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號令之旗裝備分析使用和開發,lol號令之旗裝備解析攻略

最近號令之旗的改動,讓它不僅匹配排位大熱,在職業比賽上更是亮眼,這期就帶你走進一下這件裝備吧!

之前看傳送門火了,不久就被拳頭砍了距離,同樣作為一件戰略性道具,號令之旗就很冷清,所以今天就想發這麼個帖子

lol號令之旗裝備解析攻略 號令之旗裝備分析使用和開發

首先是道具基本情況,綜合上看,屬性上適合用藍的 肉和輔助出,除了特效外,總體屬性雖然均衡但都偏低,導致出的人很少

[升級效果]炮車:傷害+100,生命值+600,護甲+100,魔抗+100,體型增加

近戰小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護甲+40,魔抗+40,體型增加

遠程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護甲+40,魔抗+40,體型增加 (這個我百度的,不一定100%準,百度詞條裏面的合成公式都是很舊的了)

常規使用,1 就是 線上,支援TP前,或者 走之前放1個,能推推兵線 什麼的

2 就是拿到男爵BUFF後,炮車的射程會大大增加,變成大炮車··,一些不好上高地的陣容,可以慢慢把高地塔給摸掉,而號令之旗 可以把已經BUFF過的大炮車進化成意大利炮!

(上賽季IG曾使用過)從而輕鬆推掉對面的防禦塔!在一些僵持局中,如果拿了男爵BUFF,輔助砸鍋賣鐵的 出上1個,真的能打破僵局··

(比如一些不好上高地的隊伍,碰到了什麼炸彈人澤拉斯為魯斯傑斯,一個意大利炮就上去了··) 這個主要就是利用了道具可以讓小兵魔免的效果

3 就是,今天我主要想説的,以號令之旗為核心的 偽141分推戰術

首先,號令之旗給不同兵種是不同效果的,給近戰,砍的最快;給炮車,最肉;而第三種就是給遠程兵,持續作戰能力最強。當號令之旗給近戰兵的時候,小兵砍人很鬼畜,打的錢倒是蠻多的·

但是近戰兵在最前面,死的也最快。給炮車的話,是非常硬,但是炮車有個特點就是防禦塔會優先攻擊炮車,雖然硬,但也禁不住塔打啊··於是經過實戰檢驗,推兵線持續能力最好的,還是遠程兵。

那麼 我們主要把號令之旗,放給最後一個出門的 遠程兵,就可以了。當兵線逼的對方,不得不去防守的時候,就達到了通過兵線牽扯對方的目的,到時候就可以拿龍,或者找機會強開。

如果對面不回去,那麼號令之旗 一定會給他們個驚喜的,2到3次號令兵,不知不覺的把對面高地塔被破了,也不是不可能的···

現在比較適合出的,我覺得亡靈 泰坦 大樹 這種的 都可以,出門的時候把號令放了,然後去另外一路帶線,或者中路抱團給壓力,讓對方顧不上處理號令超級兵,就可以了

很早以前,號令和傳送門,都不火的時候,我打上單慎在中後期,由於本身技能就打不出很高的爆發傷害,對線到出任何裝備都打不過的法坦型英雄(流浪 吸血鬼 烏鴉)的時候

我通常會 出傳送門和號令通過兵線進行牽扯,傳送門是幫助我們 控制對線的線路的兵線的,雖然線上被壓着打,但不至於一支援線就全進塔了·當時的號令還不加藍的,加的是法強,所以慎用還是可以的。就是用號令逼對面的上回下路防守,上不回去,他們其他人 就得回去,這樣中路有了人數差,慎就很好R人開團了,5打3 或者5打4 怎麼着勝算都比對面大的

還有種只有慎能用的比較賤的打發就是,上路放1個 傳送門 保護兵線和自己的2塔,下路放號令之旗 然後慎去帶上,當地圖上人都看到後,慎TP到下路,跟着號令兵一起拆塔,對面上 你跟不跟TP?不跟TP 我就拆塔,你跟TP 我就R 人開團

號令之旗 我覺得 運用妥當,是件很恐怖的戰略性道具的,絕不比傳送門差,而且使用的時候,對面也根本不知道,等不知不覺 兵線過了河道,想再去處置,就受制於人了···而這僅僅是一件號令的效果,如果是比賽中使用,2件,甚至3件 同時使用會是什麼效果呢?這個就自行想象吧···

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