- 7.近战突击三线阵:这种阵型将选定的单位按照三排来布置,近战步兵在最前面,弓箭手在中间,而骑兵则在最后,适合森林作战。8.远程突击三线阵:这种阵型将远程单位布置在最前面,近战步兵在中间,而骑兵在后方和两翼,最大限度的提升远程单位的射程,并防止对方骑兵的骚扰。9.单边角:这是一种...
- 16859
- 阿提拉:全面战争传奇难度问题解答能不能暂停存盘1:传奇难度的战斗能暂停指挥吗?可以。2:交战前能存盘不?不可以。3:在世界地图肥沃度从那里看?全部是迷雾,是你的地盘才可以显示。4:高级投石车的爆破弹和炎爆弹的杀伤范围和弹药数,投石距离?有的!!5:官员省长叛变是全省地区叛变还是...
- 24963
- 4.排兵布阵:a.概述:布阵阶段是每个战斗的必备时刻(除非你被敌人成功的偷袭了)。敌我双方会在这个阶段将部队布置在战场上所允许的任意地方。要注意的是,你和你的敌人都可以将部队藏在船只或是建筑物中,而这一过程不会显示给双方看,所以不要以为对方战场上人少就掉以轻心。b.路障...
- 16212
- 7.部队和干员列表:这里显示了当前势力下所有部队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军或者舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的部队和干员。8.省份列表:这里显示了当前势力下所控制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已...
- 31347
- 实用心得技巧篇一、匈奴派系游玩心得:1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面战争》中新加入的派系,代表了这一作很多独特的玩法,与之前全战系列种田--出兵--围城--占领--统一的节奏完全不同。首先排开其他的优劣势不说,选匈奴作为可玩派系的好处是:一开始只有一个家族,也就是玩家的家族具有...
- 8179
- 3.在《阿提拉:全面战争》中,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍,平推整个东欧没问题。在战斗中,匈奴应该采取的战术是:首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战...
- 7835
- 《阿提拉:全面战争》外交系统图文详解攻略,教你怎么玩转外交。一、综述:外交是每一个战略战术游戏中不可或缺的部分,尤其对于《阿提拉》这种加重了战略比重的全面战争系列来说。除了匈奴这样好战的势力之外,其他派系面对越少的敌人总是有利的,与其他派系可以进行了外交活动很多...
- 29223
- 2.城市管理皮肤:①建设图标:这个出现在城市建筑图片右上角的小锤子图标表示了这个建筑有其他可以进一步操作的选项出现:升级、更换、出售、维修等等。②首都图标:表示这个城市是你势力的首都。③情报区域:在这里显示其他势力城市的各种情报。④卫生情况:这里显示了当前城市的卫...
- 17755
- 三角阵法使用技巧:1、三角破阵好用,打起来了重复冲阵就不用开了2、95%的情况不开,都是直接侧面包抄了冲。开了跟没开没感觉区别有多大3、增加了骑兵的mass,但是接触面小了。结果就是击杀少,撞倒多。4、破阵用,比如冲结了盾墙的兵之类的5、三角阵不是用来杀伤的,是用比较小的损失...
- 15515
- 4.云梯:最简单的攻城器械,搭在敌人的城墙上让单位爬上去,劣势是一次只有几个单位能够爬上去面对敌人的大军,很难发挥应有的效用。5.攻城槌:同样简单的攻城器械,用巨大的铁头槌撞开敌人的城门,有三种规格:轻、中、重型。当攻城槌开始撞击敌人城门时,城门附近的防守方士气会开始下降...
- 13100
- 阿提拉全面战争战斗系统图文详解攻略怎么玩转战斗一、战争基础:在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前要直至少做好哪些准备?1.部队攻击:你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事...
- 26122
- 二、战斗种类:1.概述:《阿提拉》中的战斗种类决定了玩家将会以何种方式进入战场并获得相应的优劣势,往往和当前战场的地形、气候、季节、双方军队的战前态势有关。2.标准陆地战斗:标准陆地战斗就是不受到任何因素影响的战役地图遭遇战,敌我双方没有特别的加减成,这是最普通也是...
- 5840
- 8.资源:资源包括自然资源(金属、矿石)和人造品(糖、棉麻),处于势力范围内的资源会自动规划到行省列表中去,而处于无人占领地带的资源可以派兵进行占领。9.肥沃度:每个行省都有各自的土地肥沃度(Fertility),决定了这个行省粮食的基础产量。肥沃度会受到多种因素的影响而变化:区域中有...
- 29646
- 阿提拉:全面战争步兵及防御阵型玩法研究技巧总结为什么是步兵?这一代骑兵强势大家都知道,但是越是如此,对于很多步兵强势的势力,发挥好步兵的作用就更重要,另外作为游戏爱好者,大家也不希望以后联机一水的东罗,萨珊全骑流吧!说到步兵,首先要讲的就是步兵的防御阵型,他是步兵维持阵...
- 4264
- 3.在《阿提拉:全面战争》中,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍,平推整个东欧没问题。在战斗中,匈奴应该采取的战术是:首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战...
- 15627
- 8.停止围城:作为进攻方来说选择停止围城意味着进攻方的所有部队必须撤到据点控制区域以外,这种行为一般不会造成任何损耗。但如果进攻方想要再次围城,则围城效应的回合数将会重置。9.封港:如果被围的城市处于海岸上并建造了港口,则其能偶支持的围城回合数将会翻倍;进攻方需要...
- 16369
- 33.在战争的过程中,领军的将军将得到经验值并最终升级,获得升级点数。可以看到人物角色的技能数,某些技能需要前置技能来解锁,有些则是通用技能,这部分将在后面的人物解析。34.由于在占领时抢劫了当地的居民,这让城镇的公共秩序很不稳定。打开省份管理界面可以看到当前省份的各...
- 5424
- 四、牧师:1.概述:牧师(Priest)是管理据点的专家和操控人心的大师,当玩家完成特定的市民科技(Civic)研究后,就可以在据点中直接招募牧师;牧师能够有效的对抗冠军(Champion),但是却很容易被间谍(Spy)克制,牧师的主要属性是权威(Authority)。2.激励士气:牧师可以给目标部队进行一番豪情壮志的...
- 27066
- 4.加成:财富的增长不仅仅依靠税收和建筑的产出,很多高级建筑、后期科技和人物的技能、特性、随从都会带来财富加成,有些是直接加成有些则是百分数加成。但加成的适用范围有所不同:据点中建筑物对资金收入的加成起效范围是整个行省,因此即便其他据点没有这些建筑他们产出的资金...
- 21011
- 系统详解之战斗篇(进阶):一、编组:1.概述:编组在任何即时战略游戏中都是必不可少的元素,可以减少人机交互的信息量,避免玩家误操作而犯错。而在《阿提拉》中编组的更大作用在于可以使用阵型让AI更好的控制编组中每一只单位的行为。2.编组阵型:任何设定了编组的多个单位都可以合在...
- 17071
- 阿提拉:全面战争罗马开局实用心得罗马怎么开局关于罗马帝国(无论东或西)开局的一点心得:1、无论东罗马还是西罗马,开局后第一件事就是消灭已经迁移进自己领土的种族,否则到后面你会被迫放弃一大片领地。2、开局西罗马相对比东罗马容易多,西罗马开局后消灭迁移进自己领地的种族后...
- 16790
- 4.排兵布阵:a.概述:布阵阶段是每个战斗的必备时刻(除非你被敌人成功的偷袭了)。敌我双方会在这个阶段将部队布置在战场上所允许的任意地方。要注意的是,你和你的敌人都可以将部队藏在船只或是建筑物中,而这一过程不会显示给双方看,所以不要以为对方战场上人少就掉以轻心。b.路障...
- 16226
- 9.说服:牧师可以说服战役地图上可视的其他派系的要员加入己方派系(Persuade),成功率取决于牧师的权威和目标要员权威值的对比。10.蛊惑人心:牧师可以在目标据点中散布令人不安的末日理论,引诱人民反抗当权者(DiscouragePopulace),降低目标省份的公共秩序,效果取决于牧师的权威值。1...
- 28972
- 二、战斗基础:1.概述:布阵之后点击开始战斗,玩家现在就可以为各个单位下达各种命令了,并为每个战场需要达到的胜利目标而奋斗。2.基础操控:在战场上使用最多的就是WASD键,用它们来移动视角,用鼠标左键来点选单位,用鼠标右键来移动单位到指定位置,或者鼠标右键点选敌人单位命令当前...
- 22068
- 五、据点建设:1.概述:建筑是游戏中的内政基础,征兵、资金收入、政治军事外交活动大部分都由相应的建筑来进行;更高级的建筑需要当前区域内有特别的资源或者派系的科技研发打到一定水平才会解锁。建筑下方显示的是其建造花费,左上方则是建设回合数。2.维修建筑:在围城和间谍的...
- 10380