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关于humankind的游戏攻略

七、现代-空中(完) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-空中(完) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 核导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。核装置:发射后一回合引爆,造成辐射尘。解锁者:核裂变热核导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。核装置:发射后一回合引爆,造成辐射尘。闪电战斗机象征性文化:美国多用途飞机:多用途战机单位,可以有效地开展巡逻与空袭...
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二、远古-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
七、现代-空中(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-空中(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 3、空中单位单翼战斗机战斗机:巡逻战机单位,能够提供视角,并反击敌方战机。也可以攻击地面目标,但效果将降低。解锁者:空战多用途战机多用途飞机:多用途战机单位,可以有效地开展巡逻与空袭两种活动。解锁者:喷气式战斗机巡航导弹导弹:消耗它来对远方目标实施单次的打击行动。解锁...
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二、远古-陆地(4) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
五、近代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 架火战车象征性文化:明朝文化重型武器:远程战斗单位。单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。压制:目标单位无法在下一回合移动,并且其战斗力遭受减益。解锁者:火器战争火枪手枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。移动或攻击:单位在一...
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humankind游戏战斗系统简单介绍,世嘉人类游戏战斗系统怎么样
  • humankind游戏战斗系统简单介绍,世嘉人类游戏战斗系统怎么样

  • 《世嘉人类》中的战斗系统在游戏里是比较特别的,但是很多玩家都不太清楚游戏的战斗系统机制到底怎么样,其实游戏的战斗系统比较简单,当你达到战争意愿点数后就可以宣战,攻击敌方部队进入战斗状态,更多如下。游戏战斗系统简单介绍战斗系统,达到战争意愿点数后即可宣战,攻击敌方部...
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六、工业时代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
三、古典-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 三、古典-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 贵族投枪兵文化:玛雅远程单位:远程战斗单位。抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。中毒:向目标施加中毒状态,减少对方的移动速度和攻击范围。解锁:常备军重甲步兵文化:希腊反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。方阵:该单位旁每存在一个具有方阵能力的单位,就获得战斗力加...
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五、近代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 五、近代-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 五、近代1、陆地单位开拓者近战单位:近距离作战单位。高级殖民地:建立一座城市。城市中具有一些工业,3个人口,以及一组源自中世纪及更早时期的基础设施。解锁者:三桅快船征召兵近战单位:近距离作战单位。家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。解锁者:集权征服者象征性文化:西班牙枪...
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六、工业时代-空中 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
四、中世纪-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位柯克船登陆船:将目标标记为“已登船”状态。一流巡航者:在深水区连续停留多个回合所受伤害将减少。解锁者:海事精通维京长船象征性文化:诺斯海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。替换陆上单位以穿越海洋地块。公海:无视深水区的所有惩罚。解锁者:海事精通...
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humankind进入古典时代注意事项分享,世嘉人类进入古典时代需要注意什么
  • humankind进入古典时代注意事项分享,世嘉人类进入古典时代需要注意什么

  • 《世嘉人类》中的古典时代是游戏里比较麻烦的一个时代,因为这个时代和上个时代有很多不同,很多玩家都不太清楚进入古典时代需要注意什么,其实进入古典时代之后需要注意的就是前哨站无法附属到城市,更多如下。进入古典时代注意事项分享进入到了古典时代,我们选择匈奴部落又可以...
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humankind过热游戏崩溃解决方法介绍,世嘉人类过热游戏崩溃怎么解决
  • humankind过热游戏崩溃解决方法介绍,世嘉人类过热游戏崩溃怎么解决

  • 《世嘉人类》中游戏运行导致电脑过热直接崩溃是游戏里比较少见的,但是很多玩家都不太清楚遇到这种情况到底应该怎么解决,其实电脑过热游戏崩溃的话,可以开启垂直同步或第一视角锁定被启用,更多如下。过热游戏崩溃解决方法介绍电脑或显卡可能运行过热,游戏可能会崩溃:请开启垂直...
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humankind远古时代晋升条件介绍,世嘉人类远古时代晋升的条件是什么
  • humankind远古时代晋升条件介绍,世嘉人类远古时代晋升的条件是什么

  • 《世嘉人类》中的时代想要晋升是比较麻烦的,需要很多条件,尤其是远古时代晋升到古典时代,但是很多玩家都不太清楚远古时代晋升的条件是什么,其实远古时代晋升的条件就是收集星星,七个星星集齐就可以了,更多如下。远古时代晋升条件介绍远古时代收集七颗星星就能晋升,分别是扩张主...
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humankind玩匈奴文明注意事项分享,世嘉人类玩匈奴文明需要注意什么
  • humankind玩匈奴文明注意事项分享,世嘉人类玩匈奴文明需要注意什么

  • 《世嘉人类》中的匈奴文明是游戏里比较独特的文明,稍不注意就有可能崩盘,但是很多玩家都不太清楚玩匈奴文明需要注意什么,其实玩匈奴文明需要注意的就是一定要合理平衡好收支情况,要不然影响力变成负数,没几回合就崩了,更多如下。玩匈奴文明注意事项分享其实玩匈奴文明玩家一定...
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六、工业时代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 六、工业时代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位U型潜艇象征性文化:德意志鱼雷艇:无视管控区,可以在没有视线的情况下射击目标。潜行:只会被相邻单位发现,其他情况不可见。解锁者:内燃机蒸汽护卫舰炮台:无特殊规则。解锁者:螺旋桨铁甲舰装甲船:免疫“压制”。内海巨物:战斗力在沿海水域大幅提高。解锁者:螺旋桨鱼雷快艇...
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二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 二、远古-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 二、远古时代1、陆地单位亚述劫掠骑手文化:亚述骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。抢劫者:摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱。解锁:驯化冲车攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。无法进入城市地块,受到近战单位攻击...
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七、现代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-陆地(2) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 工程队近战单位:近距离作战单位。现代城市:建立一座城市。城市中具有一些工业,6个人口,以及一组源自工业时代及更早时期的基础设施。解锁者:土木工程步枪兵枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。解锁者:两栖作战武装直升机武装直升机:无视地形带来...
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humankind安稳度太低解决方法介绍,世嘉人类稳定度太低怎么办
  • humankind安稳度太低解决方法介绍,世嘉人类稳定度太低怎么办

  • 《世嘉人类》中的稳定度或者说安稳度是游戏里非常重要的属性,太低的话会出现非常多的负面事件,但是很多玩家都不太清楚稳定度太低应该怎么解决,其实稳定度太低的话只需要造一些喷泉和要塞就行了,更多如下。部落时代进入远古时代方法介绍安稳度越低越容易出现负面事件,不过可以...
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humankind杜努建筑使用心得分享,世嘉人类建筑杜努应该怎么用
  • humankind杜努建筑使用心得分享,世嘉人类建筑杜努应该怎么用

  • 《世嘉人类》中亚述的专属建筑就是杜努,它的作用是非常大的,但是很多玩家都不太清楚建筑杜努应该怎么用,其实杜努和要塞的效果不一样,要塞可以增加稳定度,杜努可以提升影响力,更多如下。杜努建筑使用心得分享每一个城市都有特殊的地块建筑,比如亚述的就是和要塞的作用的“杜努”...
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七、现代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-海上 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 2、海上单位导弹巡洋舰装甲船:免疫“压制”。防空:提供等同于该单位战斗力的防空能力。解锁者:计算机科学战列舰装甲船:免疫“压制”。轰炸:可以在战斗以外对区域或战地进行轰炸。移除目标的“战壕防守”状态。解锁者:海军航空战略核潜艇鱼雷艇:无视管控区,可以在没有视线的情况...
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四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 四、中世纪-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 美洲虎武士象征性文化:阿兹特克近战单位:近距离作战单位。狂热:受到伤害后没有战斗力惩罚。解锁者:重步兵蒙古部落象征性文化:蒙古游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。长弓兵象征性文化:英格兰远程单位...
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七、现代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 七、现代-陆地(3) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 维和部队象征性文化:印度枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。维和者:每有一方主动向己方宣战时,已方战斗力增强。解锁者:起义理论自由军官象征性文化:埃及枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。反殖民:面对更强大的...
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三、古典-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴  全兵种单位数据分析
  • 三、古典-陆地(1) 世嘉人类humankind全单位详解图鉴 全兵种单位数据分析

  • 三、古典时代1、陆地单位剑士近战单位:近距离作战单位。解锁:常备军匈奴部落文化:匈奴游牧民:一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。多步移动:能够忽略管控区进行移动,直至所有移动点数耗尽。哥特骑兵文化:哥特重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌...
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humankind匈奴建造前哨站注意事项分享,世嘉人类匈奴文明建造前哨站需要注意什么