- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中工作制度是全天三班倒,休息時間爲16個小時,市民在休息後的一段間隔時間內需要重新上崗,而居民沒有在相關的時間點上崗就會立即失業並傳送回家,作失業處理。16小時間隔內容分享市民的工作從16h的休息結束之後經過一個短暫的間隔(如果他們在家的話...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中單線鐵路顧名思義只有一條鐵軌的鐵路,這種類型的鐵路運力都比較低,而且在鐵路上出現多列火車時,玩家需要佈置避讓線以防止堵車,非常麻煩。單線鐵路概念介紹單線鐵路單線鐵路即爲只有一條鐵軌的鐵路,這類鐵路運力比較低,在鐵路上有多列火車時,需要布...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力機擁有高速的功能,載客量更小,適合長時間長距離的運輸,但是有軌電車速度較小,載客量非常大,而且自重非常小,靈活度非常高,適合長途運輸貨物,方便快捷。電力機對比有軌電車優劣勢電力機車+客車對比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中地線框可以觀察出建築的地基面是否平整,而且道路能在白黃和某些紅色區域建造,建築的地基則必須是全白區域纔可以的,不同的地基建造的位置都不一樣,需要謹慎建造。地線框看法分享地形線框的閱讀方法:|Howtoreadwireframe:白色表示相對周圍平整。黃...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中健康度是影響居民的生產率和死亡率的主要因素,而且出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,城市纔可以繼續發展,纔可以創造更完美的經濟體制的世界。健康度機制介紹健康度是影響生育率和死亡率最重要的因素。各位除了要考慮生產率,還要始終保持人...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中建造建築是非常重要的一項任務,是開啟經濟交流的第一步,而且在建築地基時一定必須平整外,還有角度和坡度限制,需要4X4平坦的10X10區域就可以了。建造建築技巧分享整地以及建築密度:|TerraformandDensityofBuildings:整地的意義在於,除了建築地基一...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造爲題材的經營類的遊戲,建造鐵路是遊戲中最重要的建設內容,擁有嚴格的坡度角度範圍限制,而且一個區間跟一段區間的建造有很大的區別,耗時費力。鐵路架設條件一覽鐵路:較嚴格的坡度角度限制,並且小段小段建造沒有太大幫助。*可以和鐵路,公...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》作爲一款經濟體制下的經營遊戲居民需要賺錢生活,自給自足的工作制度還是非常完善的,居民的工作制是全天進行三班倒,擁有強制休息時間爲16小時,出行方式總計旅行時間爲5h小時。工作生活機制介紹工作制是三班倒,並且強制休息16h出行方式包括等待和車...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據系統任務的需求,存儲各種各樣的資源,六氟化鈾就是其中一種,需要玩家用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者集裝箱堆放場中存儲,非常方便。氟化鈾存儲方法分享集裝箱就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在做通勤任務的時候,建議電車集中運輸到汽車站後開始換乘發散分配,這樣居民是上班效率會有很大的提高,而且可以利用集約化社區和分散式社區的方式來完成任務,非常方便。通勤建議方法分享建議通勤方式:火車/電車集中運輸至汽車站換乘發散分配...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路與鐵路相交出現矛盾,在相交時會導致汽車擁堵,透過率非常低,玩家可以將道路的角度在限制範圍內儘可能的增大,在進行鋪設,也可以架橋或者從隧道里面過,方便有用。道路與鐵路相交解決道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家根據任務運送各種各樣的東西,直升機可以運送混凝土和瀝青,玩家在選直升機停機坪時,把建築藍圖移到工廠的某一側,就會看見一個綠色的光點,然後將東西都放到直升機。直升機運輸混泥土方法分享選直升機停機坪,把建築藍圖移到混凝土廠或瀝青廠的某...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中核電站炸了會讓核心高輻射區生存的工人存活一週的時間,三天之類會感染疾病,需要有醫院跟進治療,而遊戲階段就會出現半衰期狀態,2年後中等地區能住人,非常麻煩。核電站被炸後果分享工人的核心高輻射區生存狀態是能堅持生活一星期,3天后普遍出現疾病...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中直道是沒有任何交互線和匝道的通用軌道,修建直道可以是單線鐵路,也可以是複線鐵軌,需要依據最短火車長度設定區間,避免發生擁堵的情況。鐵路直道修建方法分享鐵路直道的修建方法在本文裏,直道不一定指沒有彎曲的鐵路,而是可以指沒有任何交互線和匝...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民在自由時間強制16h內,會進行購買食物,購買電子產品和娛樂相關的運動需求,而且每10000人一天需要的食品爲8.8噸,肉需要6噸的日常需求,數量非常龐大。居民需求一覽自由時間強制16h,市民們會成爲遊客並以如下順序去滿足他們的需求:食物——肉——...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據集約化的方式完成通勤任務,可以能最大程度緩解供需的矛盾,而且更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度,在配送生活資源物流時更加自動化。集約化的優點介紹集約化的優點:1.能最大程度緩解供需的矛盾,包括勞動力,生產資料等等。一對多供應能...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中載具的能源分爲燃料和電力兩種,內燃機需要在加油站或者鐵道採油站內進行補充,電機需要在電氣化鐵路有電氣的時候接入就可以了,非常方便。載具燃料介紹載具能源有燃料和電力兩種。內燃機(巴士,內燃機車,內燃機軌道車)需要在加油站或者鐵道採油站補...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中複線鐵路是由多條鐵軌並軌而組成的鐵路,而且在遊戲中火車行駛的路線選擇的是就近原則,修建多條平行鐵軌的往往沒有太大作用,但是複線鐵路非常適合作爲幹線鐵路,方便不擁堵。複線鐵路概念介紹複線鐵路一般我們把所有由多條鐵軌並軌而組成的鐵路稱...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中有很多的資源是需要存儲的,一般都是用集裝箱裝載,而核燃料可以用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者集裝箱堆放場中存儲,非常方便。核燃料存儲方法分享集裝箱就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢料用的儲罐還不一...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》玩家在建造鐵路的時候需要認識很多不同的概念問題,普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止,而且普同信號燈還可以分爲單向信號燈與雙向信號燈,非常實用。普通信號燈介紹普通信號燈普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止。其中...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以建造各種各樣的地基形式,鋪設相關的基礎設施,油管的鋪設條件必須在比較寬鬆的角度限制下才可以進行,自帶高架橋,佔地空間非常小,方便好用。油管架設條件一覽油管:較寬鬆的角度限制並且能拔高高度,佔空間極小,適合最後佈置。*自帶支架(橋墩)...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路與道路之間是需要連接起來的,連接的作用很大,可以讓車輛進行裝卸,消防車可以進入居民樓救火,還可以讓消防車和救護車可以透過人行道進入,非常方便。道路連接的作用分享道路及道路連接的作用:|Functionofroadandroadconnection只有道路連接,車輛...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在開設一些基本事業後,會出現工人離職失業的情況,需要玩家利用部分知識分子給發車作爲獎勵,並拉攏去相關部門做說客,宣傳大搞觀網宣發,提升忠誠度。提高忠誠度方法分享紀念碑提升50%以下的忠誠度,把握講臺,電臺,電視臺的控制權,卡成份,給部分知識...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造爲題材的遊戲,裏面有很多不同的小鎮和建築,風暴小鎮在和平燈塔跟和平教堂的周圍,而且每當有暴風來臨的時候都可以挾帶豐收的漁貨,相當有趣。風暴小鎮介紹暴風小鎮和平燈塔跟和平教堂鎮民會來這裡乞求暴風來臨因爲每當有暴風來臨挾帶的...
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- 《工人與資源:蘇維埃共和國》中空航不太適合運輸資源和物料,主要用來接送旅行的外國遊客,是與旅遊業同時推出的功能,而且飛機卡還可以用來替代一部分消防車和救護車的功能,完美配合。空航優勢介紹航空飛機主要用與飛到國外接外國遊客,這是一個與旅遊業同時推出的功能,它在這個時...
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