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天龍八部十二門派技能有哪些,天龍八部十二門派技能是什麼

武當派。攬雀尾,天外飛仙,如封似閉,三環套月。天山派,鐵鎖橫江,蘭花點穴手,同生共死。逍遙派,畫地為牢,八陣圖,驚濤駭浪,誅仙陣,大風歌。丐幫,雪泥鴻爪,潛龍勿用。

天龍八部十二門派技能是什麼 天龍八部十二門派技能有哪些

詳細答案:

武當派(攻擊性門派):

1:攬雀尾:這是必中的技能,昏睡六秒,雖然可以被打醒,但因為使用可靠,時間長,還是非常有效的,配合武當的高攻擊,可以睡了主人然後秒殺對方的寵物。適合單P。

2:天外飛仙:雖然命中率不是特別高,但作為遠程麻痺,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痺沒有誰能解除,除非喝了甦醒酒,但我沒現哪個門派生活技能受到重視,這也是玩家的短視和膚淺的表現之一。

3:如封似閉:這個不錯的技能卻受到了很多人的詬病,實際上用在混戰中追殺某人是很有效的,11秒封閉時間,就算皮厚如禿頭的對手不死也要扒層皮了吧,有人會説我這一拉線敵人都來打我,你以為你是誰?你有那麼大魅力嗎?換句話説:真要殺你的話,還非要你拉線才要打你啊,再説 敵人看到你了拉線了,同伴就看不到了?敵人死了,你也死了,你也算賺了個本,做人不要太貪心。

4:三環套月:羣體減速,速度減半持續8秒,欺負除天山外近戰的就靠它了。

5:玉女穿梭:這個動定身效果是要看概率的,但每次生都能夠給你一定的驚喜,欺負近戰專用。

6:遊刃有餘:這不是什麼控制技能,但讓武當登上控制王寶座卻正是因為有這個技能。

天山派(攻擊性門派):

1:鐵鎖橫江:定身六秒,其實定身這個效果不是很好的,容易被反控制,而且定身狀態下除了不能移動什麼都可以幹,所以,定身應該生在敵人要逃命或你要逃命時用。也許正因為效果不好,所以定身技能的時間都比較長,一般都有6秒或以上。順便提,普遍認為鐵鎖的命中率會比較高,至少比點穴高。

2:蘭花點穴手:本來是叫蘭花拂穴手的,桃花島黃島主的得意武功,講究清雅奇,黃蓉小美女就用這招來着,後來某次更新後,就變成蘭花點穴手了,只改了一個字,結果就和明教的類似技能一樣粗鄙俗不可耐。此技能隱身狀態下才能動,可以初級隱身後用,也可以踏雪無痕後用,其他用法就是在敵人沒有防備下的偷襲時使用了,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽誤事。蘭花在心法90級時也只有4秒,而葵花60心法就有5秒了,有人會拿這個説事,我覺得大可不必,因為明教控制技能就那麼一個葵花,就那麼5秒而已。

3:同生共死:只消耗固定的一點點血,不耗藍,這技能還是很好的,傷害不多可以不計,但它最大的存在價值是遠程封穴,用於追殺最好不過,它一個特點是血少於20%不可使用,這不由得讓人懷疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎麼自己沒血時,就貪生怕死了?蘭花接同生共死是個學問,因為效果都是封穴,也是很難控制的手藝,接早了免疫浪費,接晚了容易被反控制,不過高手並不是滿地爬的,所以一般這9秒的控制時間都可以安心打完。

4:梅花三弄:有概率讓敵人僵硬,減速40%持續10秒,此技能就不是很好的,因為是概率觸的,往往觸時,還沒到你敵人要逃命你要追殺的經典時刻,而到了敵人要逃命你要追殺的經典時刻時,往往梅花偏偏就不弄了。而且梅花三弄這個技能的命中率,也是‘是人皆知’。你命中百萬,它也是50%或更低。

天山目前的弱勢是門派招牌特色會心沒有體現出來,按一些人的測試理論,會心要超過目標會心防禦的10倍左右才能次次爆擊,一般90級左右的人的會防是30多點,那麼就要300多會心才能有良好效果,這是9級石頭也做不到的事。我開了陽關有170左右的會心,打30會防的對手,10下能爆1、2下就不錯,這個概率未免太小,如果想體現刺客的特色又不至於影響遊戲平衡,我想可以把陽關三疊修改為目標的會防減半。

逍遙派(防禦性門派):

1:畫地為牢:可以把一個人圈起來,11秒時間是很長,可被圈住的人處於無敵狀態,所以他有充足時間冷靜頭腦,有的對手很狂,以為畫住了他就贏了,所以幾乎是近身站着準備引爆,不要緊,眼睛盯住剩餘時間,時間到了的瞬間,有瞬移的瞬移,沒瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武當的麻雀,都可以讓對手痛不欲生。

2:八陣圖:陷阱技能,可以散功數人,但散功了還是可以跑,所以如果你要追殺敵人,這顯然是沒用的。

3:驚濤駭浪:滿怒技能,散功多人,八陣圖的瞬版本。效果同上。

4:誅仙陣:帶失明效果,但因為要下陷阱,所以追殺敵人時,沒有時間做這個事。

5:大風歌:該狀態下平推就可能造成僵硬減速,效果很好很強大,連我這個職業天山都覺得頭疼。何況其他近戰門派。

綜合來看,逍遙就是騷擾型、輔助型的, 除非運氣好出了放大,對手又非常配合,否則你想殺死一個人,不太容易。這是我對逍遙派定位的看法,肯定有不服氣的,有看法你就講好了。

丐幫(防禦性門派):

1:雪泥鴻爪:單體散功,效果一小般,於追殺無益,建議在履霜冰至+天下無狗之前使用雪泥鴻爪,可以避免對手被定身後隱身或瞬移。

2:潛龍勿用:失明5米範圍內的四個敵人,隨機移動。和峨嵋的月落西山如出一轍,但峨嵋是遠程攻擊,可以保證你失明時間的次次攻擊,你乞丐就不行,一失明在你身邊範圍移動還好,如果一開始就往你遠端跑,那你還真是沒轍。建議接個飛龍在天,看能否繼續白打幾下平砍。

3:天下無狗: 本來只是減速,但如果履霜冰至在前,這招就變成定身了,14秒的時間可真不算短,但定身後敵人可以吃紅吃藍招寶寶瞬移隱身甚至反控制你,所以這招的優勢也沒你想象的大,我覺得這招乞丐對付武當時最過癮。

4:見龍在田:這是乞丐的下毒技能,毒對內功門派也是有一定控制效果的,比如武當的天馬,逍遙的陷阱,所以也羅列在內。

乞丐現狀是血多閃高,不易殺,攻擊相對較低,符合官方敍述的後製人門派。

少林派(防禦性門派):

1:拈花指:效果等同於乞丐的雪泥鴻爪,不贅述了。

2:金剛伏魔圈:帶定身效果的羣,被定身後,可以瞬移和隱身來逃避。峨嵋等門派半怒可以解除定身,門派製藥的6級:波光符抗定身

3:一拍兩散:有概率使目標僵硬,效果和梅花三弄類似,但和尚不是天山,天山的追殺和和尚的追殺不可同日而語。

和尚們因為血太多,近似不死之身。所以它不應該有霸道的控制能力,現狀合理。

星宿派(防禦性門派):

1:蠍尾針:使目標僵硬,需要兩秒功,校場決鬥時也許不算什麼,但如果對手要逃命時,這兩秒足夠錯失戰機了。

2:蛤蟆功:使目標失明,星宿是遠程攻擊,失明效果不錯。肯定好過乞丐。

3:青蛇毒掌:概率僵硬,以至於某些無聊的小星宿在校場指名要打40級左右的明教。

星宿的控制技能都不怎麼好,也不能加速和瞬移,靠的就是血相對較多和毒抗較少的現狀。

明教(攻擊性門派):

1:葵花點穴手:封穴目標5秒,無法進行任何操作,但明教就這一招,時間過了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山還可以做出玄冰晶免疫封穴。

2:地獄火:羣體昏睡,範圍大但時間短,命中較高,昏睡對手,獲得打怒的時機,或追殺時,可以追上放一兩個技能而已。

以前以為明教攻擊高,就因為它多厲害,後來玩懂了才現,正因為攻擊高,所以它付出了很大的代價。缺乏控制,沒有降低傷害的手段,如果高攻擊打不贏對手,則沒有絲毫取巧之處可以取勝。不過明教的人還是這麼多,也充分説明了玩家的盲目無知和短視。

天龍寺(防禦性門派):

1:八門金鎖:封印目標數秒,能遠程封穴的,就天龍寺一家,經典用法是八門金鎖接三陽開泰,不過稍微有點頭腦的對手都不會讓你安心轉完8秒的。

天龍是以接近或超過外功門派的血量卻實施遠程攻擊的門派,如此的定位,還要它攻擊高,那是不可能的,希望大家有點頭腦,不要想當然的因為你玩了什麼門派,它就可以有權力要這個要那個的。

峨嵋派(防禦性門派):

1:月落西山:羣體失明,後接西子捧心,一般是躲不過,就算隱身躲過,但由於技能還沒,這一下還是早晚要挨的。

2:絕劍式:有概率僵硬,

這就是峨嵋的定位,自保有餘,想殺人,太難,除非對手一心求死或裝備差距太大。大到了飛花摘葉,出手就傷人的終極境界。

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