- 2、英雄不朽英雄剑盾单位,可以看成弱化版的混沌领主。自身实力和对其他单位的影响能力比领主弱。不过作为小股力量的核心依然相当实用。混沌法师(火)混沌派系注重魔法能力,因此领主和英雄中有不少法系单位。他们的能力接近,但是擅长的魔法类别不同。混沌法师通常都是装甲型施...
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- 6、远程骑兵与战车艾里昂掠夺者弓箭手基础骑射兵种。得益于精灵的高射程和高弹药容量,机动作战能力较强。泰伦洛克战车远程杀伤力和持久力都很强的战车。能够移动射击,机动作战能力很优秀。可以针对性的歼灭敌人的步兵单位。...
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- 5、骑兵与战车野生冷蜥攻防能力和机动性都较强。适合前线乱战。如果有其它部队能够打开缺口,冲到敌人后排那就赚了。冷蜥骑手攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。但是总体性价比较野生冷蜥差不少。冷蜥持矛骑手针对敌方大型部队的骑士。需要根据敌方兵种配备选择,通...
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- 5、骑兵与战车骷髅骑手作用就是利用高机动性突袭敌人侧翼,快速打击远程部队。性价比很高,就算不能起到作用,对敌人阵型的扰乱还是会很有用。尼赫喀拉骑手伤害能力更强的骑手,用于对敌人兵线进行侧翼甚至正面的冲击。注意不要陷入缠斗。反复冲击突破的能力还是不错。骷髅战车...
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- 5、骑兵与战车野生冷蜥攻防能力和机动性都较强。适合前线乱战。如果有其它部队能够打开缺口,冲到敌人后排那就赚了。冷蜥骑手攻防比野生冷蜥均有一定提升,操控也更容易。但是总体性价比较野生冷蜥差不少。冷蜥持矛骑手针对敌方大型部队的骑士。需要根据敌方兵种配备选择,通...
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- 野蛮兽人大兵具有强悍的近战伤害能力。防御能力也不错,拥有战斗迷彩特性。黑兽人重甲、具有破甲能力的兽人部队。专用针对性防御敌人重甲单位。...
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- 2、英雄凯恩刺客隐蔽行动能力很强的部队,适合打击对方英雄、领主等精英目标。利用凯恩刺客可以有效的在战斗中牵制、削弱和杀伤对方的精英单位。对于后排目标的突袭能力很强。死亡魔女狂暴的伤害输出者。在领导力高时伤害更高,需要严密保护。依靠各种buff和伤害魔法,可以很...
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- 7、怪兽与野兽鹰身女妖作用和黑暗骑手类似,只是能力值更高。...
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- 次元火焰喷射器拥有火焰伤害,远程杀伤能力很强。对抗敌方步兵时效果拔群。核心输出和反步兵部队。阴沟奔行投石鼠机动的突击部队。可以很好的突击和逐杀敌人的脆弱高伤害单位。阴沟奔行鼠因为阴沟鼠的特性,更远的射程和弹容量很多时候发挥不出来。因此基础的阴沟鼠更加的实...
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- 6、远程骑兵与战车黑暗骑手(连发弩)让黑暗骑手配备远程破甲武器。结合骑手的高机动性,特别适合对付对方精英单位。冷蜥战车反重甲、反步兵的远程重甲战车。只要能够和敌人拉开距离就能够造成极大的伤害。而且面对敌方远程攻击拥有很强的生存能力。...
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- 邓肯瓦尔德毁灭者升级版的持盾长矛劣角兽群(野兽人合着就这么一种步兵,笑)。就价格上来说有些小贵,不过抗线部队有一支这样的来削弱敌人会非常有用。纯防守部队。黑角蹂躏者持盾角兽群的升级版,比起毁灭者就缺乏功能性了。导致升级只是简单的数值增长,意义不太大。当然,这只部队...
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- 由于毁灭了疫病氏族第二场祭典主城镇,迫使其第二场祭典举行失败,进度最接近我方的黑暗派系不得不重新收集次元石碎片筹备祭典。在操作本方领主从疫病氏族的领地回到赫斯欧塔后接到一个名为“爱恨情仇”的支线任务,任务内容为“洗劫或者毁灭一座黑暗精灵派系的城镇。”任务奖...
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- 4、远程步兵劣角兽突袭者需要好好保护的远程步兵独苗。少量参与伏击还行。基本上就是牵制作用。...
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- 9、稀有怪兽与野兽战争多头蛇拥有范围的火焰伤害能力,可以惊骇(使敌人逃离一段时间)附近的敌军。对抗远程伤害时抗性和防御极佳,只是会受到额外的火焰伤害。拥有重生能力(会被火焰伤害打断),良好的操作可以极大的发挥其作用和持久力。黑龙能够造成持续伤害和破甲伤害。本身是重...
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- dlc22:托雷克·铁眉(免费)和寂静与狂怒一起退出,算是收官福利。玩法有趣的矮人大爷。领主介绍——托雷克可以在末日铁砧整合手头的资源来打造强大的装备,以此强化自己的军队。攻略完结。...
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- 阿瓦隆的省会伊甸谷在阿瓦隆派系管理已经发展为了三级城镇,多亏这点,在占领后笔者直接在此建筑了第二座阿苏焉神庙,触发了神器“阳炎剑”的最终任务。同样直接传送到目标,因为是剧情任务所以无法手动携带增援。敌方是仇视并污蔑泰瑞昂的高等精灵王子。战前泰瑞昂向战士们慷慨...
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- 2、英雄精灵法师(光明)光明系的施法者,大家可以参考后续的全法术解析。光明系的支援和控制能力较好,能够对付大型单位。精灵法师(生命)生命法师以己方部队的攻防增强和对方部队的削弱和减速为核心法术手段。还能恢复己方部队生命,胶着的战斗能大大扭转局面。精灵法师(高级)高级精...
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- 上图为科技树状图,科技的主要作用是对己方势力旗下的某种作战单位进行永久增益(属性百分比或者初始招募等级),进行科技研发需要消耗金币与回合数,同时增益收益高/增益高级作战单位需要建造指定建筑作为解锁前提。上图为祭礼列表,祭礼消耗金币,金币右侧分别为使用后的冷却时间和...
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- dlc18:不洁与暮光(一般推荐)新增的领主、单位比较丰富,不过对玩法机制的更新幅度较小。同样适合喜欢对应派系的玩家入手。内容——领主包为游戏添加了来自斯卡文鼠人与木精灵的两位全新传奇领主。每位领主都统领着自己的派系,并拥有全新的人物、部队、特有机制与剧情目标。...
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- 4、远程步兵僵尸海盗射手伤害输出稳定,机动输出能力不错,本身也耐打。可以作为远程排头兵,陷入不利时也可以作为炮灰堵路。性价比较高的单位。投弹手海盗射手高爆发力单位,一波流,不然就不行了。射程较近,需要很好的前后衔接。打到敌人脆皮高价值单位就赚了。火枪海盗射手射手...
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- 光明法师脆弱的法系单位,能够施展光明魔法。魔法部分见本攻略第六章,目前待补充。战场范围伤害能力很强。天空法师同上,施放天空法术的英雄单位。闪电法师施放闪电法术的英雄单位。...
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- dlc8:吸血鬼海岸(打折推荐)算是为数不多很有诚意的dlc,内容充足。对派系、战役、魔法等机制进行了显著的增强。吸血鬼海岸派系制作也很精良(只是造型就见仁见智了)。当然,量足了价格肯定就上去了,世嘉可是以精明(中性,你也可以用贬义词)著称的。内容——四位全新的亡灵传奇领主新的...
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- 3、步兵僵尸能力很低的近战步兵。但是具有牺牲品特性,也就是招募、维持费用很低。容易形成规模。骷髅战士具有较强的远程防御能力。技能可以反弹敌人的攻击,适合作为阵线防御者。骷髅枪兵专用型兵种。对付大型单位有特效,免疫大型单位的冲锋效果。...
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- 2、英雄金属巫术萨满金属系萨满很全面,万金油一般的存在。如果说强项的话,针对单一强势单位会有更好的发挥。死亡系巫术萨满则偏向debuff和领导力的操纵。局部优势的局面比较适合他,所以需要更多的进行操控。火焰系定位最清晰,只管杀伤就行。对游戏对局以及派系不是特别了解...
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- 2、英雄古墓技师古墓技师就像是一个不朽大帝的弱弱弱化版。如果只想要大帝的部分buff能力,又不需要其强对抗能力,可以选择。古墓王子古墓王子基本上又是古墓王的弱化版。但是本身能力还是不错,所以,如果你想用古墓王不如用它儿子。空出来的领主位还可以弄个更强的。死亡巫妖...
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