- 輻射4功能性MOD武器被動暴擊MOD暴擊率修改MOD先來吐槽一波:B社你是要鬧哪樣?暴擊要靠拍,人家還以爲我在玩勁舞團。獵槍在新維加斯里好歹算個利器,你看現在,改成.50的了,還不如一把10mm手槍好使,你看人家戰鬥步槍,隨便甩你幾條街;還有你個.44瑪格南,長得帥有什麼用?你長得帥有什麼...
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- 暴擊率提高角色暴擊率的詞條,《原神》中的物理傷害和元素傷害,乃至是元素反應傷害皆可暴擊。所以暴擊率也是最不容易遭到稀釋的詞條之一。...
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- 原神2.0版本更新至今已經有段時間,已經有很多玩家抽到了神裏綾華,那麼原神2.0版本神裏綾華暴擊率多少呢?接下來給大家帶來原神2.0版本神裏綾華暴擊率攻略。原神神裏綾華暴擊率攻略帶冰套的情況,神裏依舊是需要30%-40%暴擊率的,我個人是偏向於40%左右。因爲突破屬性是暴擊傷害,...
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- 仿照atwiki的版式總結的,加入了一些atwiki沒收錄的數據-除了100%暴擊的招式外一目瞭然外,其他招式的暴擊率爲個人憑經驗的主觀感覺-暴擊=爆頭-標問號的部分爲待考-摔角用語個人不太懂,描述不準確的地方請達人指點-暴擊率除了某些正面或背面大硬直觸發的體術外,必須攻擊到頭部...
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- 每日一題每日更新,今天爲大家帶來的是《拳皇98終極之戰OL》10月9日每日一題答案,題目爲:本能八神庵時裝增加多少暴擊率?還不知道的小夥伴一起來尋找答案吧!【每日一題答案彙總】10月9日每日一題問題:本能八神庵時裝增加多少暴擊率?答題格式:kof+答案不知道答案的格鬥家,尋找答案吧...
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- 《真女神轉生5》裏面有着暴擊率這一設定,暴擊之後,造成的傷害也會比較高,這時就有玩家有疑惑了,遊戲的暴擊率是否可以疊加,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。暴擊率疊加問題分享暴擊率是疊加的,魔脈和大魔脈都是疊加的。有玩家的操毒使和猛毒使疊加的起來,毒傷...
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- 二週目貓套(請只看鋼劍dph,dps數值計算了暴擊率溢出虛高無效)輕擊5804/8312重擊10332/14929二週目暴傷套(同只看鋼劍dph,dps無意義)輕擊5093/8688重擊9029/15618防禦方面半斤八兩,貓套多一個附魔效果(保護,偏轉),暴傷套毒性更高可以多吃一個藥。結論:玩純輕擊劍舞暴傷套輸出更高(鋼劍...
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- 原神暴擊率和暴擊傷害比例是:暴率暴傷分配最優解爲暴率:暴傷=1:2,Z是關於xy的函數。其實也就是f(x,y),而f(Q)是關於Q的函數,其中xy可以理解成爲一個未知的常數,因爲在後續計算中,我固定了xy,所以f(Q)變成了一個關於Q的一元二次方程。詳細答案:1、遊戲中,同等資源下,獲取的暴率、暴傷量...
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- 小編給大家帶來了拳皇98終極之戰OL的每日一題更新,今天的問題是“佩戴2個紅色的諸神符文可以增加百分之多少的暴擊率?”,輸入正確答案就可以獲得微信公衆號的獎勵,下面小編給大家帶來拳皇98終極之戰OL2021年1月18日每日一題,感興趣的小夥伴一起來看看吧。《拳皇98終極之戰OL》...
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- LOL雲頂之弈有很多輸出裝備,例如無盡之刃正是當中之一。很多人非常好奇刺客搭配無盡之刃的暴擊率,對此下面就爲大家帶來LOL雲頂之弈刺客無盡暴擊傷害計算公式。雲頂之弈刺客無盡暴擊率怎麼樣英雄暴擊後造成1.5倍傷害,按照我的閱讀理解,老實人無盡應該是1.5+1=2.5.刺客應該是1...
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- 原神暴擊率需要堆到50沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義,暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了,暴擊流配裝的前提條件就是有足夠的暴擊率保障,否則永遠只能打出理論最高傷害,如果玩家們不是爲了追求表演罕見高傷的話,還...
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- 楚留香手遊裏面的暴擊率是遊戲裏面一個玩家們都十分重視的屬性,很多小夥伴們都追求暴擊率卻不知道暴擊率究竟應該怎麼計算呢?下面小編就給大家介紹一下楚留香手遊暴擊率計算方法分享,希望能夠幫助到大家。楚留香手遊暴擊率怎麼算:隨着你等級增加,你的暴擊沒有增加一定比例的...
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- 在原神中很多小夥伴在獲得聖遺物的時候對於聖遺物的暴擊率和攻擊力屬性不知道該怎麼選,今天小編給大家帶來了《原神》暴擊率和攻擊力選擇推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧。《原神》暴擊率和攻擊力選擇推薦1、當杯、表位均爲基攻時,冠位用暴擊(暴率最佳),武器用暴擊最佳。2、...
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- 《原神》遊戲中暴擊率太低就會導致傷害機制弱,那麼如何提高呢?今天小編就給大家介紹一下原神暴擊率提高方法,有需要的小夥伴不要錯過了。《原神》暴擊率提高方法暴擊率的堆疊需要依靠武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的“空之杯”、“時之沙”、“理之冠”都有概率...
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- 全境封鎖暴擊率突破測試暴擊率突破60%實測效果今天爲大家帶來《全境封鎖》暴擊率突破60%方法圖文測試,其實加上buff是可以的,下面來看看暴擊率突破60%的測試。有請我們的主角武器。靶場打靶不算進入戰鬥,所以46%暴擊是全覆蓋的,加上配件。面罩4.5%,一共是57%。然後把手套天賦...
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- 星露穀物語戰鬥技能傷害測試解析暴擊率怎麼計算關於戰鬥技能的選擇,剛剛我做了20分鐘左右的測試,結果如下:首先,我個人戰鬥十級,五級選的是提高傷害+生命值,10級也是提高傷害。(戒指就一個銥環+史萊姆戒指)然後一把武器:銀河劍,攻擊力60-80,速度+4。第二把武器:熔岩武士刀(工會買的),攻...
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- 原神中暴擊暴傷的比例推薦是:暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解爲輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會有所不同。詳細答案:原神暴擊爆傷期望比例分析直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。注意,上述情況...
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- 原神中如何選擇暴擊率和攻擊力,主要看自己的聖遺物的具體情況,當杯、表位均不爲基攻時,冠位、武器推薦基攻;聖遺物副詞條選擇摺合自由分配點高的,收益最大;但上述均不推薦暴傷。如角色裝備相對差,則建議全基攻。詳細答案:1、當杯、表位均爲基攻時,冠位用暴擊(暴率最佳),武器用暴擊...
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- 原神中魈突破是所加屬性有:20級突破會增加新天賦【降魔·平妖大聖】,40級突破會增加9.8%暴擊率,50級突破會增加4.8%暴擊率,60級突破會解鎖新天賦【壞劫·國土碾塵】,70級突破會增加4.8%暴擊率,80級突破會增加4.8%暴擊率。詳細答案:在原神中五星角色魈的突破屬性除了最基礎的生命...
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- 伊洛納是一款高自由度與高難度並存的遊戲,開放的遊戲設定吸引了很多玩家小夥伴,那麼伊洛納暴擊機制與命中機制是什麼呢?還不知道的小夥伴快來一起看看。《伊洛納》新版本暴擊機制與命中機制攻略在伊洛納手遊的戰鬥屬性介面我們可以看到,每把武器都有命中數值a+b+ca代表基礎命...
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- 在食物語手遊中食魂暴擊率怎麼提高?食物語中有些玩家經常在刷一些關卡時因爲傷害不夠,導致過關速度很慢,非常影響遊戲的效率,而如果能提升食魂的暴擊率,那麼不知道怎麼提高的小夥伴就看看小編整理的相關介紹吧。食物語怎樣提高食魂暴擊率?1、食魂技能有的食魂的技能可以增加...
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- DNF暴擊率怎麼堆?DNF現版本環境下如何更加有效的堆砌暴擊率詞條?可能有些玩家不清楚,下面帶來DNF現版本常見暴擊率堆法講解,一起來看看吧,希望可以幫助到大家。dnf常見暴擊率堆法講解最近以許多勇士對於堆砌暴擊率屬性詞條小有爭論。確實,比如流浪武士這類BUFF加成方式爲暴擊傷...
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- 武器暴擊率,其不顯示在人物面板上,但是仍然實際有效經過大量實戰射擊的估測,和麪板暴擊率是簡單的加法計算實戰測試中,兩者相加,超過100%就真的槍槍暴擊,只有90%就十槍彈出1次白色數字武器插件武器插件提供的暴擊率可以疊加,可以疊加,可以疊加一片5%,插滿4片就是20%暴擊率,加上武器...
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- 在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,【暴擊率】這個屬性定價過高,白升級裏暴擊是3%,攻速和百分比傷害都是5%,還有傷害溢出,打小怪時的暴擊經常沒有任何收益,害倍率,衝鋒槍的暴擊只有1.5倍傷害,公牛的爆炸也只有1.5倍等等。Brotato暴擊率屬性有什麼問題【暴擊率】這個屬性有幾個問題:1....
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- 原神中暴擊率是沒有上限的,甚至暴擊率這個數值還能夠堆出超過100%,但是超出的部分目前看來並沒有什麼用,一般來說暴擊率:暴擊傷害:攻擊力=1:2:1.5最佳,一件聖遺物的副詞條最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上滿之後,用聖遺物來保證最終的面板爆率。詳細答案:原神暴擊率上限...
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