- 剧院广场城区可以启动项目将产能转化为文化,转化比例15%。项目结束时提供大作家、大艺术家和大音乐家点数。解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能60、维护费1大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1专家文化+2紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+0.5相邻地格吸引力增加...
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- 三、拼刀技巧烧脑预警!在了解所有拼刀技巧之前,需要了解一个非常重要的概念。在普通玩家以及上级玩家的理解中,拼刀就是当你的攻击要比对手更快时,对手的攻击会被无效化,然后产生格挡的光效。这只能说是对了一半。实际上,是当你的攻击比对方快时,对方打断攻击使用出了格挡。在...
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- ▌元素共鸣当队伍中出现可以激活元素共鸣条件的角色时,可以给全队带来相应元素共鸣的效果。下面对元素共鸣中涉及到的关键字做一个简单说明:元素附着的持续时间:指附着在角色身上的元素的持续时间,而非角色造成的元素附着效果的持续时间;可以有效针对秘境元素的影响。元素抗...
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- 第二部分——准备与过渡现在我就给大家分享一下我对全境2武器(法杖)及其天赋选择的看法,供大家参考。在说要选择什么武器作为法杖前,我先说一下关于武器天赋方面的一些东西。2代金装以及奇特武器的天赋有三个,其中武器上的前两个天赋,是这把武器自己才能享受到加成,也就是说你...
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- 三、枪套选择其实目前TU6炸逼电工枪套选择是最简单的,固线枪套强无敌就对了,不过我还是把这些推荐使用的枪套给大家列出来。全境封锁2tu6电工怎么配装tu6电工配装全方位解析"title="枪套选择全境封锁2tu6电工怎么配装tu6电工配装全方位解析">大家发现了吧,枪套我只标注固...
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- 4、不满不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理...
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- 阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。例如我使用的行秋、重云配合砂糖的阵容,运用行秋的元素战技对怪物附着水元素后砂糖使用元素战技吸附怪物并...
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- 影响战局的三种架势介绍架势是《仁王》战斗中最重要的的系统之一,武器的上、中、下三段战斗方式都有一定的差别,并且不少武器的对应技能只有在某种段位之下才能使用。按下R1+△、□、×、○可以切换架势。消耗的精力具体如下:上段的情况下,玩家会牺牲一部分防御性能,攻击...
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- 【玩法丰富】CIGames在本作的玩法上也是下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,不过在笔者短暂的体验之后觉得游戏还是偏向狙击的,幽灵和战士这两面还没有深入的开发到。...
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- 5、奇观这里说的奇观指的的城市建筑奇观。玩家通过科技和人文的研究解锁奇观并进行建造。奇观所处地格和邻近地格吸引力增+1且产出观光值。奇观所在格子发现战略资源的话会自动进行开发(需要解锁对应的科技)。每个时代都有不同的奇观可以建造。每一个奇观只能在世界中存在...
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- 分路定位:视频原址:...
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- 【第三部分装饰度和压力】1.装饰度我觉得还是叫舒适度比较好听,这个有点绕,专门拿出来说下,有人研究的更详细可以讨论下人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升,每级+5而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner,因为每个人都在不停...
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- 外交官富裕:派遣到城邦后将获得该城邦的奢侈品资源。使者:9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度。外国投资者:在城邦中就职后将储备该城邦的战略资源。成为宗主国后,获得的战略资源储备将加倍。信使:可派遣至城邦,效力等同于2名使者。幕后主脑:派遣到城邦后使当地的...
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- 大炮大炮是发射炮弹的狩猎设备。炮弹呈抛物线下落,命中时会爆炸,并波及周围的怪物。中距离及攻击多头怪物时很有效。攻击力虽高,但耐久值较低。【大炮弹】基本弹药。会随要塞等级增加发射数。【蓄力贯穿弹】能贯穿怪物一直前进的弹药。按住发射会提升性能。【蓄力电击弹】能...
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- 3、领袖特征在上手指南中,我们提到过,每一个文明的领袖都有一个固定的显性特征和一个随机的隐性特征。隐性特征还会随着游戏的进程发生变化。因此你需要不断的进行外交查探,才能了解其他文明领袖的真实意图。领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖...
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- 天赋介绍「普通攻击·往生秘传枪法」普通攻击共造成六段连续枪击,重击则会向前突刺一段距离,如动图:「元素战技·蝶引来生」消耗30%当前生命值获取基于胡桃最大生命值的一定比例提高胡桃的攻击力,普攻和重击会变成火附魔并且不能被覆盖,重击时会额外给敌人附加血梅香效果,增加...
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- 5、文化和政体的作用在游戏的过程中,你会发现很多影响文化的因素。例如建造纪念碑、发现某些奇观、生成伟人、改良稀有资源和村落互动等等。而文化胜利也可能成为一种游戏的方式。那么这个文化值有什么用呢?最直观的体验就是影响你的疆界。刚开始,你的城市只能控制周边的地...
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- 5.技能提升方式:-等级提升条件和生活技能一致。-保持食物品质和饱食度。-0~30看看0级可以拿对应什么武器,然后要几把这个武器去砍木桩砍到30,开双倍非常快-30~60要一套对应技能穿的套装,让人用拳头打你,有两种方法:1.拿起对应技能的武器,找到合适位置按节奏格挡,最低可以降低到0....
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- 除虫注意:虫子的体型有可以无视的蠕虫型,蚂蚁一样大小的小型,和你自己差不多大的中型,看起来可以骑上去的大型,以及看起来像星际的虫族穿越过来的建筑型这4种。并且能伤害到你的不仅有虫类,还有一些其他盆景。1、蠕虫型都是无害的。普通灰色的蠕虫有的会爆出毒气。橙色发光的蠕...
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- 8、探索和殖民说完单位功能和战争的基本事宜,再说说探索。在文明中,你必须不停的探索这个世界,探索会让你了解其他文明、城邦和资源的分布。探索到村落等野外设施还能让你获得一次性的奖励。当你探索到村庄时,派遣单位访问会获得诸如人口、金币一类的资源奖励。尽力多的找寻...
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- 五、队伍搭配队伍搭配我一般不会太多思考。深渊就不说了,看怪物吧(数量多小怪之类的比较合适)。大世界主要追求方便。风系单手剑很难破盾,考虑到木盾岩盾深渊法师盾,其他元素和种类的角色要搭配好。最好有两个非岩风属性,以及能破盾的角色(我打算万叶姥爷凯亚行秋男♂队走起)...
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- 邻里社区城区解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无提供2~6人口容量(取决于地格吸引力等级)同一城市可建设一处以上姆班扎(刚果独有、替代邻里社区)解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无提供5人口容量、食物+2、金钱+4同一城市可建设一处以上...
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- 限制型可配置次数有限的设备。诱龙稻草人诱龙稻草人是能在配置期间吸引区域内怪物注意的狩猎设备。能够将怪物吸引过来,非常适合与击龙枪等攻击范围固定的狩猎设备配合使用。...
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- 圣遗物选择主词条选择:时之沙:生命值/元素精通空之杯:火元素伤害加成理之冠:暴击/爆伤副词条选择:暴击/爆伤>生命值>攻击力...
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- 奖杯陈列室好多可以摸的,四个点位:1、打开这个墙角还有旁边顶上的hatch2、直接放这个门口3、打开hatch旁边的墙和过道对面的墙4、开两面墙(距离最远)...
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