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8。8版本正式服改動內容,lol8。8版本正式服改動一覽

各位玩家們,8.8版本可以説是改動內容非常大的了,其中狐狸還有妖姬的改動不亞於重做的刀妹,那麼這次穩定下來的8.8版本正式服的具體內容有什麼呢?跟着小編來看看吧!

lol8.8版本正式服改動一覽 8.8版本正式服改動內容

召喚師們,你們好

歡迎來到8.8版本! 當我們接近賽季中期的時候,接下來的幾個月將會有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to name a few)。這給一些補丁帶來了很大的壓力,所以“大補丁,小補丁”會看起來像“中補丁,中補丁”。

事先説明,這個補丁有很大的改變! 首先,我們要看一看我們努力處理的兩個英雄,當我們試圖使對抗樂芙蘭和阿狸變得不那麼令人沮喪的時候,我們最終把他們移出了刺客的位置; 取而代之的是將它們塑造成利用機動性風箏對手和控制敵人的法師。這個補丁,我們試圖將他們退回到刺客的遊戲風格,同時保留他們先前更新的公平收益。在即將到來的後續的補丁中,我們將不得不關注她們,但總的來説,她們應該擅長擊殺敵方重要的目標和滾雪球,從而贏得勝利。

祝你好運,玩的開心,我們峽谷見!

英雄改動

詭術妖姬 樂芙蘭

“先説重點,這是在刺客更新過程中我們對樂芙蘭所做的改變的部分回調。當時,我們有兩個更新的目標。作為刺客整體的一員,我們想給予英雄更多的時間來對抗刺客。對樂芙蘭本身來説,我們想要加強她的特點,她是一個基於combo的刺客,她注重她施展法術的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認為我們在實現目標的過程中失去了標誌性的東西,我們正在把她的一些改動回調。

這兩個目標最能體現為兩個法術: 一個是被動的惡意魔印,另一種是R故技重施。然而,這兩個技能的改動都沒有達到目標,所以我們將會回調它們,並對其餘的技能組進行一些調整以達到平衡的目的。每個技能的更多改動説明在下面。”

(更新)被動 亂花迷眼

“現在,無論優勢有多大,樂芙蘭都需要徘徊大約2秒的時間再射門,以殺死目標。你在用法術做緊急的事,但是卻被強制拖延(直到你的被動轉滿),會讓人覺得很尷尬。”

(回調)當樂芙蘭的生命值跌到40%以下,她會隱身一秒並且創造一個分身,分身不會造成傷害並且最多持續8秒

bug修復:修正了一個錯誤,如被動 亂花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那麼這個普攻就會造成傷害。講個有趣的故事,當我們開始重新設計樂芙蘭時,我們已經準備好修復這個bug,但是沒有必要去實裝,因為那個能力已經不存在了。現在我們終於把bug清除了!

Q惡意魔印

破碎法球→惡意魔印

新效果:對目標施加印記。對目標用法術造成傷害會激活印記,造成額外傷害

法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)

法球傷害加成: 0.5AP →0.4AP

印記基礎傷害:55/80/105/130/155

印記傷害加成:0.4AP

藍耗: 40/45/50/55/60 →50/60/70/80/90

W魔影迷蹤

基礎傷害: 40/55/70/85/100 →85/125/165/205/245

傷害加成: 0.2AP →0.6AP

冷卻時間: 18/16/14/12/10 seconds → 14/13/12/11/10 seconds

速度: 1600 →1450

再次施放延遲: 施放後0.85秒 →突進完成後0.2秒

E幻影鎖鏈

抓住基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)

抓住傷害加成: 0.5AP →0.3AP

禁錮基礎傷害: 40/60/80/100/12 0 →60/90/120/150/180

禁錮傷害加成: 0.5AP →0.7AP

藍耗: 40 →70

鎖鏈範圍: 885 →865

R故技重施

“樂芙蘭的重做的大招應該給她更有趣的combo,通過選擇複製的技能。然而,在實踐中,它允許樂芙蘭傾盡一切,但是仍然保留複製的鬼影迷蹤來走的更遠,如果犯了錯誤,就會走得很遠很遠。”

鬼影迷蹤:當按下R時,施放樂芙蘭最近施放過的技能

RQ法球基礎傷害:70/140/210

RQ法球傷害加成:0.4AP

RQ印記基礎傷害:140/280/420

RQ印記傷害加成:0.8AP

RW基礎傷害:150/300/450

RW傷害加成: 0.75AP

RE抓住基礎傷害:70/140/210

RE抓住傷害加成:0.4AP

RE禁錮基礎傷害:140/280/420

RE禁錮傷害加成:0.8AP

九尾妖狐 阿狸

“很多玩家都喜歡把阿狸玩成一個激進的、滾雪球般的刺客,她擅長孤立一個目標並消滅他們。利用她的手長和組織進攻的潛力,可以讓她衝進其他的路,在地圖上四處亂竄,擊殺目標,帶領她的團隊走向勝利。目前,阿狸的雪球速度並不可怕。我們提高了她把所有的傷害都放在一個英雄上的能力,這樣她就有更好的機會從吃資源轉向勝利。

作為交換,這意味着阿狸必須放棄一些安全性。因為,她的Q的額外移動速度允許她把它扔出去只是為了避免gank。讓移動速度變快變得更加困難——並且改變她的回覆模式——應該讓她更容易在對線時受到懲罰。”

(更新)瓦斯塔亞優雅

如果阿狸在1.5秒內用兩個技能命中敵方英雄,那麼她獲得20%移速,持續3秒(9s冷卻時間)

Q欺詐寶珠

移除移速加成

新增:如果阿狸獲得了9層技能命中充能(每個技能最多獲得三層充能),她會獲得精華偷取,她的下個Q技能每命中一個敵人會回覆3/5/9/18 (等級 1/6/11/16)生命值

W妖異狐火

藍耗: 50 →40

新增:妖異狐火優先命中被E妖異狐火傷害的或者阿狸3秒內普攻的敵方英雄

命中優先目標的範圍:725(命中非優先目標的範圍仍是700,未改動)

命中非優先目標的延遲: 0.25s →0.4s(命中優先目標的延遲仍是0.25s,未改動)

E魅惑

基礎傷害: 60/95/130/165/200 →60/90/120/150/180

傷害加成: 0.6AP →0.4AP

新增:當E魅惑對一個英雄造成了傷害,那麼在接下來5秒內,阿狸的技能對其造成20%額外傷害

R靈魄突襲

基礎傷害: 70/110/150 → 60/90/120

傷害加成: 0.25AP →0.35AP

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

“艾瑞莉婭的對線階段很弱,但是如果她能在後續的遊戲中取得優勢,她將會非常強大。我們通過減少她的大招傷害來削弱她的後期力量,並給予她各時期一致的對線能力作為交換。”

基礎數據

基礎護甲 31 →34

Q利刃衝擊

對小兵的傷害 60% →70%

E比翼雙刃

bug修復:每次施放都給小兵擊殺金幣給艾瑞莉婭

R先鋒之刃

冷卻時間: 120/105/90 seconds →140/120/100 seconds

命中基礎傷害: 150/275/400 → 125/225/325

牆體基礎傷害: 125/200/275 → 75/125/175

沙漠皇帝 阿茲爾

“阿茲爾早期的快速清線能力給了他太多線上的節奏控制力”

W沙兵現身

對非主要目標的傷害: 40/70/100% (等級1/6/11) → 25/50/75/100% (等級1/6/11/16)

弗雷爾卓德之心 布隆

“他太肉了,和他對戰很難拿到什麼東西,太肉了”

基礎數據

護甲成長 4.5 →4

W挺身而出

抗性獲得: 17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26

更新:現在額外雙抗效果更快觸發

正義巨像 加里奧

“在玩家們學會了如何先發制人地利用加里奧大招進場後,顯而易見,這個技能不能被使用的過於頻繁”

R英雄登場

冷卻時間: 180/150/120 seconds →200/180/160 seconds

法外狂徒 格雷福斯

“對於一個遠程英雄而言,格雷福斯卻要貼得和敵人足夠近才能輸出,現在他的基礎坦度不足以讓他一直維持那樣的輸出環境”

基礎數據

生命成長 84 →92

R終極爆彈

冷卻時間 120/100/80s → 110/85/60 s

風暴之怒 迦娜

“迦娜的高移速讓她在交互當中的控制力有點強了,同時W和風守護的強大使得迦娜能頻繁贏得優勢”

基礎數據

移速 320 →315

W和風守護

基礎傷害 60/105/150/195/240 →55/100/145/190/235

虛空之女 卡莎

‘在早前的版本中,卡莎的對線階段很慘,所以我們給了她一些的增強來增加她的對線能力,在玩家們已經逐漸學會了卡莎後,我們要把它拿走了。“

基礎數據

基礎生命恢復 6.2 →5.5

成長生命恢復 0.75 →0.55

Q艾卡西亞暴雨

傷害加成 0.4額外AD →0.35額外AD

6發導彈加成: 1額外AD →0.875額外AD

12發導彈加成: 1.72額外AD →1.505額外AD

冰霜女巫 麗桑卓

“作為開團者和中距離傷害製造者來説,麗桑卓很強,但是從歷史分析,藍耗和冷卻的原因使得她在線上逐漸隱藏,現在,她處境艱難,所以我們給她更多機會發揮優勢。”

Q寒冰碎片

藍耗 85 →75

R冰封陵墓

冷卻時間 130/105/80 seconds → 120/100/80s

深海泰坦 諾提勒斯

“諾提勒斯現在有點慘,所以我們想要嘗試給他一些加強來讓它找回曾經那些位置上的成功(上路,打野和輔助),他作為巨型扔錨者的特性與他所在的那些位置相關聯,就從這些位置開始吧。”

基礎數據

基礎藍量 334 →400

基礎攻擊力 57.54 →61

Q疏通航道

冷卻時間 18/16/14/12/10 seconds →14/13/12/11/10 seconds

符文法師 瑞茲

“瑞茲早期的快速清線能力給了他太多線上的節奏控制力”

E法術湧動

藍耗 40/55/70/85/100 →60/70/80/90/100

亡靈戰神 塞恩

“塞恩在主 E殺手怒吼 而不是主 Q殘虐猛擊 的過程中並沒有犧牲太多的傷害,反而獲得了遠程poke能力。這讓他在一些對局的選人中,不僅在上路,而且在中路有主宰性的影響。有些時候,升滿級E很有意義(遠程騷擾,利用減速使Q更容易擊中),但是我們想讓這個成為更少的一個明確的選擇。“

Q殘虐猛擊

傷害加成: 0.65 總AD →0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總AD

最大傷害加成: 1.95 總AD →1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD

基礎傷害: 20/40/60/80/100 →30/47.5/65/82.5/100

河流之王 塔姆肯奇

“塔姆肯奇擅長通過隱藏在他的腹部來保護盟友,但是他的E賦予他的高耐久力意味着對手不會對他們對他造成的傷害(而不是他的盟友)感到滿意。調轉回來應該會讓他的對手覺得更公平。

這裏還有一些更復雜的東西,那就是在向敵方英雄跑時,W大快朵頤給了塔姆·肯奇額外移動速度。因為“朝向”有很大的迴旋餘地,在分散的團隊中“遠離殺死我的人”通常意味着“向其他對手”,這讓他和一個盟友都有太多的逃跑的能力。”

W大快朵頤

在肚子裏有友方英雄時,朝敵方英雄跑不再獲得額外移速加成

E厚實表皮

灰色生命值回覆比例: 25/30/35/40/45% →15/20/25/30/35%

巖雀 塔利婭

“塔里亞已經成為了一個寶貴的選擇,這要歸功於她的巖突和遊走能力。我們正在撤回她的一些清線能力,也減少了她的坦克性,這樣刺客可以成為她一致的counterpick。”

基礎數據

基礎生命值 532 →502

Q石穿

冷卻時間 9/7.5/6/5.5/3 seconds → 11/9/7/5/3 seconds

懲戒之箭 維魯斯

“穿刺之箭是維魯斯最明星的法術,但在他目前的許多出裝中,它都是相當平庸的。我們並不想改變他的出裝方式,但我們確實想要給一些獎勵,讓他想起Q是可以充能的,即使他正在出普攻裝的時候。考慮到他以前是相當平衡的,增加一個全新的主動效果需要我們在其他地方削減一些能力。”

被動 復仇之慾

擊殺英雄額外攻速: 50% →30%

擊殺小兵額外攻速: 25% →15%

W枯萎箭袋

普攻命中傷害 10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新主動效果 維魯斯的下一次Q穿刺之箭 會造成額外6/7/8/9/10%目標已損失生命值的傷害,最高提升到9/10.5/12/13.5/15%(50%額外傷害),取決於充能時間。冷卻40s

皮城執法官 蔚

“我們想要加強蔚,但同時也認為如果她能偷偷溜回上路會很酷(有趣的是,蔚在成為打野之前被設計成一個頂級的上單)。通過將她的一些冷卻時間和藍耗降低並提升她的生命恢復,我們的目標是讓她在單人線和野區中擁有更多的力量。”

基礎數據

基礎護甲 35 →30

成長護甲 3.5 →4

基礎生命恢復 9 →10

成長生命恢復 0.9 →1

被動 爆裂護盾

冷卻時間 16-8 seconds (等級 1-9) →12-8 seconds (等級 1-9)

Q強能衝拳

冷卻時間: 16/14/12/10/8 seconds → 12/11/10/9/8 seconds

E透體之勁

藍耗 40/45/50/55/60 → 26/32/38/44/50

逆羽 霞

“霞現在有能力渡過艱難時期,更容易的進入她的強大中後期的遊戲。”

基礎數據

基礎生命恢復 6 →5

基礎攻擊力 64 →62

被動 鋭切

穿透傷害 50% ⇒ 30/40/50% (等級1/7/13)

虛空遁地獸 雷克賽

“只是修復bug”

被動 雷克塞之怒

更新:雷克賽的怒氣在恢復生命值的時候,脱戰不再衰減。

更新:雷克賽的怒氣在脱戰精確到8秒後開始衰減(而不是在8-9秒)

諾克薩斯統領 斯維因

“bug修復”

E永不復行

用於相位猛衝(巫術系基石3)時,現在只算一層效果

裝備改動

大天使之杖

“大天使之杖很早就到了能力峯值,我們削弱了它的其中一項能力,在它還沒變成熾天使之擁之前。”

最大法力值決定法強: 3% →1% (升級為熾天使之擁時不改變)

符文改動

致命節奏

“致命節奏在很多英雄上表現得不好,所以我們加強了它的效果。”

攻速: 30-80% (等級1-18) →40-110% (等級 1-18)

黑暗收割

bug修復:靈魂掉落在地上視覺效果異常的錯誤

bug修復:多名玩家帶“黑暗收割”時,只有一個玩家看得到會掉落靈魂單位上的光芒效果

bug修復:在嚎哭深淵,正確顯示擊殺英雄獲得的靈魂較少

飾品改動

“目前,圍繞着飾品替換的決策過程比實際需要的要複雜一些。通過讓飾品替換更加一致,減少潛在飾品替換的數量,我們希望能讓這些替換的收益更加清晰。”

掃描透鏡

移除

神諭改造

等級需求 9 →1

飾品替換規則

從一個飾品切換到另一個,現在保持的冷卻時間與之前的相同,而不是重新設置為120秒的冷卻時間。

出門加速

"遊戲開始的出門加速的機制,防守的優勢非常重要,因為他們從來沒有進入過河道。防守上,英雄可以跑到河邊的灌木叢中,保持移動速度的速度,並且很容易躲避任何入侵者——一旦他們踏上了河流,他們就失去了移動速度的獎勵。我們正在改變移動速度的增益,使它的衰減邊界離你的對手側面更近,使早期的攻擊更有可能成功。"

·爆發式的遊戲初始的速度加成直到:進入遊戲的 35s →55s

·速度加成不再在進入河道後立即消失

·穿過外防禦塔線後,移速在0.75s內衰減

bug修復

·修復了沃裏克的Q有時造成兩次傷害的錯誤

·炮車金幣不再到87金後,不再增加

·分身會正確被沃利貝爾的E至尊咆哮恐懼

·修復了提亞馬特觸發電刑,相位猛衝的錯誤

其他都基本皮膚bug

皮膚和炫彩

征服者 維魯斯

荒地男爵 蘭博炫彩8個

海克斯科技

修復了一個bug,bug使寶石掉率比預期高了5%

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