- 8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支援度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些就是精英要求玩家完成的。9.內戰:如果你的派系出現了分離主義者,並且他們想要攫取一個據...
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- 33.在戰爭的過程中,領軍的將軍將得到經驗值並最終升級,獲得升級點數。可以看到人物角色的技能數,某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在後面的人物解析。34.由於在佔領時搶劫了當地的居民,這讓城鎮的公共秩序很不穩定。開啟省份管理介面可以看到當前省份的各...
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- 系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的資訊量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一隻單位的行爲。2.編組陣型:任何設定了編組的多個單位都可以合在...
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- 4.加成:財富的增長不僅僅依靠稅收和建築的產出,很多進階建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建築物對資金收入的加成起效範圍是整個行省,因此即便其他據點沒有這些建築他們產出的資金...
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- 二、部隊管理:1.概述:在《阿提拉:全面戰爭》中單位(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而兵種(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種單位取決於派系的特色和據點中的建築物種類。新招募的單位不會立即出現(傭兵除外),他們以...
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- 阿提拉全面戰爭戰鬥系統圖文詳解攻略怎麼玩轉戰鬥一、戰爭基礎:在開始一場戰爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰鬥,用什麼部隊以什麼方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前要直至少做好哪些準備?1.部隊攻擊:你的陸地部隊由將軍帶領用來進攻任何在陸地上的軍事...
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- 三、間諜:1.概述:間諜(Spy)是破壞大師和情報專家,是全面戰爭系列遊戲中最受歡迎的職業。本作招募間諜需要先建造相應的建築,之後據點中可以直接招募。間諜一開始出現在戰役地圖上時對其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所剋制,但對付牧師(Priest)得心應手,間諜的狡詐屬性越高越好...
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- 阿提拉:全面戰爭法蘭克怎麼改信基督教的方法參考就是在南邊找個基督教比例較大一點的大城,甚至西羅馬首府左上角那個大城都可以,毀城,舉國移民,就在廢墟建城,你會發現基督教所佔的比例比較大,可以直接轉教,移民要把原有的城全毀掉的,建議初期使用。或者直接佔領意大利內的城拉高比...
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- 五、冠軍:1.概述:冠軍(Champion)是英勇的戰士和軍事方面的專家,但他們一般不和部隊一起行動,偏向於利用自己的名聲和經歷爲己方派系服務。冠軍可以透過研究軍事科技解鎖並在據點中招募,冠軍被牧師所剋制,但對付間諜得心應手,冠軍的主要屬性是狂熱(Zeal)。2.軍事訓練:冠軍可以作爲要員...
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- 21.物色伴侶:不管是結婚還是離婚都需要先物色伴侶,即便是你不安排婚配,家族中的適婚男性也會自己去物色伴侶;而女方的影響力和各種特性會影響到男方,這其中有好有壞。22.削弱影響力:不管敵友,如果一個人物的影響力過大就會出現各種問題,因此需要削弱。使用DiminishPopularity來...
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- 阿提拉:全面戰爭羅馬開局實用心得羅馬怎麼開局關於羅馬帝國(無論東或西)開局的一點心得:1、無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄一大片領地。2、開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局後消滅遷移進自己領地的種族後...
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- f.東哥德人(Ostrogoths)文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束後的那個回合中人口會有額外的250增長。派系特性:征服羅馬人控制的據點後不會遭到當地原住民的抵抗;可以從原有的羅馬軍事建築中招募羅馬派系的兵種。g.西哥特人(Visigoths)文化特性:蠻族遷移者—...
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- 3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近戰步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最後面...
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- 9.很快在Olbia東面又出現了新的敵人,玩家可以控制城鎮防衛部隊了,並且讓剛剛去迎敵的主力部隊快速奔跑返回城鎮進行防禦。城鎮中有很多設施和佔領點,擁有他們會提供不同的增益效果,並對敵人造成傷害。10.將兩隻城防部隊佈置在上面的入口處,並讓他們組成防禦陣型,每隻部隊都照顧...
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- 二、部隊管理:1.概述:在《阿提拉:全面戰爭》中單位(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而兵種(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種單位取決於派系的特色和據點中的建築物種類。新招募的單位不會立即出現(傭兵除外),他們以...
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- 16.選擇繼承人:任何派系中的人物都可以被選爲繼承者,但這種行爲的影響是巨大而深遠的,被解除繼承權的人物忠臣度會大降而被任命爲繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應。17.暗殺:在本作中玩家幾乎可以殺掉任何人(除己方的派系領袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子...
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- 我們可以到mod檔案夾裏的datatext裏的unit和setment裏去找城市代碼,並且代碼都有中文註釋。部分代碼:{Tharbad_Province}天鵝羣沼澤;{Tharbad}塔巴德;{Outpost_Province}迷霧山脈北部……《魔戒:全面戰爭》城市代碼{Tharbad_Province}天鵝羣沼澤{Tharbad}塔巴德{Outpost_Provi...
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- 9.陷阱:冠軍多年的戰場經驗讓他們可以預測敵人的行進路線(Trap),在其他要員的行進路線上挖陷阱,讓其踩到後停止行動一回合,他們和目標的狂熱值對比決定了該行爲是否成功。10.游擊隊:冠軍在對方派系省份上出現震動了當地的徵兵體系(GuerrillaActivity),降低其所在省份的徵兵槽上限,他...
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- 後記:《阿提拉:全面戰爭》是一款不一樣的作品,原本以爲他只是《羅馬2:全面戰爭》的加強版,但實際上它確實加強了很多方面,特別是在遊戲性和規則方面做出了改變。《阿提拉》裏面越來越有深度的策略內容不得不看成是向《十字軍之王2》和《歐陸戰爭4》這樣的經典回合策略遊戲靠攏,...
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- 教學戰役詳解:1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你檢視戰場上兩個有金色箭...
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- 9.說服:牧師可以說服戰役地圖上可視的其他派系的要員加入己方派系(Persuade),成功率取決於牧師的權威和目標要員權威值的對比。10.蠱惑人心:牧師可以在目標據點中散佈令人不安的末日理論,引誘人民反抗當權者(DiscouragePopulace),降低目標省份的公共秩序,效果取決於牧師的權威值。1...
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- 3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作爲匈奴你不需要城市作爲據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就開啟蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,直到他們可以點選Overlord特性,可以給人口增長帶來巨...
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- 二、戰鬥基礎:1.概述:佈陣之後點擊開始戰鬥,玩家現在就可以爲各個單位下達各種命令了,併爲每個戰場需要達到的勝利目標而奮鬥。2.基礎操控:在戰場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用鼠標左鍵來點選單位,用鼠標右鍵來移動單位到指定位置,或者鼠標右鍵點選敵人單位命令當前...
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- 阿提拉:全面戰爭東羅馬經濟發展心得東羅馬怎麼玩昨天開的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,在瀏覽收入介面的時候發現東羅一個逆天的經濟屬性——每回合結束時增加5%的利息,既然有利息那麼就有本金,什麼是這個利息的本金呢?就是國庫現存的錢!比如國庫現存一百萬,那每回...
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- 3.縱隊:這種陣型將選中單位佈置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。適合多隻單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。4.雙線防守:這種陣型將近戰步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最後面...
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