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關於感想的遊戲攻略

看門狗 通關遊戲性及劇情感想體會 含結局劇情劇透
  • 看門狗 通關遊戲性及劇情感想體會 含結局劇情劇透

  • 看門狗通關遊戲性及劇情感想體會含結局劇情劇透整個遊戲可以說僞沙盒,玩家和世界平時的互動真心不是很多,基本上只有善惡值,還有城市可以黑的公共設施只有這兩個和玩家有真有直接聯繫的,其他94監聽和監看還有NPC一些反應,這樣的行爲看起來很有意思,這些內容也是隨意組合的更本...
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惡魔城:暗影之王2 通關全面心得與感想 10分給8分
  • 惡魔城:暗影之王2 通關全面心得與感想 10分給8分

  • 《惡魔城:暗影之王2》通關全面心得與感想,10分給8分。前言:首先是整體評述,如果把這一座算10分的話我會給8分。原因如下,夠酷、夠流暢、夠特色,而且是一種新惡魔城系列的升級。作爲一款動作遊戲,遊戲的難度挑戰還算適中,比較適合大多數玩家,而不是像忍龍那種需要有相當技術水平的...
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文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析
  • 文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析

  • 文明:太空老玩家感想評價文明太空優缺點分析記得就在週末,我還吐槽過這遊戲的種種不足,以及不停的TJ。後來參看了某文章後(作者明確告訴根據傾向性選擇科技樹,然後朝着該傾向的勝利方式邁進),並且仔細研究了下科技樹後,認認真真地打了一局,下面是自認爲比較客觀的評價:優點:1)請不要...
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通關心得感想,裝甲核心5:審判日
  • 通關心得感想,裝甲核心5:審判日

  • 《裝甲核心5:審判日》通關心得感想故事方面:FS經過ACV的創新後,迴歸到ACNX時代的任務方式也跟AC3時一樣缺錢。任務變回短少精簡,臺詞不會多於三句就完的情況,當然主線10個任務一樣是一坨廢話,但FS明顯是有心拖劇情。請期待ACV的新作!(衆:艹難度也迴歸到玩家會大喊"靠過不去"的...
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魔法門10:傳承 通關感想與心得總結 新手技巧與要點
  • 魔法門10:傳承 通關感想與心得總結 新手技巧與要點

  • 《魔法門10:傳承》通關感想與心得總結,新手技巧與要點。反正是隨便寫想到哪是哪沒什麼邏輯,大家就隨便看看吧。1.劇情很蛋疼也很傻,沒啥代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作爲傳奇英雄的肯洛哈克被最後的BOSS給做掉了...............這以後要是有英雄無敵7就木有這傢伙了嗎?2.法...
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這是有史以來最強的RPG,《輻射3》4小時感想
  • 這是有史以來最強的RPG,《輻射3》4小時感想

  • 《輻射3》日版已預約4小時體驗。畫面9分比上古4有很大的提高。真實時間各個時段的光影效果很出彩。隨着室內材質的不同,光影色調也不一樣。空氣中的漂浮灰塵可見。如果細節再精細一點,像生化衝擊那樣細膩的話。呵呵,那就不是輻射的風格了。系統10分系統是純正的RPG。物品管...
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《德軍總部》對這個遊戲的一些感想和看法
  • 《德軍總部》對這個遊戲的一些感想和看法

  • 下了2天終於下玩了,懷着激動的心情玩了一下這個遊戲。是16801050全高,進入遊戲。首先吐槽一下選單。這個選單給人非常凝重的感覺,而且是一個4角可以旋轉的,風格的確不錯。但是我想吐槽一下。那個選單你需要點一下他移動到前面來。。然後再點一下才可以。任何選項也都是一樣。...
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[英雄連之抵抗前線]對戰感想
  • [英雄連之抵抗前線]對戰感想

  • 以前玩過COH,所以算是直接上手了,不過以前的技術沒了,現在怎麼開局也不曉得,就是跟着感覺走了看上了裝甲精英,用之,感覺還是不錯的。vlan上打了幾盤,有點小感想。裝甲精英就是全圖進攻哇。。。感覺很要操作的說,開始的大3輪是個好東西,雖然沒火力但是能跑,就瘋狂佔點吧,遇到敵人馬上...
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孤島驚魂4 劇情畫面系統初玩感想 孤島驚魂4好玩嗎
  • 孤島驚魂4 劇情畫面系統初玩感想 孤島驚魂4好玩嗎

  • 孤島驚魂4劇情畫面系統初玩感想孤島驚魂4好玩嗎孤島驚魂3在當年確實吸引了我,亮堂又細膩的畫面,狂野的敵人,弱雞的主角,奔放的劇情,以及非常有趣的改裝+揹包掛件升級系統,開放的地圖。最讓我覺得欲罷不能的就是武器的射擊感非常好,還不頭暈,當年在PC上玩了兩遍後果斷入了360版,這...
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萬智牌2015好玩嗎 試玩體會,萬智牌2015 初玩感想
  • 萬智牌2015好玩嗎 試玩體會,萬智牌2015 初玩感想

  • 萬智牌2015初玩感想萬智牌2015好玩嗎試玩體會此次中文iPad版《萬智牌2015》究竟又有哪些引人之處呢?初玩遊戲的最大觀感就是:《萬智牌2015》吧萬智牌實體卡牌的策略、益智與iPad的便攜、輕鬆完美地融爲一體。每副套牌都體現着使用者的策略、意志和性格,萬智牌2015在數字世...
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勿忘我 遊戲感想 6小時未通關感想
  • 勿忘我 遊戲感想 6小時未通關感想

  • 勿忘我遊戲感想6小時未通關感想steam上現實我玩了6個小時了,目前纔打到第五關。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個相當不錯的遊戲,IGN5.9的評分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!由於...
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遊戲心得及全面客觀感想,腐爛國度PC版
  • 遊戲心得及全面客觀感想,腐爛國度PC版

  • 腐爛國度PC版遊戲心得及全面客觀感想前後玩了五次,前四次都是夭折,主要是死人了,還有一次是卡了,這個卡比較奇異,就是找漢森醫生之後,千萬別換人,必須跑回家,當然開車也行,反正是不能重啓遊戲,也不能強制換人,否則就會卡住,醫生再也不會來了,也就繼續不下去了,只能重玩,比較坑爹。心得體...
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玩家XBOX360版9小時感想簡評,龍騰世紀3:審判
  • 玩家XBOX360版9小時感想簡評,龍騰世紀3:審判

  • 龍騰世紀3:審判玩家XBOX360版9小時感想簡評XBOX360的畫面就不吐槽了,只是近景時旗幟都特麼馬賽克了。1,地圖太太大!支線任務收集任務過多,有種故意把遊戲時間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強迫症已經被逼瘋了!2,1代的戰術分拆成tatics和behavior項,behavior下的項目是XX%...
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玩家通關長篇詳細評測及感想,軒轅劍6
  • 玩家通關長篇詳細評測及感想,軒轅劍6

  • 《軒轅劍6》玩家通關長篇詳細評測及感想。一.遊戲感受我的筆記本不算好,2年前的,甚至顯卡真的略爛。遊戲自動檢測的時候,還讓我開最低效(當然這個檢測其實部分時候有些賣萌)。A卡在遊戲體驗上本來就差一些,但是如果我這個破本子,都能中效通關,有些人說的優化一塌糊塗,就有些奇怪了...
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玩後感想和心得,死亡空間3
  • 玩後感想和心得,死亡空間3

  • 《死亡空間3》玩後感想和心得《死亡空間3》出了好一陣子了,這段時間差不多天天都在玩,雖然由於沒買正版體驗不了多人合作(過幾天就買),但也產生了不少想法,這裏就一點一點寫下來吧。1、跟一代、二代相比,三代極大地弱化了恐怖氣氛一代和二代中大量的幻覺、詭異而離奇的死亡場景,...
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粉絲玩家50小時的玩法心得及感想,羅馬2:全面戰爭
  • 粉絲玩家50小時的玩法心得及感想,羅馬2:全面戰爭

  • 《羅馬2:全面戰爭》粉絲玩家50小時的玩法心得及感想。最讓人舒心的是對部隊備戰狀態的加入。玩幕府2的時候很多時候急需把部隊迅速轉移,但是因爲行動點沒了差一點點達不到目標,沒法實現戰略意圖。這一代加入的部隊狀態可以使部隊急行軍,讓戰略意圖的實現變得非常輕鬆。尤其是...
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[幻想三國志四]通關後的感想
  • [幻想三國志四]通關後的感想

  • 首先,先來說說劇情部份吧:這代劇情真的有點短,難怪大地圖也縮水...囧rz雖然說劇情短了點,不過感動卻很多很多,而且這代不知道怎麼回事,真的是從頭死到尾...遊戲剛開始紫狩老兄就先掛,接着中後期開始狂死人,尤其在中間劉緒掛掉的時候,真的是玩到哭,那段還滿感人的,外加親情剛好是死穴...
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英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀,6 存在的問題
  • 英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀,6 存在的問題

  • 6存在的問題終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)(1)過場長度問題這是fami通編輯爲閃3評分時指出的一個缺點。即使這對於部分認爲過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了遊戲體驗。閃3中長達半小時...
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阿克拉什:傳承 困難模式通關感想 好玩的小品遊戲
  • 阿克拉什:傳承 困難模式通關感想 好玩的小品遊戲

  • 阿克拉什:傳承困難模式通關感想好玩的小品遊戲想盡快通關就沒玩最高難度感覺蠻不錯的小品遊戲這畫風怎麼有種莫名的DOTA2的趕腳?~~遊戲戰鬥操作又像是龍騰1BOSS戰鬥挺出彩的需要一番功夫法師注意跑位坦克拉仇恨然後打斷對面高爆發的施法PS:小隊組成我儘量都用默認的地精刺...
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新維加斯》赤誠之心通關感想,《輻射
  • 新維加斯》赤誠之心通關感想,《輻射

  • 先說一下安裝:之前很早就已準備好up6,昨晚下了只有200MB的單獨包,fomm加載後從莫哈韋北部直接進入Zian國家公園簡短版流程:出發前透過一個perk(重量2以下減半)令攜帶重量達到100,旁邊一個小青年裝逼還沒出發就被我罵跑了,然後開始Zian之旅。旅程結束出來商隊中了埋伏,然後要過橋。...
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《古劍奇譚》一點小感想
  • 《古劍奇譚》一點小感想

  • 畫面方面:畫面比想象的要好些,之前看了截圖覺得一般,玩起來感覺還算可以。應該比大多數PS2遊戲好,跟一些早期的360遊戲差不多。因爲分辨率不一樣,也不太好比,只能說感覺上是這樣。景色地圖看起來跟一些網遊很像,更精美一點,顏色更鮮豔明亮一些。不過景色的變化比較少,花草樹木給人...
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請出示檔案 通關心得及感想 請出示檔案好玩嗎怎麼玩
  • 請出示檔案 通關心得及感想 請出示檔案好玩嗎怎麼玩

  • 《請出示檔案》通關心得及感想,請出示檔案好玩嗎怎麼玩。已通關,說一下必須注意的心得和一些感想,另外說這遊戲不怎麼樣的也可以進來看看。先說心得吧:1、最大的問題,每關結束後的評價畫面,失誤和熱度,分別指的是提供給家人的食物和供暖,失誤是翻譯的錯誤,兩樣都不提供的話,兒子第...
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生存要素 腐爛國度2遊戲試玩感想 腐爛國度好玩嗎
  • 生存要素 腐爛國度2遊戲試玩感想 腐爛國度好玩嗎

  • 永久死亡、管理資源、建立關係、獲取載具、最大化團隊技能、建立據點、分辨敵我——所有這些要素都使得《腐爛國度》無比獨特,而《腐爛國度2》全面強化了這些系統,還引入了更多玩法。我玩了2天之後依然樂此不疲,搞得UndeadLabs的朋友最後不得不請我離開~我很好奇...
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