海妖技能加點推薦,超激鬥夢境海妖技能怎麼加點
- 網遊圖文攻略
- 關注:3.03W次
超激鬥夢境海妖技能怎麼加點?超激鬥夢境海妖是遊戲中妮可的熱門職業,海妖妮可如何選擇技能加點?下面給大家分享一個超激鬥夢境海妖妮可職業攻略,希望可以幫助到大家。
海妖技能加點推薦
海 妖 NERIED ——
擁有極為華麗的洋流及豐富水屬性近戰能力的職業,特點是靈活,快速位移,浮空連段。
本篇攻略旨在幫助新手海妖玩家們更快的上手遊戲,以及對職業有更好的理解。希望可以幫到你。
注意:本篇攻略基於 PRE -OBT 限號不刪檔測試數據撰寫,不保證後續版本依舊有效。觀看攻略時請注意查看日期。
由於當前仍處於版本初期,即便是我們這些一線隊伍也沒有滿級,對於滿級之後的遊戲內容仍不明確,當前僅對海妖的所有技能做剖析。
在開始介紹刷圖/PK 的技能加點之前,我們首先需要知道在這兩個場景中, 海妖所需要的面板數值比重和優先級。
在刷圖方面,理應最大化輸出效率,而面板獲得攻擊力的詞條優先級為: 百分比敏捷(等級越高越強)>敏捷>水屬性強化>近戰傷害>暴擊傷害>
暴擊率(如溢出則無需堆疊,溢出閾值我認為刷圖應該在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理應最大化命中率和閃避,因為所有的面板基礎值在 PK 場內
都會被和諧(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 場的屬性堆疊我推薦是: 閃避>命中率>傷害減免>暴擊率>暴擊傷害>近戰傷害
有一個海妖玩家經常疑惑的點就是:“我究竟應不應該堆蓄力速度?畢竟大錘子的蓄力好像挺久的。”沒錯,但蓄力速度僅用於 buff 單個技能顯得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水擊術、以及其他所有的近戰攻擊技能”所依靠的全部都是“攻擊速度。”
為了同時兼顧輸出效率和攻擊速度,當前版本我推薦的武器是“泡泡機” 注意:在你逐步習得海妖轉職技能後,你可以完全捨棄掉 0 轉妮可的所有技能。一個技能點都不要浪費。
但在這之前,仍有部分 0 轉妮可技能可以使用。它們是:
螺旋水球:在你未習得衝浪板之前,這是一個為數不多可以擁有“時停”
效果的起手式技能,且帶有霸體(超級護甲)和破招,刷圖由於倍率太低,後期等級高了就 可以不加這個技能了,前期還是可以點滿的。
PVP 加點:習得藍色衝浪之前 加滿,之後捨棄。
刷圖加點:前期沒技能加可以加滿,後期捨棄。
虎鯨大叔:雖然倍率不高,但長時間無敵+大短距離空中位移,使其在後期 PK 時仍然擁有無可撼動的地位。
PVP 加點:點數不夠就不用加,但是要帶。
刷圖加點:前期沒技能可以加一加,後期就不要帶了。
接下來是妮可轉職海妖的技能剖析
潮汐重錘:前期傷害可觀,中後期開始疲軟,但 PVP 中仍是不錯的連段手段, 也是屬於中上游的技能水平。(注意,PVP 的時候不用為了刻意追求傷害而蓄力蓄滿,會
導致對方提前落地進入保護,差不多得了-_-||)
PK 加點:點數應該是不夠用的,加到 10 即可。
刷圖加點:加滿。
深海疾鐮:新技能,極為優秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中無可或缺的空中起
手,點出範圍後十分好用,PVE 時也因為其增加攻擊力的效果而務必加滿。
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
波濤斬:以前的垃圾技能,本次測試中允許其在空中浮空釋放,釋放時向下斜劈 實際 Y 軸很大——可以對空。因可以在空中放了,而且推人效果極佳,因此好用了起來!
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
水之長矛:上一測的雞肋技能,向策劃反饋過,不過看起來並沒有改。技能總
倍率看起來還行,但輸出過程太——長,這麼長的時間分攤下來這個技能的輸出其實非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 時使用更會導致敵人慢慢落地,爛的要命,千萬別加。
PK 加點:不加!
刷圖加點:不加!
暴風雨:海妖的重要技能之一,擁有無限 Y 軸攻擊距離(就是對面飛多高都能打到),高倍率、高範圍、可對空、可浮空釋放、帶暈眩、超級護甲、金剛不壞於一身的神
技,必須加滿。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:加滿!
雙龍炮:本次測試略微削弱了雙龍炮的釋放速度,起手很慢,刷圖時經常撞牆不好用,PK 時絕不能拿來打先手!否則你會死的很慘。但 PVP 時作為連招打對面浮空時還算傷害可觀。
PK 加點:加滿
刷圖加點:不加。
水花爆炸:擁有巨巨巨巨長動作前搖+無法空中釋放,即便其擁有“無敵”特性, 但真的很爛,你見過誰用?
PK 加點:不加。
刷圖加點:不加。
水影虛像(滴漏):改了個名,叫水影虛像,總體效果與 CBT 期間沒有太大區別,但幻影的迴歸性能變得更好,不會再出現往前走一步就吃不到護盾的情況了,十分好用 的位移+套盾技能,後期點出危機逃脱時更是 PVP 神技。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:點數不夠就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斬,傷害在點出 20 級時可觀,CD 也不錯,但好用的刷圖技能太多,這一測可能沒什麼他的位置。PVP 時因為三段斬速度太慢且重複連段性太高, 會導致敵人提前進入保護,傷害打不滿,不推薦使用。
PK 加點:不加。
刷圖加點:喜歡可以加,但是我沒加。
波紋環:新技能,呼啦圈。PK 好用,用來趕路、多人 PK 時驅逐、破招極為優秀,而且自己蓄力時還有生命值 15%的盾,太香了。。 刷圖的話由於蓄力時間太久,掉節
奏,所以不帶。
PK 加點:加到 15
刷圖加點:不加。
父王之怒(極寒冰拳):改了個名字……不知道為什麼改,挺抽象的。一擊即完。成釋放的高倍率技能,且可以空中釋放,刷圖必帶。PK 由於初始 CD 過長,1V1 時不建議加此技能,4V4 可以帶。
PK 加點:1V1 不加,4V4 加滿
刷圖加點:加滿
水龍捲特技:新技能,CD 極短,但由於無法空中釋放,且釋放時沒有霸體,且出擊時沒有霸體,且無法破對面霸體,且經常會衝過去對面走了我打了個空氣,且經常對面
倒地了我扔個圈只掉血沒出二段,所以是垃圾。
PK 加點:不加!
刷圖加點:不加!!
水擊術:本次測試該技能有所增強,其二段攻擊“水神亂舞”期間可以移動了,PK 時 1V1 由於需要二段吟唱且水神亂舞並不能將敵人打得破招或硬直,所以不建議加,4V4 其實也不太建議……刷圖好用!缺點是耗藍。也許之後點出境界 10 的“無敵亂舞”(釋放水神亂舞時處於無敵),PK 大概能用吧……
我是不太看好,但是很帥!!
PK 加點:不加。
刷圖加點:加滿!
加勒比強風:歐拉歐拉歐拉!!!極高的輸出百分比,刷圖範圍超大極為好用,本次略微修改了其空中釋放時的特性,由原來的“直接出一個小海螺
拳拳沖天”變成了“可以在空中緩慢移動地歐拉歐拉完畢(與地上釋放相同)”, 雖然空中變墨跡了,但是倍率仍舊很爽!PK 時由於初始 CD 過長,不建議用, 但是 4V4 可以加!
PK 加點:1v1 不加,4V4 可以加滿。
刷圖加點:加滿!
藍色衝浪:衝浪板~~快速移動,快速起手的技能,刷圖沒什麼用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加點:加滿
刷圖加點:不加。
水龍突破:新技能,我也是剛剛習得,刷圖效果良好,且帶無敵,且倍率極高,PK 效果不行,前搖較長且進入無敵幀之前容易被破、被抓,是個刷圖技。
PK 加點:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷圖加點:加滿
激流水車:還未習得,但冷卻時間初始 110.8 秒,註定其並不是一個可以在 PK
場內使用的技能,倍率尚可,刷圖我估計沒什麼格子帶了,可能用不上。
PK 加點:不加。
刷圖加點:看效果吧,你喜歡就加滿。
萬頃滄波:極為恐怖的倍率,刷圖必備,PK 的話 4V4 有時候拖夠 CD 了有概率能放,但還是不太建議帶,1V1 就別想了,你放不出來的。
PK 加點:不建議加。
刷圖加點:加滿。
被動篇與潛力篇
海靈依附:由於本次測試得到了優化,海靈生成後不再需要自己跑去撿了,大大優化了海妖手感,因此這個技能帶來的 buff 非常實在,絕對要加滿!
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
水之保護:由於 PK 場不再是一擊必殺,所以護盾顯得尤為重要,PK 時該技能在有點數的情況下最好加滿,至少也要點到 10。
PK 加點:有點則加滿,點數緊張則+10
刷圖加點:不加
瀑布:由於本次測試新增了很多浮空時可以釋放的技能,空中連擊手感極佳, 所以本次測試這個技能變得醒目起來。
PK 加點:點數不夠可以加 5,實在點數太緊張則不加。
刷圖加點:點數夠則加滿,太緊張則不加。
水分返還:可以點到 3,後面的天賦點沒啥用。
PK 加點:點數夠就+3,不夠不加。
刷圖加點:點數夠就+3,不夠不加。
水分強化:刷圖 PK 都可以拉滿的增傷神技,就是點數不一定夠。
PK 加點:點數夠直接拉滿,不夠也要點到 5
刷圖加點:點數夠就直接拉滿,不夠也要點到 5
滲透:PK 點到 5 可以拿來打幻影之刃等高閃避的敵人,刷圖應該已經沒有點數加這個了,後期有點數再加。
PK 加點:點 5 ,命中夠了你就別加了。
刷圖加點:點數夠直接拉滿,但是應該不夠。
敏捷:由於海妖被從智力為主屬性改成了敏捷為主屬性,所以 PK 的話敏捷這個天賦至少也要點到 5,後期境界高了務必點到 15。(點出附加的命中率和閃避很有用!)
PK 加點:先點 5,境界開了就點到 15.
刷圖加點:點數夠直接拉滿,至少也要點到 3
暴擊率:刷圖 PK 都好用,我反正拉滿了,你不喜歡就不加。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:加滿!
武器攻擊力:刷圖可以點到 10,PK 點 3 即可。
PK 加點:點到 3
刷圖加點:點到 10
洞察力:點到 3 即可。後面都是廢詞條。
PK 加點:點到 3
刷圖加點:點到 3
暴擊傷害:刷圖可以點滿,PK 有多餘的點數可以點到 3/5/10/15/20
PK 加點:PK 有多餘的點數可以點到 3/5/10/15/20
刷圖加點:加滿
海 妖 NERIED ——
擁有極為華麗的洋流及豐富水屬性近戰能力的職業,特點是靈活,快速位移,浮空連段。
本篇攻略旨在幫助新手海妖玩家們更快的上手遊戲,以及對職業有更好的理解。希望可以幫到你。
注意:本篇攻略基於 PRE -OBT 限號不刪檔測試數據撰寫,不保證後續版本依舊有效。觀看攻略時請注意查看日期。
由於當前仍處於版本初期,即便是我們這些一線隊伍也沒有滿級,對於滿級之後的遊戲內容仍不明確,當前僅對海妖的所有技能做剖析。
在開始介紹刷圖/PK 的技能加點之前,我們首先需要知道在這兩個場景中, 海妖所需要的面板數值比重和優先級。
在刷圖方面,理應最大化輸出效率,而面板獲得攻擊力的詞條優先級為: 百分比敏捷(等級越高越強)>敏捷>水屬性強化>近戰傷害>暴擊傷害>
暴擊率(如溢出則無需堆疊,溢出閾值我認為刷圖應該在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理應最大化命中率和閃避,因為所有的面板基礎值在 PK 場內
都會被和諧(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 場的屬性堆疊我推薦是: 閃避>命中率>傷害減免>暴擊率>暴擊傷害>近戰傷害
有一個海妖玩家經常疑惑的點就是:“我究竟應不應該堆蓄力速度?畢竟大錘子的蓄力好像挺久的。”沒錯,但蓄力速度僅用於 buff 單個技能顯得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水擊術、以及其他所有的近戰攻擊技能”所依靠的全部都是“攻擊速度。”
為了同時兼顧輸出效率和攻擊速度,當前版本我推薦的武器是“泡泡機” 注意:在你逐步習得海妖轉職技能後,你可以完全捨棄掉 0 轉妮可的所有技能。一個技能點都不要浪費。
但在這之前,仍有部分 0 轉妮可技能可以使用。它們是:
螺旋水球:在你未習得衝浪板之前,這是一個為數不多可以擁有“時停”
效果的起手式技能,且帶有霸體(超級護甲)和破招,刷圖由於倍率太低,後期等級高了就 可以不加這個技能了,前期還是可以點滿的。
PVP 加點:習得藍色衝浪之前 加滿,之後捨棄。
刷圖加點:前期沒技能加可以加滿,後期捨棄。
虎鯨大叔:雖然倍率不高,但長時間無敵+大短距離空中位移,使其在後期 PK 時仍然擁有無可撼動的地位。
PVP 加點:點數不夠就不用加,但是要帶。
刷圖加點:前期沒技能可以加一加,後期就不要帶了。
接下來是妮可轉職海妖的技能剖析
潮汐重錘:前期傷害可觀,中後期開始疲軟,但 PVP 中仍是不錯的連段手段, 也是屬於中上游的技能水平。(注意,PVP 的時候不用為了刻意追求傷害而蓄力蓄滿,會
導致對方提前落地進入保護,差不多得了-_-||)
PK 加點:點數應該是不夠用的,加到 10 即可。
刷圖加點:加滿。
深海疾鐮:新技能,極為優秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中無可或缺的空中起
手,點出範圍後十分好用,PVE 時也因為其增加攻擊力的效果而務必加滿。
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
波濤斬:以前的垃圾技能,本次測試中允許其在空中浮空釋放,釋放時向下斜劈 實際 Y 軸很大——可以對空。因可以在空中放了,而且推人效果極佳,因此好用了起來!
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
水之長矛:上一測的雞肋技能,向策劃反饋過,不過看起來並沒有改。技能總
倍率看起來還行,但輸出過程太——長,這麼長的時間分攤下來這個技能的輸出其實非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 時使用更會導致敵人慢慢落地,爛的要命,千萬別加。
PK 加點:不加!
刷圖加點:不加!
暴風雨:海妖的重要技能之一,擁有無限 Y 軸攻擊距離(就是對面飛多高都能打到),高倍率、高範圍、可對空、可浮空釋放、帶暈眩、超級護甲、金剛不壞於一身的神
技,必須加滿。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:加滿!
雙龍炮:本次測試略微削弱了雙龍炮的釋放速度,起手很慢,刷圖時經常撞牆不好用,PK 時絕不能拿來打先手!否則你會死的很慘。但 PVP 時作為連招打對面浮空時還算傷害可觀。
PK 加點:加滿
刷圖加點:不加。
水花爆炸:擁有巨巨巨巨長動作前搖+無法空中釋放,即便其擁有“無敵”特性, 但真的很爛,你見過誰用?
PK 加點:不加。
刷圖加點:不加。
水影虛像(滴漏):改了個名,叫水影虛像,總體效果與 CBT 期間沒有太大區別,但幻影的迴歸性能變得更好,不會再出現往前走一步就吃不到護盾的情況了,十分好用 的位移+套盾技能,後期點出危機逃脱時更是 PVP 神技。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:點數不夠就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斬,傷害在點出 20 級時可觀,CD 也不錯,但好用的刷圖技能太多,這一測可能沒什麼他的位置。PVP 時因為三段斬速度太慢且重複連段性太高, 會導致敵人提前進入保護,傷害打不滿,不推薦使用。
PK 加點:不加。
刷圖加點:喜歡可以加,但是我沒加。
波紋環:新技能,呼啦圈。PK 好用,用來趕路、多人 PK 時驅逐、破招極為優秀,而且自己蓄力時還有生命值 15%的盾,太香了。。 刷圖的話由於蓄力時間太久,掉節
奏,所以不帶。
PK 加點:加到 15
刷圖加點:不加。
父王之怒(極寒冰拳):改了個名字……不知道為什麼改,挺抽象的。一擊即完。成釋放的高倍率技能,且可以空中釋放,刷圖必帶。PK 由於初始 CD 過長,1V1 時不建議加此技能,4V4 可以帶。
PK 加點:1V1 不加,4V4 加滿
刷圖加點:加滿
水龍捲特技:新技能,CD 極短,但由於無法空中釋放,且釋放時沒有霸體,且出擊時沒有霸體,且無法破對面霸體,且經常會衝過去對面走了我打了個空氣,且經常對面
倒地了我扔個圈只掉血沒出二段,所以是垃圾。
PK 加點:不加!
刷圖加點:不加!!
水擊術:本次測試該技能有所增強,其二段攻擊“水神亂舞”期間可以移動了,PK 時 1V1 由於需要二段吟唱且水神亂舞並不能將敵人打得破招或硬直,所以不建議加,4V4 其實也不太建議……刷圖好用!缺點是耗藍。也許之後點出境界 10 的“無敵亂舞”(釋放水神亂舞時處於無敵),PK 大概能用吧……
我是不太看好,但是很帥!!
PK 加點:不加。
刷圖加點:加滿!
加勒比強風:歐拉歐拉歐拉!!!極高的輸出百分比,刷圖範圍超大極為好用,本次略微修改了其空中釋放時的特性,由原來的“直接出一個小海螺
拳拳沖天”變成了“可以在空中緩慢移動地歐拉歐拉完畢(與地上釋放相同)”, 雖然空中變墨跡了,但是倍率仍舊很爽!PK 時由於初始 CD 過長,不建議用, 但是 4V4 可以加!
PK 加點:1v1 不加,4V4 可以加滿。
刷圖加點:加滿!
藍色衝浪:衝浪板~~快速移動,快速起手的技能,刷圖沒什麼用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加點:加滿
刷圖加點:不加。
水龍突破:新技能,我也是剛剛習得,刷圖效果良好,且帶無敵,且倍率極高,PK 效果不行,前搖較長且進入無敵幀之前容易被破、被抓,是個刷圖技。
PK 加點:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷圖加點:加滿
激流水車:還未習得,但冷卻時間初始 110.8 秒,註定其並不是一個可以在 PK
場內使用的技能,倍率尚可,刷圖我估計沒什麼格子帶了,可能用不上。
PK 加點:不加。
刷圖加點:看效果吧,你喜歡就加滿。
萬頃滄波:極為恐怖的倍率,刷圖必備,PK 的話 4V4 有時候拖夠 CD 了有概率能放,但還是不太建議帶,1V1 就別想了,你放不出來的。
PK 加點:不建議加。
刷圖加點:加滿。
被動篇與潛力篇
海靈依附:由於本次測試得到了優化,海靈生成後不再需要自己跑去撿了,大大優化了海妖手感,因此這個技能帶來的 buff 非常實在,絕對要加滿!
PK 加點:加滿
刷圖加點:加滿
水之保護:由於 PK 場不再是一擊必殺,所以護盾顯得尤為重要,PK 時該技能在有點數的情況下最好加滿,至少也要點到 10。
PK 加點:有點則加滿,點數緊張則+10
刷圖加點:不加
瀑布:由於本次測試新增了很多浮空時可以釋放的技能,空中連擊手感極佳, 所以本次測試這個技能變得醒目起來。
PK 加點:點數不夠可以加 5,實在點數太緊張則不加。
刷圖加點:點數夠則加滿,太緊張則不加。
水分返還:可以點到 3,後面的天賦點沒啥用。
PK 加點:點數夠就+3,不夠不加。
刷圖加點:點數夠就+3,不夠不加。
水分強化:刷圖 PK 都可以拉滿的增傷神技,就是點數不一定夠。
PK 加點:點數夠直接拉滿,不夠也要點到 5
刷圖加點:點數夠就直接拉滿,不夠也要點到 5
滲透:PK 點到 5 可以拿來打幻影之刃等高閃避的敵人,刷圖應該已經沒有點數加這個了,後期有點數再加。
PK 加點:點 5 ,命中夠了你就別加了。
刷圖加點:點數夠直接拉滿,但是應該不夠。
敏捷:由於海妖被從智力為主屬性改成了敏捷為主屬性,所以 PK 的話敏捷這個天賦至少也要點到 5,後期境界高了務必點到 15。(點出附加的命中率和閃避很有用!)
PK 加點:先點 5,境界開了就點到 15.
刷圖加點:點數夠直接拉滿,至少也要點到 3
暴擊率:刷圖 PK 都好用,我反正拉滿了,你不喜歡就不加。
PK 加點:加滿!
刷圖加點:加滿!
武器攻擊力:刷圖可以點到 10,PK 點 3 即可。
PK 加點:點到 3
刷圖加點:點到 10
洞察力:點到 3 即可。後面都是廢詞條。
PK 加點:點到 3
刷圖加點:點到 3
暴擊傷害:刷圖可以點滿,PK 有多餘的點數可以點到 3/5/10/15/20
PK 加點:PK 有多餘的點數可以點到 3/5/10/15/20
刷圖加點:加滿
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/wangyougonglue/x6353d.html