- 沃登-机动与诡计-弓箭拉满后伤害相当不错,但瞄准难度也很高,尤其是距离远的时候没有狙击镜,操作起来有相当的困难度。他的毒会比各位想象的要强,新手可以多加利用。利用补血喷泉跳跃地形,在各个队友间做支持与骚扰。...
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- 洽诺克-龙之法师-远程法师,强大的AoE与火焰弹。技能范围广伤害大,是很擅长打团战一波流的角色,技能CD很长,技能放光后被贴身会很危险,吃重队友,队友没控场技的话会很不好使。...
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- FGO柳生老爷子是FGO在星战二期活动卡池再度上线的四星剑阶蓝卡单体从者,有着非常实用的技能组,在C呆时代强度也非常高。那么柳生值不值得培养呢?接下来就让我们一起了解一下吧。《FGO》四星剑阶从者柳生强度简评一、从者介绍1、宝具柳生的宝具为蓝卡单体输出,宝具后降低敌方...
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- 《新剑侠传奇》玩家4小时感想与简评,新剑侠传奇好玩吗。玩了4个小时,说一下个人对《新剑侠传奇》的看法,附从安装到激活到试玩的实录视频。先简单说一下,本人是个游戏迷。最早玩的游戏是土星游戏机上的仙剑奇侠传(在这之前只玩过街霸啊,超级玛丽啊),从此就一发不可收拾,一有空闲...
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- 八神庵从12开始全面变化,失去了苍炎改用体术格斗技。本作性能相对12做了全面调整,要比12性能弱不少,但是更趋于合理而且依旧十分强劲!招数全面且实用,普通技,必杀技都十分霸道。连续技简单暴血且华丽,高难度连段投入回报都不错。人物性能A+更新神武,游戏在不同电脑环境下运行速度...
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- 武器:打孔枪地区:潘多拉恶魔之刃掉落怪物:带角蛛蚁红字:射出3个圆形剧片贴地前冲。自评:贴脸发射会有最大伤害,这个枪只能打地面怪,搞笑枪玩具枪,没前途,...
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- 这里为大家带来的是《一骑学院》中夏侯惇的武将简评。夏侯惇是我在三国中比较喜欢的角色,身在军旅却不忘学习,文武双全,为人俭朴,而在《一骑学院》其他的我没发现,独眼这点倒是还原的挺到位...明明夏侯惇自己不喜欢说起独眼这件事的,但文艺创作都把独眼完美继承了下来。夏侯惇...
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- PAKKO-输出与控制-扔雪球眩晕和减缓敌人。放下一个冰冷的道路,提高盟军的运动速度,减慢敌人的速度。通过与他的寒冷呼吸将敌人变成不动的雪人来控制战场。...
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- 《杀戮地带:雇佣兵》依然以ISA与赫尔盖斯特之间的拉锯战为背景,但与以往不同的是,玩家可以扮演ISA士兵,也可以扮演敌对方的赫尔盖斯特士兵。...
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- 武器:死神射手XL地区:潘多拉康纳德的藏匿处掉落怪物:斯洛什红字:丢出后会螺旋发射子弹同时撞到目标后会爆炸自评:类似2代复仇使者,不过他是在飞,飞的有点慢,挺好玩的玩具枪,有前途...
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- 我的起源好玩吗?《我的起源》11月15日正式公测,很多玩家都对该作报以期待,有部分玩家已提前体验了游戏内容。相信很多玩家都想要提前了解这款游戏怎么样。下面本站小编带来了老玩家游戏简评,仅为其个人观点,不喜勿喷。《我的起源》老玩家游戏简评操作方面刚开始进游戏,会被惊艳...
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- 总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果冲锋系一家独大——在...
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- HK-206-弹药与装甲-移动炮台+站桩炮台,是远程角色中体质最好的。射程远,由于机枪无限连发对准头的吃重度也比较宽松点。需注意这角色没有任何位移技,局势不好要提早移动,站桩的位置也很重要,吃重玩家的站位观念。站桩的时候视野会变得很窄,很怕各种冲脸、地面AoE与负面状态。...
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- 武器:铁臂帅杰克地区:普罗米西亚天井27掉落怪物:帅小杰红字:扔出去的武器会在撞击时弹跳并爆炸。自评:手感可以,射速快,扔出去可以爆炸5次,范围伤害还可以,最关键的是可以听见杰克说骚话。哈哈哈玩具枪,有前途...
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- 武器:ECHO地区:伊甸6号琥珀泥沼掉落怪物:错乱乡民红字:粘弹粘住敌人一秒左右之后会爆炸三次,溅射伤害自评:手感可以,但是弹夹小,伤害低,没啥用。玩具枪,没前途...
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- 精卫简评:精卫的主要输出手段为一技能,主要爆发手段为大招,大招倍率极为可观,拥有仅此于卡恩斯的瞬时释放类型的大招倍率,九层塔极力推荐选择选择强化神权一的神迹,可以基本无缝21a1a1a1a循环,提供极高的输出效率。然而缺乏位移,使她的弱势在于生存;作为源初星币角色,比同定位的长...
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- 御天降魔传游戏试玩简评在国产单机现状中苦苦挣扎国产单机游戏御天降魔传的正式版发售也有一段时间了,作为一款纯ACT的动作游戏,从试玩版放出以来,就褒贬不一,那么这款游戏到底怎么样呢?今天就为大家带来御天降魔传游戏试玩简评在国产单机现状中苦苦挣扎,一起来看看吧。综述:游...
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- 魔法门之英雄无敌(HeroesoftheMightandMagic)是由NewWorldComputing公司于1995年开发的,是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品。不过至少在国内,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下,我们已经不太可能...
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- 武-武术大师-武术青蛙,伤害+机动+硬度都相当优秀的英雄。具备特殊功用,可用舌头将对手拉过来,在两军对峙的时候十分厉害,遇到会玩的队伍,被青蛙拉到的脆皮基本没救了(屠夫...)。在近战角色中,青蛙的技能施放算是比较吃重准度,外型不符合大众喜好所以选的人不多,但是很有潜力。...
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- 神界3:原罪各职业优缺点简评神界3玩哪个职业好盗贼:说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。游侠:很好很实用潜行弓伤害稳定。前期魅...
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- 《跑跑卡丁车手游》难度大吗?普通玩家上手容易吗?相信不少大佬对此很感兴趣。下面就和本站小编一起来看看《跑跑卡丁车官方竞速版》最贵跑车介绍吧!操作难度简评很容易上手,但是赛事排名的技术含量要求很高。特别注意:由于XX飞车和跑跑卡丁车的漂移机制是不一样的,所以多数习惯...
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- 少姜的特色机制为被动印记增强技能,而且普攻对于印记的获取也很有意思,恰巧14s获得6个印记释放两个技能所有输出手法大概就是AAAAAAAAAAAA1AAAAAAAAAAAA2,穿插大招,大招的主要作用是获取印记,优秀的普攻的手感使其叠印记十分舒适,然而二技能仅一秒的无敌,使其生存捉襟见肘,她的弱...
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- 这游戏虽然没有什么自由度,但胜在剧情很紧凑。章节之间的连贯性也很好,不会产生剧情跳跃过快的感觉。虽然角色的动作有点生硬,这的确是含动作元素的游戏硬伤。但主角之间的交流却十分出色。首先,女主在序幕的时候,强调自己是(ELF)精灵,说自己不是(HUMAN)人类。言下透露着一般高...
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- 伊苏:塞尔塞塔的树海全方面简评游戏到底好玩吗由Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,作为经典作品伊苏4:太阳假面的重制版本,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素。...
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