- 46.冒险者尸体首先进去事件会根据所碰怪物的不同而产生不一样的描述红爹乐嘉老师三柱子根据找到的东西不同有四种描述...
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- 18.蛇~同意反对...
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- 猎人篇毒贼简介:号称最稳通关流派核心卡牌:毒雾、弹跳药瓶、致命毒药配合卡牌:催化剂、尸爆术、爆发配合遗物:异蛇头骨、生物标本点评:依靠毒系卡牌提供输出端,中毒状态的持续性可以提供稳定且高效的伤害。记住爆发毒瓶催化216斩就能了解其强度刀贼简介:忍者!核心卡牌:斗篷与匕首...
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- 26、邪恶熔炉弯曲铁钳的效果为每一轮出牌的时候随机升级手里一张卡,效果保留到本次战斗结束。这是个非常强的事件,对于大卡组来说二选项很适合,我前阵子通20的机器人拿过这个钳子,效果很强,通2层的一个强力遗物(而且那次我还忘了删疼痛,冰核加机械臂的3费卡组防御极高)但是疼痛...
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- 《杀戮尖塔》里面有有很多敌人,而且敌人是根据玩家游戏中的游玩时间不停强化敌人的,游戏越到后面敌人就会越强,所以玩家就需要得到成长才能打得过游戏后期的敌人,下面就给大家带来获得成长资源相关信息分享。战斗模式相关信息分享需要通过某种方式,完成这一系列的事情。尖塔是...
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- 从网上看到有两种修改方法。一种是用某些工具把整个jar包完全反编译,然后就像制作游戏一样修改代码后再重新打包。另一种是修改单独的class文件。理论上说第一种是最好的,因为可以想怎么改就怎么改,但仔细想想,那不等于自学java一样么,我们只想简单改改游戏,并不想搞的那么复杂...
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- 8.活墙壁三个选项的剧情都一样...
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- 22.增益研究者(原事件—药贩子)试一下J.A.X.(获得无色卡J.A.X.)当一下实验对象喝一下突变剂(获得事件遗物—突变之力)...
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- 拿到灼热攻击后全走营火,无脑升级,再配张武装战斗中升级,配张低费的霹雳闪电加伤害,防御牌随缘拿2张,无论BOSS还是精英,基本就是2-3回合解决了。其实不是刻意舍弃防御的,只是说这套打法比较简单,通关率高,想追求通关率的,只要在第一层拿到灼热就可以考虑这种打法了,武装和霹雳闪电几...
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- 还有一个选稀有卡的愿望,猎人的稀有卡里好用的还是不少的。百搭卡,强无敌。拿几个我都不嫌多优质aoe,清小怪利器,前期拿到可以轻松不少,升级后一费全场打17。升级后0费,相当于每局多拿一瓶药,很强的一张卡,但是提升11以后削弱得有点惨,优先级没那么高了。一费打24,前期拿到就不怕缺...
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- 遗物卡组成就流派,遗物则是辅助流派成长的关键道具。下面我就对战士力量加成遗物进行解析。1、金刚杵只加一点力量,怎么说呢。伏笔遗物?个人感觉跟发条靴一样的遗物。没准它能救你一命。没准你一局游戏都不会注意到它。反正没副作用,白嫖就拿了。不怎么建议在商店买,收益太低...
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- 30.破烂软泥伸手进去失败成功离开...
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- 守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。提升格挡值并强化自己。六火亡魂:第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团...
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- 和一般的TCG不同,《杀戮尖塔》这样的游戏讲的是流程与自我不断修建卡组的过程。《杀戮尖塔》是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中...
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- 50.“尖端”设计师小修一下/清洁一下/全套服务一拳过去...
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- 平衡性调整:药剂师药典:现在你每回合开始获得一张虚无的炼制药水你不能持有带毒射击以外的攻击牌初始手牌:将2张炼制药水改为带毒射击老兵升级遗物(boss遗物)灵魂之躯你每次受到伤害只会损失1点生命值,且无法获得状态牌和诅咒,但获得的格挡减少50%,无法获得金币英灵战甲替换灵...
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- 3.3选卡在打败敌人后,你可以从掉落的3张卡中选择一张以加入你的牌组。一旦选择,在你能够移除或变化卡牌前,它将一直存留在你的牌组中。按照卡牌掉落率的不同,卡牌分为普通、罕见和稀有三种。分别对应卡面为白色(灰色)、蓝色、金色的卡。注意:1.每次选牌阶段是可以跳过的。拥有...
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- 第二十张DodgeandRoll闪躲翻滚1名字与卡图Dodge→闪躲;回避Roll→滚动;翻滚图中女主为了躲避敌人的攻击,进行了一连串的动作。先是飞身鱼跃,而后就地翻滚,最后中二慢慢的单膝跪地。不过,总感觉最后那个姿势还会再次弹跳起来,这就是一组死循环。鱼跃、翻滚、单膝跪地……无休无...
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- 奇迹流1.核心卡包括:模糊(blur)、伺机待发(prepared)、后翻(backflip)、杂耍(acrobatics)、智胜(outmaneuver)、爆发(burst)、绝妙计划(welllaidplans)、任何叠毒的卡(或者任何能打伤害的牌,只要你不嫌慢)2.其它可用的卡包括:反应力(reflex)、战术家(tactician)、净化(purit...
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- 我侧重防御流的战士通关率是我两个职业所有流派中最高的,思路如下最直接的防御流就是壁垒,起盾,然后巩固翻倍盾,最理想就再巩固一下,那就基本打不破了。但是这套费太高,对掉落要求高,对牌序要求也高,战士过牌少,的确难玩,基本没人这么玩。然后就是大家常用的烧牌防战,起盾快,防御高,抽...
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- 11.古老文本简约质朴...
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- 二、如何根据遗物考虑流派走向遗物随机获得故根据遗物决定流派走向甚为重要*卡片选的好跟遗物没搭到也是可惜力量型:弹珠袋、钢笔尖、手里剑、纸蛙、精致折扇、苦无、毒巫娃娃、红头骨、死灵之书防御型:孙子兵法、铜制鳞片、意外光滑的石头、水银沙漏、苦无、开信刀、奇怪...
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- 29号Looter从较弱怪物池移到中等怪物池1号Beta版的排行榜现在可用了三个邪教徒的遭遇战现在敌人攻击从最左边的开始(以前不是吗?)两个圆球的遭遇战现在敌人攻击从最左边的开始战士技能Offering改动,现在是费4血抽3牌,升级后抽5,仍费4血现在会记录你的连胜记录并上传...
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- 这是我最后卡组(右上角10张牌),其实最理想的状态就是2个牌库空的靠2个足跟勾无限连,如果要转换目标需要后空翻抽到中和就可以转换目标无限连。。可以看到我起手式烟斗,只有烟斗起手无限流才比较容易实现(除非你脸好?都是消牌的)讲一下我的卡组疯狂?号给的不拿就只能拿诅咒,反...
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- 再来推荐点前期用来提升战斗力的卡吧,他们不是卡组构成的核心,但是能帮助你平稳过渡,特别是提升模式打到后面,一定不能等卡,能用就得拿猎人为数不多的aoe,出现频率还蛮高的,就算当打单体也能打8,升级后打12前期肯定要拿一张的这两张卡各有千秋,猎杀者有过牌效果,冲刺格挡和伤害质...
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