- 先說一下三級難度的8國:1中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,後期的兵種完全可以升級個降低升級費用的...
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- 長弓兵是很多戰略遊戲中英國的特有兵種,例如帝國時代2、文明5等遊戲,今天小編就要給大家分析一下在文明5中英國長弓兵三格射程的判定標準,喜歡用這個兵種的人快來了解一下吧。英國長弓兵射程分析:一、三射程分析圖紅色與藍色的路徑爲線性的射程路線當在路徑上的2個點遇到障礙...
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- 文明5宗教信條對地塊產出的影響分析宗教作爲文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這裏就能給地塊增加產出的信條做一下總結,當然這些信條未必比增加其他產出的信條要更好。重點推薦1、萬神殿(神系):在對應資源爲主要資源的情況下,排名有先後(個人看法而已)沙...
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- 軍人階層政策描述:每座有守軍的城市+1所在城市快樂,+2文化。軍人階層處於榮譽的右二位置上。軍人階層是榮譽政策唯一作用於快樂的政策,也是唯一提供持續性城市文化增長的政策。就其效益而言,每座駐防城市一點快樂的性價比與自主精英的城市連接部分相當,而每城2文化增益則相對...
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- 今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5階段攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪着你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在本站GAME!隨便寫點心得,老玩家勿怪。1,開局準備本代的開局要簡單,...
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- 《文明5》這款遊戲中能用好用的修改器不多,目前來說比較好用的修改器是創意工坊模組帶的修改器,只要在創意工坊直接訂閱ige就可以了,在遊戲裏進mod會自動下載修改器,然後主選單主選單選模組調出修改器。更多如下。文明五修改器怎麼用創意工坊訂閱ige,遊戲裏進mod會自動下載。...
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- 榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相關,這些金錢獎勵累積下來隨時代基本能得達到消滅一家中...
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- 文明5新手發展攻略技巧詳解1.一般來說,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇蹟到手後,文化和科技勝利即可順利完成。2.根據我的經驗,對付每個級別的AI是有不同的策略的,拿6級皇帝難度來說,Ai所佔優勢比較明顯,開局以保命爲原...
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- 文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《衆神與國王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優化了整體遊戲各個勢力的平衡,讓玩家的遊戲進程變得更加具有挑戰;而且附加的諸多...
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- 自主關門:政策描述:推行所有自主政策後將在首都附近免費獲得一位偉人(類型可選)。自主關門能提供一個自選偉人,和奇觀斜塔效果類似,該偉人也會增加偉人閾值,關於該點的具體分析可以參看奇觀帖的斜塔和最後補充。相較而言,選用大工具有最高的通用性,由於自主關門不像傳統關門具有...
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- 貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均爲傳統左一政策。貴族的效益主要分爲兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產能來...
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- 慈善事業政策描述:贈與城邦金錢提升的影響增加25%。慈善是贊助的左一政策,通常情況下,也是點開贊助之後較常優先點出的政策。慈善本身單純地提供25%金錢影響力,金錢的消耗越多帶來的影響力越大,通常而言一次1000金的投資可以保證很長時間內的增益效果,慈善則是對此進行的加強。...
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- 1.使用者名稱非英語系的,會跳出。(發覺很多人配備很好,但是還是會跳出,可以試試把username改成英文(Windows的)。)2.預設解析度修復(DX9),有些使用者使用非標準配備或是比最低標準配備更差的,會在遊戲開始前跳出。現在系統會改成使用視窗模式開始。3.AI談判比重問題,AI不會再輕...
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- 備註:皇帝難度,離結束還有96回合。積累的心得如下:(1)天朝很強大;(造紙作坊每城市額外+4金幣,大軍很強大,總之有錢又有兵)(2)城邦很重要;(好處多多,而且是戰爭的得力助手,到後來我4個城邦盟友,開戰後我一兵未出,電腦已被打得兵力耗盡,被城邦國家連毀2城)(3)礦井很垃圾;(+1產能且不能升級聊勝於無,...
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- 文明5刷到神圖的方法刷圖很重要,同樣的文明神圖和渣圖的區別很大,對於新手來說很可能就是能贏與不能贏的區別,不過什麼樣的圖纔是神圖呢?刷到神圖後又該怎樣鋪城呢?本文帶來文明5刷圖的技巧。1.糧與錘山坡羊永不爲奴!文明5的最核心的數據,糧食(蘋果)和產能(錘子),糧食與人口直...
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- 又是同樣的世界地圖,又是皇帝級,又是馬拉松,又是野蠻的黑大鬍子宋海(非常喜歡他的特殊能力),又是自己隨機到南美慢慢經營獨大。吸取了上一把的教訓(埋頭在經營攻略南美北美兩塊大陸,等收拾差不多的時候發現大陸上互攻的AI科技已經甩開我兩個時代了,而且依洛魁獨大,基本沒得玩了),中世...
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- 文明5城邦的重要性詳解我正在打城邦呢,第八個。城邦是爸爸,這話一點也不假城邦不僅提供各式各樣的數據BUFF,而且同盟後還提供奢侈和戰略資源(可以提供笑臉和資源,但不能用於交易),前期同盟一兩個城邦,鋪起城來會舒服很多,而後期外交勝利更需要城邦的支援,城邦的重要性不言而喻。...
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- 在《文明5》資源的獲取是跟城市的範圍有關,所以很多人都喜歡走爆鋪的路線,但是在高難度下這種擴張方式很容易帶來人民心情值的下降,甚至造成暴動,對於這個弊端玩家對爆鋪玩法做了很多的改良,接下來給大家介紹一種希臘的榮耀贊助爆鋪玩法。希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析方法介紹...
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- 文明5巨石陣建造難度與產出詳解巨石陣解鎖科技:曆法建造產能:185基礎產出:+5信仰+1大工程師點數巨石陣,石頭門。遠古的宗教奇觀,也是遊戲中信仰產出總量最高的建築物,由於建成時間早,全局從40T算起,到終盤250T左右大約至少有200T時間能夠提供信仰來源,即單純奇觀能提供差不多至少1...
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- 美國WASHINGTON華盛頓美國NEW_YORK紐約美國BOSTON波士頓阿拉伯MECCA麥加阿拉伯MEDINA麥地那阿拉伯DAMASCUS大馬士革阿茲特克TENOCHTITLAN提諾奇蒂蘭阿茲特克TEOTIHUACAN特奧蒂瓦坎阿茲特克TLATELOLCO特拉特洛爾科中國BEIJING北京中國SHANGHAI上海中國GUANGZHOU廣州埃及TH...
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- 亞洲風格(東亞風格):中華、日本、朝鮮、印尼、印度、暹羅、蒙古(遊牧民族蒙古人竟然棄蒙古包住進了中式房屋…甘核平也是一片綠色小房,違和感爆表)歐洲風格:凱爾特人英格蘭法蘭西德意志丹麥瑞典俄羅斯波蘭羅馬西班牙葡萄牙拜占庭奧地利荷蘭威尼斯非洲風格(中東風格)...
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- 買地價格計算:1>基礎買地價格最初爲50,每買一塊地基礎值+52>計算地形權值(與擴地優先級的地形權值算法相同)3>目標地格的地形權值減去可擴地塊中最低的地形權值,再除以3爲地形影響係數4>若目標地格爲資源,地形影響係數再-1005>地形影響係數最低爲0,不得爲負6>標速地價爲基礎價...
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- 信仰自由政策描述:擁有主流宗教的城市也可以享受該城市中第二大宗教的神系效果。信仰自由是虔信政策的中二政策。其對於擁有宗教的城市開放第二宗教的神系效果。所謂第二宗教即指城市中信教人數第二的宗教(與當前宗教壓力無關),而所謂神系即指萬神殿效果,即筆者在虔信開門中...
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- 太空船的組裝方法:玩家造出太空船的6個部件後,遊戲提示說造了所有的飛船部件,拉到首都。1、遊戲開始前的進階選項里科技勝利選項要勾上2、必須弄好阿波羅計劃,首都出現發射架3、本局還沒有獲得過其他的勝利方式注:把他們挨個移動到首都那一格,然後點左下角行動列的第一個,發射,一...
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- 在文明5中玩家經常會發現自己所選的國家不管怎麼重開遊戲都無法在出現在特定的地形上,這其實是由遊戲內部文明與地圖的代碼關聯性所決定的,今天小編就給大家介紹一下這塊內容,一起來學習一下吧。地圖關聯性一覽英國沿海,奧斯曼沿海,西班牙沿海,玻璃沿海,丹麥沿海,阿拉伯荒漠,阿茲...
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