政策很多玩家不知道哪些比較好用,那麼今天小編就給大家介紹一下無悔華夏春秋戰國軍事政策性價比推薦,有需要的小夥伴不要錯過了。《無悔華夏》春秋戰國軍事政策性價比推薦徭役:戰鬥力↑10=規模↑5%軍備:戰鬥力↑25=規模↑12.5%操練:戰鬥力↑10=...
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- 《咒語破碎》中的隱私政策無反應是很多玩家都遇到過的,但是這個問題到底應該怎麼解決玩家們都不太清楚,今天小編就給大家帶來玩家“GG丶loster”分享的隱私政策無反應解決方法,希望能對大家有所幫助。隱私政策無反應解決方法分享這個問題其實非常簡單,那個對號點不動是機制問...
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- 集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即加速分城建立。關於集體統治政策,筆者所想説的主要分為...
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- 開局先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這遊戲還是蠻難得。戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就...
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- 政策要想科技勝利,在遊戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個軍事政策槽、3個經濟政策槽、2個外交政策槽和2個通用政策槽。民主主義可以提高城市項目30%的生產力,有助於我們快速研究火星殖民項目。經濟同盟政策可以將商業中心、港口區域相鄰獎勵政策合二為一。...
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- 近代人文項目保護自然Conservation文化需求1140人文項目解鎖前提:自然歷史,都市化解鎖項目:【單位】自然學家Naturalist【人文政策】資源管理ResourceManagement人文項目強化:獲得一名使節允許建築工程種植「森林」從未被砍伐過的森林所在格和相鄰地格吸引力額外增加1啟發:將...
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