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版本改動一覽,lol皇冠號令之旗改動一覽

各位lol的召喚師們好呀,現在的遊戲過於偏向團隊化了,皇冠還有號令之旗這些裝備更讓一些英雄缺失了很多的單人carry的能力,所以這次將對一些團戰化的裝備進行改動。

lol皇冠號令之旗改動一覽 版本改動一覽

更多的單人carry潛力

我們將繼續進行有關提高單人carry能力的改動。8.10已經對賞金(從團隊經濟向個人經濟傾斜)和野區(打野無法過早進行3級gank)做出了改動,而8.11我們計劃調整塔的經濟,也是從團隊經濟更偏向於單人經濟。

提高單人carry能力最值得注意的結果就是更多單個英雄滾雪球和決定比賽的機會。我們覺得現在的遊戲有點過於偏向團隊了,因此做了一些調整扭轉這個形勢。

其他一些8.11的改動

號令之旗

號令之旗在對線階段之後確實產生了很酷的戰略意義,然而在線上它似乎卻只是單純摧毀對線的互動性,尤其是對於那些能完美利用其數值的英雄(説的就是你,塞恩)。也許會做出一些改動,讓其對小兵的加成基於英雄等級。

迅捷

迅捷目前在它那行已經成為了一個萬能選擇,完全掩蓋了其它2個符文的光芒,它的移速過於全面了。我們原本計劃在8.10對它和其它一些小符文進行改動,但最終得出結論它需要的不僅僅是數值修改。也許之後會讓其移速加成僅限於戰鬥狀態,或者是放技能後提供移速,而不是現在這樣永久提供移速。

舒瑞亞的狂想曲

目前這件裝備看起來對於某些為自己使用的英雄來説有些過強了(例如吸血鬼、辛吉德),但對於那些選擇它來為團隊提供幫助的英雄來説並不是那麼出色(例如輔助),因此我們可能做出一些改動減少二者的差異(團隊使用者更強,其他人更弱,或者至少不會更強)

英雄改動

我們將繼續進行塔莉埡和卡茲克的改動,本來已經在8.10就開始了,但最終不能直接上線。

還會有其他一些英雄的改動。我們目前在嘗試一種平衡方式,先在版本的前期更注重於符文、裝備、野區的改動,之後才專注於英雄的平衡。更多的細節之後透露。

另外很可能有一些偏小的改動,例如瑟莊妮(之前的削弱有些過於嚴重)、婕拉(在尋找加強植物的辦法,但避免讓它再次變得“為擊殺它而得不償失”)

斯特拉克的挑戰護手

我們擱置了血手的改動(減少與三項的綁定),直到我們之後對戰士裝備改動有了更加詳細的規劃

問答

問:目前測試服版本的嵐切是最終版本嗎?

答:仍舊在測試中,很可能下個版本測試服會有不同版本的嵐切。

問:你們想改塔莉埡什麼?

答:我們想縮小她在高端對局和普通對局中表現的差異,很可能是將她部分清線能力轉移到別的地方。

問:跑個題,你覺得劫現在狀況如何?輕語和其它AD裝備改動會對他造成什麼影響?

答:輕語改動毫無疑問對劫是個加強,劫和其他一些相似的英雄肯定在我們8.11的重點觀察名單。

問:能對戰士裝備改動做一個預覽不?

答:原諒我直接複製上次的回答,“事實上目前有2件戰士裝備正在測試,但我並不能保證這兩件會上線。其中一件裝備目標是抵擋團戰即將到來的傷害(與血手的反爆發定位相對),另一件是讓你後期的傷害能被你的防禦屬性加成(但不像巨型九頭蛇那樣偏重於平A和AOE)”。

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