- 前提是你技術過硬。然後去onlineplaylist快速匹配。這個模式裏隨機分配模式和可用車輛,而且是全車損+碰撞...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 這頁主要是對特效等級的對比,以及測試不同特效及等級對幀數的影響。遊戲引擎在特效更改的時候可以即時反應,所以測試起來比較方便,關閉POSTPROCESS讓設定時的畫面更加清晰,便於比較。使用FRAPS顯示幀數,可參考截圖左上角的數字。如果覺得一張張看圖不明顯的,可以把圖片儲存下來...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 《超級房車賽:起點2》通後心得總結,論BRZ與ST1。對於沒有46大電視用PS3玩GT5的我來說,第一個能接觸到這兩大神車的遊戲就是GRID2。對於ST1這臺年產才15臺,限量版更是隻有3臺,幾乎比1-77珍貴的車我本來是期待會在NFS17中出現,結果17的只出了和GRID2都有的那臺超級卡丁車而接上神...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。0XNTY0NjY2Mzc2...
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- 《超級房車賽:起點2》聯機破解補丁,聯機教程。使用方法:1、解壓縮2、複製破解補丁到遊戲目錄覆蓋3、執行Steam,登陸賬號4、執行遊戲*遊戲提示無法連接RaceNet服務,請予以忽略Byxps2(再次重申xps2是個破解者的名字與微軟windows系統的XP系統毫無關係)下載地址:聯機截圖:...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 《超級房車賽:起點2》車內視角MOD。因爲grid1的和Grid2是通用的.拷貝Grid1的增強版視角檔案到\Grid2\cars\models下面對應的每輛車下面,替換原檔案,就能實現車內視角。效果如圖:可以看出內飾較粗糙,模糊,不過聊勝於無,並且有些車沒有效果,期待完美車內視角補丁出現!注意備份,建...
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- 賽道:America:Indianapolis:-GPCircuit[Day]-InfieldCircuit[Day]-SportCircuit[Day]-NorthCircuit[Day][IndyCarPack]-OvalCircuit[Day][IndyCarPack]California:-BigSur[Day]-BigSur[Night]-BixbyPass[Day]-BixbyPass[Night]-PebbleBeachDrive[Day]-PebbleBeachDrive[Ni...
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- VEHICLEDETAILS:車輛細節,說實話我只注意到LOW下車手沒了。。。OBJECTS:物體等級,區別也不是很大,主要是一些場景模型有了變化,估計是使用了細分曲面。VEHICLEREFLECTIONS:車輛反射,這個效果對比最明顯,基本也是三個檔次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能對場景環境做反射處理。...
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- 《超級房車賽:起點2》細節提升補丁,大家來找茬版。不做補丁我會死之。。。賽車細節。。。grid2中的golf做的很精緻了,但並不是完美到沒有提升空間了。所以。。。這次先發布第一版細節提升補丁,當然了,是細微細節稍有提升而已,可以說是到了‘大家來找茬’的級別。對go...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- Asia:YasMarina,AbuDhabi:-ChampionshipCircuit[Day][GTRRacingPack]-ChampionshipCircuit[Night]-GPCircuit[Day][[GTRRacingPack]-GPCircuit[Night]-InternationalCircuit[Day][GTRRacingPack]-InternationalCircuit[Night]-PaddockCircuit[Day][GTRRacingPack]-Paddoc...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 《超級房車賽:起點2》卡頓解決方法,改設定流暢。首先這遊戲有默認開啓的選項,很吃顯卡的。多重採樣(抗鋸齒)--關閉。關了這去看看FPS。估計速度能提高很多。其它一些選項可以自己斟酌修改。再說了,DX11的低端卡也可以關閉全局光照和進階光照。樓主的DX10卡就沒這方面煩惱了。...
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- 《超級房車賽:起點2》畫面設定說明,特效等級對比,大量遊戲截圖。昨天看到三個預購優惠都解鎖了,就買了。這次的遊戲風格屬於CODEMASTER的遊戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D介面。畫面整體中規中矩,並沒有什麼非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配...
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- 再說說物理,我是喜歡玩SIM類型的,出國之前家裏的G27經常開開IR,GT以及RF。RBR玩不慣,我果然不是玩拉力的料。起點2本身不是模擬類賽車遊戲,所以我自然不會對物理有多麼高的要求。上手之後,簡單明快的操作感,同一代相仿。依舊是乾淨利落的操作風格,剎車就是減速,過彎要麼一直抓地要...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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- 第五賽季下(完)...
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- 遊戲以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。而本作所收納的賽事橫跨歐、美、亞三個大陸,從巴黎到阿布扎比,從邁阿密到加州海岸,玩家將盡享授權知名賽道以及遊走於操控極限的山路駕駛體驗。...
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