wow9。0踏風爬塔攻略,魔獸世界踏風武僧怎麼爬塔
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魔獸世界9.0暗影國度雖然還未開放,但是已經公佈了不少新的玩法模式,比如罪魂之塔爬塔模式。那麼對於踏風來説,新版本怎麼爬塔?下面就將帶來魔獸世界9.0踏風武僧爬塔攻略。
9.0踏風武僧爬塔介紹
新增技能和天賦
瞬發 40碼射程 2min CD
召喚白虎雪怒的幻身,持續24秒。雪怒會攻擊你的主要目標,並且每1秒對10碼範圍內的3個敵人施放伏虎閃雷,造成187點自然傷害。
注:從原天賦層移入踏風法術書,且持續時間由20s增加至24s
瞬發 2min CD
皮膚化為堅石,使最大生命值和當前生命值提高15%,並使受到的傷害降低15%,持續15秒。
瞬發 15能量 15s CD
逼出體內逆行的真氣,恢復790點生命值,並對8碼範圍內的一名敵人造成相當於治療量10%的自然傷害。
被動
消耗真氣有概率使你的下一個神鶴引項踢不消耗資源,並額外造成200%點額外傷害。
注:由特質赤精之舞移入天賦層,代替原白虎下凡。
技能改動
改動:現在對目標使用嚎鎮八方不會使其獲得50%移速加成
改動:掃堂腿的作用範圍由5碼增加為6碼
改動:怒雷破的作用目標最大數量限制為6個,即主目標+5個副目標
改動:神鶴引項踢的作用目標最大數量限制為6個
改動:機制變化,由原先的8s內造成最大生命值35%+持續時間內傷害的10%更改為立即消滅生命值比你低的目標,對玩家或者生命值低於15%的強大生物會造成相當於你最大生命值35%的傷害。同時CD由2min增加到3min
改動:碧玉疾風的作用目標最大數量限制為6個
以下均為本人體驗
關於踏風的爬塔,在不同的層數可以説是天差地別。目前我完成了1-18層,19-36層兩個難度等級的爬塔。
1-18總結
在爬1-18的時候,天賦上正常選擇了升龍霸打三板斧,另外選擇了赤精之舞提升aoe能力。其他天賦如何選擇其實都可以。
在獲取部分心能後,170裝等下對於大部分怪物基本都不會有生存壓力,進而專注於利用心能提供的強機動性進行快速割草。
推薦Build是選擇雙天賦心能動如脱兔+真氣突、真氣突附贈迅如猛虎心能、增加真氣突次數心能(可堆疊)等等實現把塔一層一層滾完的快樂踏風。
另外值得注意的還有增加猛虎掌射程的心能(可堆疊),使用猛虎掌的時候會對目標怪物/罐子進行突進,使用起來非常流暢爽快。
輸出方向沒有太多講究,無論是副屬性加成,還是增加神鶴引項踢的範圍和傷害都能更幫助踏風支配1-18層,什麼aoe猛的心能選就完事了。
1-18推薦心能
這裏主要列出提高機動性和割草速度的心能,都比較好獲取。
其他心能例如增加副屬性均是可選的,包括很多功能強大但是較難獲取或者有負面效果的心能,這裏就不列出來了。
心能名稱 | 效果 | 評價 |
猛虎進擊 | 猛虎掌的距離提高5碼並造成額外1次傷害 | 可疊加,成為快樂風男的必備心能 |
出發 | 滾地翻額外擁有1次充能 | 可疊加,簡單粗暴,比較適合拉一波原地A一分鐘的節奏,這樣可以讓充能疊高些,感覺變成減滾地翻CD會更快樂 |
騰躍之虎 | 滾地翻會對所有附近的友方單位施放迅如猛虎 | 你的天神夥伴也可以跑的像你一樣快 |
百羽決 | 神鶴引項踢的範圍和傷害提高25% | 可疊加,割草核心輸出心能。打啥拳,轉起來就完事了 |
雷厲風行 | 打破灰燼護命匣會使你的移動速度提高2%,並使你的神鶴引項踢造成的傷害提高2%,持續20秒,最多可疊加100次 | 錦上添花的移速和輸出增加 |
宗師饋贈 | 獲得動如脱兔天賦 | 加滾地翻次數,減CD,兩倍的快樂 |
19-36總結
19層開始爬塔的情況下,任何一隻塔中的怪物都會對踏風武僧造成威脅,不交減傷或者爆發的情況下就會有死亡的危險,甚至面對血量為自己六七倍的精英怪基本是打不過的狀態。
對於普通怪物的處理,有時需要使用分筋錯骨,控一隻打一隻,以及嘲諷或者碎玉閃電勾仇恨,在關鍵心能到位之前一定不能浪,踏風自己的減傷和自療基本能保證單挑普通怪是能打過的,甚至有爆發減傷的情況下可以一次打兩到三隻,開怪要考慮技能情況。
但是,面對精英怪以及每隔六層出現的守關boss時,戰鬥時間一長,踏風的劣勢特別明顯,即耗不過高血量高輸出的敵人。
業報之觸,軀不壞/散魔功,壯膽酒交光了,白虎分身也打完了,可是怪的血量還沒有達到輪迴斬殺線,這時候除了點穴讀讀活血苟活,四處飛一飛等等技能cd基本沒有什麼辦法了。
這裏強烈推薦天賦點出善有惡報,業報之觸激活期間所受傷害的100%會治療你,極大提升存活概率
當然即使點出了業報回血,還是會遇到了大量這樣的情況:度過了19-23層,但是24的boss死活打不過。
目前來説,踏風的爬塔過程中,我總結了兩種對應思路:
一、心能拉滿打傷害
由於爬塔的難度是慢慢遞減的,所以對於踏風武僧來説,處理得當的情況下,19-23層的小怪是可以應對的,關鍵點在於24boss層,為了度過最難的24boss層,需要關注一下幾點。
能拿多少心能拿多少,包括送死或者點穴去開罐子裏和精英怪旁邊的心能球,與其把死亡次數送給boss,不如拿去換兩個心能球,而且死亡次數可以通過在商人處購買遮蔽精華藥水補充。
心能選擇上儘量拿能夠增加輸出的心能,每一個輸出相關的心能都可以能對boss戰鬥產生影響,舉個例子,心能球中一個是學會動如脱兔天賦,一個是增加幻滅踢傷害。雖然動如脱兔很香,但是前幾層我還是推薦選擇選擇後者,因為滾地翻無法很好地幫助你打過boss和精英。
有條件的情況下儘量在商人處花費125個幻滅心能購買一個須臾狂亂藥水,其效果是增加你30%的傷害,只能在戰鬥中使用。只要你在戰鬥中將一直持續,對於boss戰非常有幫助,我打過boss的情況下大多是使用了這個藥水。
開boss前等爆發技能轉好,合理安排減傷,半血交業報,控制和打斷留給沒有業報和減傷的階段,然後就是打滿傷害壓死boss。
這種思路雖然可行,但是容錯率較低,在我的測試過程中,翻車不在少數,還是有些難度的,而且在前面幾層的小怪處理上也是唯唯諾諾,儘量不要浪費死亡次數。
如果add了導致場面明顯失控,自己是必死的局面的話,立馬真氣突x2+翔龍在天,控制啥的全甩了把視線範圍內的心能球全開了。
二、嘲諷業報耍無賴
這種思路非常樸實無華,關鍵是拿到心能惡業其效果是嚎鎮八方會對目標施放業報之觸,配合天賦善有惡報的回血效果,由於嘲諷是8s CD,業報持續10s,只要保持好業報之觸,那麼基本上就是無敵的。
當然,這種思路雖然不需要在前期過於唯唯諾諾,但是也有幾點需要注意。
起手拿到惡業自然是胡了,不過正如之前所説,沒有惡業的情況下,踏風也可以處理好19-23層的小怪(雖然比較累),利用踏風的高機動性去開心能球找惡業心能也是一種選擇。
業報的持續時間為10s,嘲諷cd為8s。在卡cd嘲諷的情況下我出現了角色頭上有業報圖標但是buff欄沒有業報效果的問題,所以建議嘲諷每10s使用一次,可以根據角色頭上的業報標識消失或者buff欄為判定依據。
在怪很多的情況下仍然有可能在10s內業報吸收盾(50%血量上限)被打爆,這種情況往往出現在拉了一大波的骨骸(死亡時爆炸產生傷害)。所以請酌情一波拉。
爬塔過程中有一種怪需要注意,名為喪魂和聲,他會一直讀條,名稱為死亡衝擊,為角色疊加debuff,每層效果為降低25%治療和傷害吸收效果,最多疊加4層。這個怪本身沒有什麼傷害,所以單挑是沒有壓力的,但是當你企圖利用嘲諷業報進行一波拉的時候,這個debuff的存在會使你的業報失效,建議小心謹慎避免翻車。
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