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門派分析之慕容篇,新天龍八部慕容門派怎麼樣

提起慕容一脈,世人的印象大概就是這個家族素來以出美人聞名於世。不論是在史書裏還是在小説中。那麼這個門派出現在天龍遊戲裏又是什麼樣子的呢?接下來小編就給大家帶來門派分析,一起來看看吧!

新天龍八部慕容門派怎麼樣 門派分析之慕容篇

燕皇遺脈,大燕遺孤。

五代十國亂世紛爭,大燕曾一統天下,慕容這個姓氏天下敬仰,雖然亂世當中大燕國已滅,但是慕容世家卻一代代的傳了下去,不凡的來歷以及玄奧的武功吸引了相當一部分武林人士拜在慕容門下。

慕容世家弟子傳承悠久,風度翩翩行為瀟灑,遙想當年的慕容家先祖,白衣勝雪劍指長安。數百年匆匆,即使燕子塢的微醺暖風,也不能磨去他們曾經的蕩氣迴腸。

三十年血海深恨,那只是一次失敗的籌謀,然而慕容氏的字典裏,永遠也沒有:退後。後悔是留給弱者的。他們只能勇往直前,即使孤獨。

2009年10月,天龍八部已經正式運營兩年半多了,正式版資料片剛剛更新不久。此時的中國網遊界早也不是06年07年那樣產品缺乏的時期了,經歷了當年夏天魔獸代理易主的事件後,一款號稱“中國魔獸”的網遊——《劍網三》橫空出世了,劍網三以其精美的畫質,恢弘的世界觀,爽快的遊戲體驗對當時中國武俠網遊扛把子的天龍構成了極大衝擊。特別是畫面,天龍2.5D的畫面在09年3D網遊滿天飛的年代已經嚴重落伍了。因此天龍急需一次大的更新來吸引更多玩家,保住第一武俠網遊的地位。慕容世家就是在這樣的背景下應運而生的。

2010年4月天龍八部升級到天龍八部2,第一部資料片《慕容世家》公測,慕容派正式出山,成為天龍第十大門派。做為天龍八部“老來得子”的一個門派,遊戲策劃給了親兒子慕容派更多的關照。

首先是基礎屬性成長,慕容的各項成長名列各大門派前茅,並且幾乎沒有短板。1體力=60血(並列第二血成長),1靈氣=8.8內功(並列第一內功成長),1身法=4閃避(並列第一閃避成長),1.5的單玄屬性攻擊係數。這樣豪華的基礎屬性成長足以讓許多門派羨慕不已。

再説説門派技能,縱觀慕容技能,沒有一個所謂的雞肋技能。相較於以前的九大門派都有雞肋技能的情況,這可以説是遊戲日漸成熟的表現,設計新門派技能時能充分考慮技能的實用性。橫向和近戰門派對比,慕容擁有近戰門派中最多的遠程技能,主控制探營取將是遠程封穴,碎舟入淵也是近戰唯一一個遠程80控制(看看策劃有多偏心),借力反施100%暴擊同時也是遠程攻擊。

具體分析一下慕容的技能,我們可以發現慕容技能技能具有以下特點:冷卻短,控制多,實用性強,娛樂性強。

兩個主要攻擊技能劍鎖江山和重雲掩日CD都是是12秒,加速跑CD30秒。

探營取將單體遠程封穴(可進階),耀陽蝕森羣體定身,劍鎖江山概率散功,星河虹吸單體定身,破天式羣體減速+麻痺,再加上一個獨一無二的反控技能彼行我釋。

單就控制技能的數量來説直追控制之王武當。

慕容有三個AOE技能,氣定六合,耀陽蝕森和破天式。BUFF技能天增歲月和擊鼓令都是非常實用的狀態,天增歲月相當於一顆免費的四級血精,擊鼓令相當於一顆免費的五級貓眼,這裏額外插一句以前只有明教的葵花向陽是羣加外攻擊的技能,內功門派是沒有的,當初武當玩家們求了很久的這個技能,最終出現在了新門派慕容身上,從此告別沒有羣體加內功的時代,而明教怒髮衝冠的內功版本最終出現在了唐門身上。

慕容還有一個BUFF技能七霞映日:劍陣,羣體技能,為自己和附近隊友降低5%的傷害,免費重樓肩狀態。該技能無冷卻,方便靈活。雖然只有5%的減傷效果,但是面對高攻擊的BOSS或玩家時,這個5%的減傷效果還是很實用的(想象一下爺超級,戰魂殤一類的土豪慕容,帶個真重樓肩+七霞映日,永久15%減傷多給力)。

此技能還有個隱藏效果,就是嘲諷效果,相當於獅子吼+慈航普度的綜合版本。以後如果出大型副本,少林是MT的不二人選,那麼慕容就是副T的不二人選。

最後説説慕容的第七本心法吧。

破天式:以自身5米半徑使周圍敵人進入減速狀態,並且自己可以獲得一個15秒的狀態,每隔1.5秒就會從天山隨機掉落一把劍,造成傷害並且麻痺敵人1秒。此技也是個好技能,雖然劍是隨機掉落,但爆炸時範圍還是可以打中人的,還可以麻痺,運氣好可以斷招。破天式還是有一段坎坷經歷的。

《血戰雁門關》資料片更新慕容45和65技能,內測服測試時破天式是增加內功傷害百分之好幾百,後來發現仙風道骨可以有效抵禦破天的傷害,策劃大筆一揮改為百分比內功額外傷害,由此開始管你多高內防,在破天面前都是扯淡。到了天龍3滿級內測時出現經脈系統,破天式進階赫然在列,廣大慕容玩家歡欣鼓舞,誰想到到了公測卻換成了橫劍疆場,慕容玩家又大罵策劃坑爹。

化氣式:全遊戲最具有娛樂效果的技能,也是體現慕容“以彼之道,還施彼身”的門派特點的技能。如果被釋放者是出慕容以外的其他門派的話,就施放對手門派的65技能;如果對手是怪物或慕容派,那麼就隨機施放一個其他門派65級技能。這個技能很有意思,敵強則強,敵弱則弱,面對武當天山相當於多了個控制,面對明教逍遙只有默默流淚了。

有了這個技能慕容相當於免費學習其他門派的65技能,比如新門派唐門,慕容就可以比唐門更早的體驗到65技能傀儡香。化氣式以前有2秒左右的延遲,極易被控制打斷,去年策劃見面會玩家提意見,官方修改了技能延遲,現在的化氣式釋放起來更加安全可靠。

凌神式:這個技能就是增加慕容門派的機動性,攻擊其實很平庸,這個技能優點就是冷卻時間短,90心法只需要11秒的冷卻,效果和棒打狗頭一樣,不過不附加控制效果,在狗頭進階出現之前,凌神式是最強的近身技能。缺點就是距離近只有8米。

慕容畢竟是遊戲運營了3年後才出的新門派,從基礎架構到門派技能設計都很合理,因此也就沒有了原有九大門派潮起潮落的坎坷歷史。新天龍的遊戲架構是20大門派,七大陣營,但是隨着唐門的出現,日後遊戲還會推出更多的門派。慕容作為從天龍八部2時代一路走來的門派,也可以説是元老級門派了,見證了遊戲的種種變遷。

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