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dota2卡爾技能介紹,dota2卡爾技能表

dota2卡爾技能包括極速冷卻qqq、冰牆qqe、隱身qqw、吹風wwq、磁爆www、wwe靈動迅捷、eew隕石、qwe推波、eee天火、eeq火人。這些技能按順序釋放就是卡爾的全部技能。

dota2卡爾技能表 dota2卡爾技能介紹

詳細答案:

一.極速冷卻qqq(遠距離,單體,控制類,短cd)

單體功能:瞬間打斷tp,打

斷持續施法和抬手,前期塔下反殺,控制團戰集火目標,連招起手破林肯

常見搭配:

靈動迅捷,eeq火人平a連續觸發留人(常用團戰側翼站擼和收尾追人)

隕石滾動連續觸發(前期對線擊殺的套路,算好對面補刀的機會,自己的藍,高地和夜晚的視野差。團戰也可以用這個套路省一個推波)

天火(前期對線擊殺套路,就是為了定位)

磁爆(中後期常見單爪醬油的套路,掛三雷平a快,順手切出來炸藍補傷害,有qqq基本都能炸到,逼退後面的支援等)

冰牆連續觸發(強留人,持續打斷。不常用,因為控制類技能重疊)

6.隊友高攻速或者持續性傷害類技能

小總結:優秀的單體控制,技能釋放時機插入在每個技能前後都很合適,普適性強。缺點是需要連續觸發。

冰牆qqe(中距離,羣體,控制類,中cd)

單體常用:大範圍強減速,逼迫對方交出推推,bkb等位移類和保命類技能。

根據冰牆釋放位置可以分3類,進攻型,防守型,團戰型

1.進攻型冰牆:留住追擊目標,搭配跳刀和推推側身放很重要,也可以利用地圖的高地差和樹林模型體積,把人堵角落裏。

2.防守型冰牆:斷後跑路,守高地斷兵。儘可能封住一個窄路口,類似小牛的封路板。

3.團戰型冰牆:分割戰場,干擾陣型,保護後排,類似於發條的框。針對亞巴頓,摩托車這種悶頭衝,還有骷髏王原地復活的非常有效。

常見搭配:

隕石(團戰對面衝陣被留在冰牆裏下餃子的時候一發入魂)

磁爆(釋放時機同理隕石,配刷新十字冰牆雙磁爆羣體控制消耗,打米波猴子摩托車多單位的好用)

天火(相比1和2的aoe技能,接天火更適合在戰鬥尾聲炸單個英雄)

推波(把出來的人再推進去)

小總結:冰牆的本質就是大面積的持續強減速,減速更多的人,利用減速讓技能打到更多的人。

三、隱身qqw(控制類,切入切出)

單體功能:隱身跑路是最基本的用法。更高級的是隱身單爪。開視野,破5。野外團戰繞後切後排。

常見搭配:

極速冷卻(冰雷卡基本套路)

2 吹風(吹風起手,接天火推波跳走很帥,接磁爆冰牆留住也是可以的)

冰牆(一般是優勢我方組隊找人,卡爾隱身在前。用冰牆把人留住配合隊友搞)

4.單殺,隱身靠近後,羊刀推波隕石,刷新隕石推波天火

小總結:這是一個跑路技能,更是一個切入的技能。隱刀一般出來是用來抓人不是為了逃命的,這個技能同理。另外注意藍耗,前期200+60的藍量消耗是很大的。

四.吹風wwq(超遠距離,羣體,控制類,中cd)

單體功能:超遠距離的作用,連招起手,消耗,打亂對方陣型,救被集火的隊友,驅散對面的buff(神符效果,火貓的火盾等)

常見搭配:

天火(開團前遠距離消耗,團戰後的遠距離收割。對象優先對面的醬油,非死即殘,非常好用。)

2www磁爆,qqe冰牆(放在一起説,冰雷卡前期磁爆是傷害。到後期接這兩個技能目的是逼對面開出對面的bkb,推推棒等道具。確保之後的天火隕石推波的主要傷害類技能命中。)

3.連招起手式(吹風天火推波,吹風天火qqq,吹風天火隕石推波,吹風磁爆隕石推波,吹風磁爆隕石冰牆,以及刷新雙隕石推波,十字冰牆雙磁爆等)各種連,配合跳刀位置好可以吹3個,冰牆更好放。

小總結:吹風功能性和技能搭配是最多的,釋放的要點只有兩個。

第一點,吹風在打架的時候一般只在團戰先手和收尾放,救死扶傷這種事還是讓對面奶媽來做吧。

第二點,不要被連招套住,得了一種不是吹風起手不會連技能的病。吹風起手是為了定位,讓卡爾的延遲類技能命中。隊友幫你控一手,效果是一樣的,直接給傷害類技能。吹風可以留着吹起來天火k頭,或者配冰牆撤退。

五、磁爆www(遠距離,羣體,傷害類,中cd)

單體功能:消藍,補藍,aoe,逼走位,逼迫對方交出推推和位移類技能。

常見搭配:

吹風(都會的套路,冰等級低的時候有條件的可以先放磁爆)

冰牆qqq極速冷卻(前面講過了,利用大範圍減速和單體控制確保磁爆命中)

小總結:這是一個很好的aoe消耗加續航技能,尤其是在a杖跳刀剛出那會兒,真的是缺藍。這也是一個逼迫走位的技能。雖然傷害沒有隕石高,但是震懾效果一絕。因為大部分人看到磁爆第一反應就是退開。另外刷新磁爆是可以炸幹大部分非智力英雄藍的。

六、wwe靈動迅捷(傷害類,短cd)

單體功能:前期對線搶刀,打野刷錢的技能,後期用來彌補法術輸出不夠的情況。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡爾平a有400多的攻擊力和100多的附加攻速。很疼的!

常見搭配:

火人(帶線模塔的好東西)

2.我方靠譜大哥,大哥不靠譜就給自己。

小總結:這是一個很容易被入門卡爾忽略的,但是很重要的技能。我們可以看大m的操作,一場比賽下來使用次數最多的技能就是靈動迅捷。除非是攢刷新一套連招帶走對面,否則,一個好的卡爾,團戰一定是在技能的銜接中調整自己的走位,不停的平a,而不是遠遠的站在後面搓技能,用大量的aoe傷害數據來掩蓋拙劣的團戰表現。

dota2卡爾技能表 dota2卡爾技能介紹 第2張

七隕石(中距離,羣體,傷害類,長cd)

單體功能:爆發的aoe傷害,逼迫走位

常見搭配:

極速冷卻,qqe冰牆(在前面講過了)

推波(卡爾最高的爆發連招,下面總結會講)

小總結:隕石的傷害是十個技能裏最高的,但是輸出環境也極其苛刻,除了少數開刃甲的逐日者沒人會追着跑。

隕石的傷害機制,就像一個圓向前移動,每經過0.5s判定一次,給圓內單位上一個火盤buff。

隕石要打出傷害必須讓對方吃到更多的火盤。高等級冰的推波,可以讓對方多吃到3-4個火盤。

滿火的正常二連吃到6個火盤,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法傷害。想想是不是就很恐怖。

上面的傷害是理論上的。實戰中,往往沒有那麼好的輸出環境。推推微光吹風bkb,對面5個人只要有一個道具攔截成功,秒人爆發就打不出來。所以上文中説過,用吹風,磁爆,冰牆,極速冷卻,不停的消耗和干擾,就是為了讓對面保命的道具和技能進入冷卻,確保這波2000多的aoe爆發能打出來。當然你要是有一個好的謎團和猛獁就當我沒説過。

如果説從靈動迅捷的平a能看出卡爾玩家對於走位的理解,那麼從隕石的釋放時機,可以看出卡爾玩家對自身技能釋放把握的理解。

八推波(遠距離,羣體,傷害類,控制類,長cd)

單體功能:強制位移,繳械,爆發傷害

常見搭配:

隕石(前面講過的爆發二連)

冰牆(前面講過,退回去)

天火(這個比較考驗熟練度,滿級冰2s的強制位移和1.7s的延遲天火是可以接的,何況推波還有彈道速度)

小總結:推波本來是一個非常完美的技能,傷害和控制都有還是aoe,現在改了真的很心痛,讓卡爾真正意義的硬控少了一個。推波分2個講,一種是刀片,一種是神羅天徵

首先,説説刀片推波和神羅天徵的共同點,釋放時機。一般分防守型和進攻型。

防守型的推波是救人用的,在我方隊友被物理核錘的時候,果斷推波救人而不是留着配隕石(強迫症害死人)一個有技能的隊友在戰場的作用,價值高遠於一個推波。

這裏提一下吹風救人和推波救人的區別。

吹風救人的條件

1.你要救的人很遠,只能吹風天火

2.對方人多,趕來支援的隊友中,你是第一個能救到他的人,吹風可以確保對面不會打出平a和技能。

推波救人的條件

1.你要救的人離你很近,差不多1000碼左右。

2.支援的隊友有多個,為了防止技能重疊,比如猛獁空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。

繼續前面的推波總結,我們來看進攻型推波的釋放。

推波技能的搭配前面講過了,就談談刀片推波和神羅天徵的差距,主要體現在3點。

1.刷新的差別。

選擇xcdbdcb的套路,兩次強制位移的效果可以把對面五個人的陣型打散。如果你玩過火槍這種需要人保護的玻璃大炮就明白這套的威力。

2.後期開5野外遭遇團戰,雙方站位都不如塔下攻防戰那麼完美。卡爾bkb跳刀過去,神羅天徵加冰牆分割戰場,創造一個人多打人少的局面。

3.在面對摩托車隊,米波這種一羣人,神羅天徵比較好。還有面對藍貓螞蟻這種飛來飛去的,刀片很容易打空,神羅天徵就不會。

九天火(全圖,aoe,傷害類,中cd)

單體功能:遠程k頭,純粹傷害可以炸魔免的

常見搭配:

吹風(接的好確保k頭,而且吹風3600天火全圖放,自身安全)

極速冷卻qqe冰牆(定位,前面講過)

推波(推送定位,預判要求比較高)

小總結:一個好的天火背後都有一個勤勤懇懇的血魔好吧,説正事。天火準不準説白就是心理預判。今天不説怎麼預判,説幾點別的,幫助大家加深天火這個技能的釋放理解。

天火的特點有哪些?全圖釋放,純粹高額傷害,會被分攤,高空視野。那麼要點來了。

1.全圖釋放,不是教你cd好了就炸遠程兵的!可選的地方有很多,炸肉山坑看有沒有人偷,炸野區野點看有沒有野怪或者野怪屍體,判斷對面的人位置。

2.靈動迅捷qqq需要連續平a,對面和你繞樹林,天火直接炸樹林開視野,只要視野不要傷害。

3.靈動迅捷加天火,炸死那個在我方娜迦大里面,轉圈tp的沙雕劍聖。

4.猴子上樹了,吹風吹一個方向(吹到了猴子會掉下來暈),天火炸另外一邊開高空視野。a一下猴子就跳不走了。

5.有血魔視野對面人突然不動了,不是對面傻,他身邊可能有隊友,小兵,野怪分攤,故意讓你炸他一下好回泉水。

6.帶寶石,用天火炸高台獲得高空視野排眼。

十.火人(多單位類)

單體功能:前期輔助補刀,打錢,a符排眼,開視野,拉野,擋勾子檔箭,被痛苦睡了a一下醒來,反補自己。

常用搭配:

極速冷卻,qqe冰牆(很好用,讓對面醬油極度痛苦)

靈動迅捷(帶線拆塔居家旅行必備)

天火(總有人愛打我的火兒子,被點半血還不走,超遠吹風天火教你做人,夠不着的話,如果脆皮一個天火也死了。)

推波(前面講過了)

小總結:火人是一個非常有想象力的技能,就好比給你兩個支配的野怪你能怎麼用。就實戰經驗而言,我的心得大概幾點

1.前期對線用火人持續時間快到了,控制它直接a上去就好了。

2.火人不僅可以拉野,還可以在你帶線過河的時候偵查,等你走了拉回來和小兵繼續推。

3.火人不僅可以偵查,還可以╮( ̄▽ ̄)╭肉體封對面的野怪。

4.火人的肉體不僅可以封野,還可以在陪小兵推塔的時候引誘對方來a。這時候你只要貓在樹林裏,準備出手連招。

5.火人的肉體不足以吸引對面來a,那麼你就主動一點,拉火人打他們臉。除非他們願意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回來繼續點。來回幾次,你是不是生氣了,生氣的過來砍火人,甚至走上來用技能打。那我們重複第4步就好了。

6.如果你人不在火人旁邊怎麼辦?拉一個進樹林,飛鞋過去。另一個去點塔下收兵的人。重複第5步驟,再重複第4步驟。

7.在我們守高地的時候,對面總喜歡在下邊的側面樹林裏射箭或者勾人(就像我們玩白虎和屠夫的時候一樣)我們需要把火人並排放在高台邊來保護我們的人。

8.還是守高地,為什麼很多卡爾拖不住,因為技能分配不合理。正確的打開方式,第一波兵用冰牆擋住,第二波兵用吹風的火人,第三波兵再用冰牆。如果覺得自己站不上去放冰牆,就要提前用火人從旁邊高地下去,繞後,去河道把對面的兵線拉走。

標籤: dota2 卡爾 技能 dota2
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