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WOW9。0至高嶺牛頭人職業推薦,魔獸世界9。0至高嶺牛頭人適合什麼職業

魔獸世界9.0至高嶺牛頭人適合DK職業,本來也適合戰士的,但是9.0中戰士比DK弱,而且9.0中至高嶺牛頭人可以選擇DK,因此推薦大家玩DK,自帶衝鋒可以讓DK玩的更爽。

魔獸世界9.0至高嶺牛頭人適合什麼職業 WOW9.0至高嶺牛頭人職業推薦

詳細答案:

第一層:

碎心打擊:快速攢符文能量的首選,如果你點出了白骨風暴,最好點出碎心。

飲血者:我更傾向於殘暴周小怪少的副本可選。

墓石:相對來説如果我選擇點墓石,那麼應該是為了應對詞綴,如:死疽、重傷。

第二層:

迅速凋零:不建議點,很多朋友認為法夜凋零減傷或者力量疊層可以更快,確實會快一點,但是僅僅只是快一點,並沒有什麼本質上的提升。舉個例子:3秒內3%的減傷和5%的減傷有很大區別麼?

鮮血禁閉:感覺依然是很好用的一個天賦,建議常駐。

吞噬:改為僅能攻擊8個敵人了,不建議點。

第三層:

腐爛壁壘:版本後期急速屬性高導致符文不卡手的情況下可以“考慮”。

腥紅餘位:觸發赤色天災如果身上10層骨盾的話回覆四千多點血毫無競爭力,而10點符文能量更是顯得捉襟見肘了。性價比不高。

活力分流:初期急速屬性緊張的情況下首選,舊版本回歸技能,一個使你在符文“卡手”的情況下的填充劑,大多數人會覺得跟符文分流綁定宏可以節省技能欄位,然而實際戰鬥中的心得是:不要綁定宏!手動使用可以補骨盾,補凋零,想快速攢能量補心打等,這是一個非常靈活的填充劑,綁定宏限制了靈活性。此外,儘可能在戰鬥中保證手上有一層活力分流,另一層保持在充能狀態,最大化利用消耗骨盾減少活力分流CD的機制,當然,每個人有每個人的習慣,只是儘量最大化利用。

第四層:

浮空城意志:依然選擇點它,其他天賦在本層的競爭力過於薄弱。

反魔法屏障:團本可選,應對BOSS時間軸,大祕境的話,可以通過切換武器護咒符文來實現魔法減傷,選此天賦沒有太大必要。

鮮血印記:PVP的用途大過於PVE。

第五層:

亡者之握:依然是風箏小怪的主力天賦,別看現在有冰鏈,但是並不能保證羣怪的時候冰鏈的資源可以跟得上,並且凋零隻需要一個GCD,而冰鏈就算你資源夠,GCD也轉不過來,必點!

緊繃之握:30s的減CD並沒有什麼大用途。

幻影步:不點,目前DK儘管是輪椅職業,但法夜的盟約技能變狐狸很好的解決了腿短問題,不要認為變狐狸只是單純的+50%的移動速度,在變身的時候還有4秒CD的15碼閃現,所以毫無點這個天賦的必要!

第六層:

飲血:無可爭議的本層No.1,必點。

天災契約:感覺CD過於長了。

血蟲:在飲血增加了20%靈打治療量的情況下,沒有競爭力了。

第七層:

煉獄:春哥依然4分鐘CD,感覺大米競爭力依然過於低了。

赤紅渴望:在沒有仇恨壓力的情況下可選,使你生存方面更加的平滑。

白骨風暴:有仇恨壓力的情況下首選,攻守兼備。

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