当前位置:阳光游戏站 >

关于信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的游戏攻略

[信长之野望12革新pk]傻瓜攻略
  • [信长之野望12革新pk]傻瓜攻略

  • 很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人...
  • 4349
[信长之野望12革新pk]河野开局新打法研究
  • [信长之野望12革新pk]河野开局新打法研究

  • RT82河野上级无史实.我喜欢开寿命,但又怕通直早早归天,所以开局把大名换成家中智力最高级60+的金子元宅.其他标准.本来想用原版的同讨大法~却发现PK电脑不太受这招,那么既然是PK,就尝试一下新打法吧~开局我用的是另一种同讨方法:引蛇出洞~开局金子幕2次兵,河野造奉行馆,平岗调回汤筑造陷阱,大野领8000足...
  • 17635
革新]游戏攻略心得之教学攻略,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之教学攻略,[信长之野望12

  • 《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之教学攻略革新·教学篇攻略STAGE1:人物登用不知道光荣是怎么想的,这次居然用斋藤龙兴作为教学篇主角。不过,军师倒是人气极高的竹中。这个任务很简单,就是去登用(我们信长区的版主最爱)明智光秀。在这个任务中,竹中军师推荐自己去。按照...
  • 32759
德川快攻,[信长之野望12革新]
  • 德川快攻,[信长之野望12革新]

  • 1.关于诸势力:诸势力比较强大....和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算...
  • 7117
[信长12革新pk]最后的奉行公式
  • [信长12革新pk]最后的奉行公式

  • 这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
  • 24956
[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
  • [信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得

  • 玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪.也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点...
  • 19578
关原会战,[信长之野望12革新]pk
  • 关原会战,[信长之野望12革新]pk

  • 首先我选的是1600关原会战,选择了真田家。出场就三个大鸟,真牛、村村、赖冈周边形势:上田只与石田的支阜接壤,且是同盟关系,其他春日、箕轮、冈崎均是德川领,踯躅馆名甲府城,浅野所持,与德川是同盟。也就是说上田面对四城的包围。本以为要比82无史真田难多了,谁知道结果让我喷饭。...
  • 11989
革新]大名特技,[信长之野望12
  • 革新]大名特技,[信长之野望12

  • 游戏攻略:只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升大友家国崩兵器学社火炮攻击速度加20德川家三河魂足...
  • 5972
[信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南
  • [信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南

  • 目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再...
  • 5305
革新]游戏攻略心得之外交心得,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之外交心得,[信长之野望12

  • 野人自曝,分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助1、势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可能要出动那些政治力破百的人来才行2、第一时其玩信长的话,推荐的盟友...
  • 8329
革新]围城大法心得,[信长12
  • 革新]围城大法心得,[信长12

  • 我显然不像那些精华区里的强人强悍得随便找个弱小大名然后一统日本,作为一个《太阁》粉丝,我就开了一局上级难度的群雄的丰臣家(羽柴家)的游戏。过去我一直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是一直纳闷论坛里那么人为什么4支几百人的部队就能围下上千人的城池),...
  • 4927
革新]游戏攻略心得之高手进阶心得,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之高手进阶心得,[信长之野望12

  • 在这里我讲讲我晚上通宵打革新的经验心得:其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。说回正题,关于内政之类的我不详细说了,那些新手攻略里有讲。我这里说说如何扩张和稳固地盘。在这一代你在扩张中的兵是一个主要问题,因为他募...
  • 14752
革新]游戏攻略心得之51年开局心得,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之51年开局心得,[信长之野望12

  • 注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量。57年,今川上洛...
  • 26949
革新]游戏攻略心得之各地地名,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之各地地名,[信长之野望12

  • 式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处……(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛……)01萨摩内樱岛(活火山)02萨摩内湖03礼后府内宇佐神宫04礼后府内高千穗峡(瀑布)05北肥后隈本阿苏山(活火山)06筑前筑...
  • 21977
革新]游戏攻略心得之心得之二,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之心得之二,[信长之野望12

  • 1、关于技术方面:应该可能是各家有各家的隐藏特殊技术,也应该是别家所学不到的,以我使用真田家为例,当四层天守技术完成并改建成功时,真田昌幸就会说几句话,之后会出现[真田丸]这个独有技术,真田丸的能力是:据点战法威利+50%;并且斗志+50%……2、关于一夜城的建筑:不知道是不是随机的,但...
  • 9571
将星录]技巧全集,[信长之野望VII
  • 将星录]技巧全集,[信长之野望VII

  • 1.增加忠诚度-首先取得一大堆官位。然后选择“赏赐武将”,再选择“官位”。从最小的官位加到大的官位,要一阶一阶的加,但不要按确定。当加到比大名小一阶的官位时再将官位移走。按“确定”就大功告成了。2.就任幕府役职-近畿→管领;出羽→出羽探题;关东→关东管领;山阴,山阳→西...
  • 6183
革新]游戏攻略心得之索人心得,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之索人心得,[信长之野望12

  • 《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知道城防的攻击力很高的。野战没什么说的,可以放战法就放...
  • 8918
革新]游戏攻略心得之内政数据,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之内政数据,[信长之野望12

  • 1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设单位时间:农村:3500武家町:3500职人町:3500商人町:4300门前...
  • 21502
革新]游戏攻略心得之心得汇总,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之心得汇总,[信长之野望12

  • 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏g...
  • 23201
初期特产对应大名特长的城市,[信长之野望12革新pk]
  • 初期特产对应大名特长的城市,[信长之野望12革新pk]

  • 首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击【西班牙】……铁砲系技术传授(日本刀,盐,绢织物)...
  • 8730
革新]游戏攻略心得之内政纲要,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之内政纲要,[信长之野望12

  • 1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵粮只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各围了一次城,不...
  • 30522
革新]初试心得,[信长之野望12
  • 革新]初试心得,[信长之野望12

  • 1、钱的重要性就不说,说说后期关于科技的发展……最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技,AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛B,其他方面就烂得一塌糊涂……大友家到了1580年以后,筑城系科技还基本是没有,城池贼烂!搞完一系科技...
  • 30714
[信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较
  • [信长12革新]铁炮骑兵战法输出比较

  • 革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推.骑兵铁炮战法连锁期望值8686.656无独创技术max12986.656有独创技术max129129.984普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵)(40/32)*(24/30)=1无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max0.457156有独创...
  • 5249
革新]游戏攻略心得之内政分析,[信长之野望12
  • 革新]游戏攻略心得之内政分析,[信长之野望12

  • 注意:X等于设施的数量1、商业部分收入(每季)金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]2、农业部分收入(每季)A:不会二期作、不会品种改良春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+...
  • 7744
[信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力
  • [信长之野望12革新pk]零损失踩死诸势力

  • 其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达統之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强...
  • 26333