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德萊克終結者技能怎麼加點,超激鬥夢境德萊克終結者技能加點

超激鬥夢境的德萊克是全新的職業,他的其中一個轉職是終結者,那麼終結者的技能加點是什麼樣子的呢,下面就為大家帶來了具體的終結者技能加點一覽.

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點

轉職技能

均衡:CD短、攻擊段數多、位移、浮空狀態可釋放、雙重動作、DEBUFF,缺點傷害太低。用過該技能的玩家都説好,雖然傷害低,但重要的不是傷害,而是該技能強化後所帶來的效果。

強化3和強化10給予此技能超10段的傷害,而5級強化和15級強化是命中後每段傷害都會給目標上DEBUFF,上限4層。每層減低2%的火抗,共8%火抗減低,配合20級強化命中目標後概率使目標變成生物炸彈,生物炸彈技能滿級減低7.5%火抗,運氣好一次均衡釋放就可以減低目標15%+的火抗,對之後技能傷害的輔助效果一覽無餘。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點

榴彈慶典:CD中等、爆炸物多、浮空狀態可釋放、傷害低、傷害範圍小、1級炸彈。該技能就算強化了傷害和範圍還是比較一般,但優點是在地面和浮空狀態都能釋放,前搖是一箇中距離的衝刺位移墜落,後搖是一個浮空後撤動作,可以銜接很多其他技能,並且強化到5級後附帶破甲效果,對精英怪或者BOSS都有一定作用。

但最主要的優點只有一個,釋放的爆炸物足夠多,可快速獲取被動技能射擊分數的得分。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第2張

致命準星:CD中等、浮空狀態可釋放、傷害中等、傷害範圍中偏下、釋放動作宂長、雙重動作。

該技能其實還不錯,首先前搖很短,並且能浮空規避傷害,本身傷害不俗的情況下,如果攻擊處有3個以上爆炸物,傷害還會提升。但缺點也比較明顯,釋放動作過於拖沓,經常在釋放過程中BOSS就跑了,配合茱莉亞還是不錯的選擇,玩老婆流的可選擇。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第3張

迴流彈:CD稍短、傷害中偏下、範圍中等、2/3級炸彈。該技能只能地面釋放,前搖太長,和其他技能很難銜接,因為有聚怪特效,清小怪還行,在BOSS戰中很難起到作用,並且傷害只能説還行,優點是15級強化轉為3級炸彈,可在獲得3點射擊分,並出發火焰地帶的火柱傷害特效。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第4張

跳雷:CD長/短、傷害低/中等、範圍中等、釋放範圍極遠、並行處理、2級炸彈。跳雷這個技能可並行處理,在釋放任何技能的途中都能釋放,這就擁有了很多操作空間。

有部分技能會需要X個數量的爆炸物才能提升傷害,此技能保障瞭如果突發情況下爆炸物不足的問題。此外,該技能基礎CD偏長,但強化到3級和20級後,需要通過引爆其他爆炸物,減低該技能CD,需要注意的是引爆1個爆炸物減少2秒CD,多使用爆炸物數量多的技能,能快速刷新該技能。該技能雖然基礎傷害不高,但引爆後的連鎖傷害比較可觀,技能強化10級,還會提供20秒的15%火屬性增益,多刷新該技能,能輕鬆全程保持15%火強增益狀態,該技能也可快速獲取被動技能射擊分數的得分。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第5張

一觸即發:CD稍短、傷害低/中、範圍小/中、可浮空釋放、眩暈、3級炸彈。該技能有強控效果,CD短,分散後的小炸彈一起引爆後傷害可觀。

雖然在地面釋放的時候動作前搖過長,但可以浮空釋放。在規避傷害的同時迴避動作前搖,可能是遊戲Y軸判定的問題,浮空釋放時技能命中判定比地面判定更高。其次,該技能10級強化,變成3級炸彈效果是覆蓋該技能的其他小型炸彈的,這讓我們能快速堆疊射擊分數外,還能造成火焰地帶被動特效傷害,清理小怪效率一流。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第6張

炸彈狙擊:CD短、傷害中、範圍中上。該技能沒有均衡那麼飄逸自由,但技能的特效描述很容易讓人忽略了他的強力。

3級強化和20級強化效果非常強力,爆炸擴散總共可擴散4次,針對每一顆爆炸物進行一次判定,一次擴散傷害為描述的近900%,單單一顆爆炸物的擴散就達到了接近3600%的倍率。多顆爆炸物直接變成爆炸的藝術,不管清小怪還是打BOSS都非常強力,但唯一問缺點是隻能站樁釋放,清小怪時效果不錯。在面對BOSS時,不太容易配合高傷技能。

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地雷部署、集中射擊:在PVE中整體表現並不好,就不多贅述,但集中射擊PVP有個小技巧,在擊飛對方後釋放集中射擊可以達成BBQ特效。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第8張

裝彈:穿甲彈:CD稍長、持續時間中、傷害低、特效強力。該技加滿後沒有太多技巧的情況下也接近40秒持續時間,CD60秒,此技能對射擊系技能加強非常多,該技能暴擊爆傷雙加強(20%暴擊40%爆傷),強化係數非常高,後期高傷大招除了覺醒外都是射擊系的。

所以對玩家傷害加強還是非常可觀的,並且此技能還能造成一定的傷害,雖然傷害極低,但每個傷害段都能百分百觸發,並且有概率來回反彈造成傷害,後期射擊技能攻擊頻率都非常高,直接反向增幅了該技能的傷害收益。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第9張

多重轟炸:CD稍短、傷害中下、爆炸物多、範圍中、DEBUFF、1級炸彈。該技能優點非常多,也是容易被忽略的技能,首先,強化到10級後,爆炸物增加為6個,並且自帶射擊引爆,可快速獲取被動技能射擊分數的得分。

其次,該技能可以直接讓目標變成生物炸彈,並直接引爆,直接享受了生物炸彈的傷害收益和DEBUFF收益,且技能描述的傷害為單個爆炸物的傷害,傷害還不錯,唯一缺點不能浮空釋放,技能銜接會稍差點。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第10張

危險燃放:CD短、傷害低、爆炸物稍多、範圍低、可浮空釋放、1級炸彈。如果不喜歡用多重轟炸,危險燃放也是可以作為替換的。優點是可以浮空釋放,但不能當作射擊技能,無法獲取射擊分數和生物炸彈收益。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第11張

極限漂移:CD稍長/中、傷害稍高、範圍中、3級炸彈、射擊系、破甲。極限飄逸再沒有強化滿的時候的確稍顯笨拙,用來清小怪CD過長,用來打BOSS傷害不夠,還容易被BOSS破甲擊落,但滿級後引爆車輛即可減低25%的CD,讓該技能擁有了更多的發揮空間,清理小怪和精英的時候,該技能是較為合適的。

通過計算可得,傷害打滿的情況下倍率為37123%,接近4W倍率,引爆後不到50秒CD的技能也是遊戲內少有的高性價比技能,作為射擊系技能,可獲得裝備:穿甲彈的收益,讓該技能傷害足夠撐起半壁江山。另該技能有個小技巧,如果技能釋放到最後目標還在攻擊範圍內,那麼人物下車會盡量讓人物面向目標跳躍,此技巧可以很好配合150級黑鷹墜擊技能。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第12張

毀滅終結:CD中短、傷害下偏中、範圍稍小、3級炸彈、眩暈、增傷。該技能點滿8%的增傷,看着很香,但釋放動作不便,前搖過於宂長,在戰鬥中其實很傷,並且用20點強化獲得8%的增傷收益太低。好處在於除了眩暈效果外,該技能產生的物品是算作障礙物,不會受到敵方傷害,無法打破,在某些特定BOSS面前有一定奇效,但不建議點滿。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第13張

蛛網炸彈:CD稍短、傷害中下、範圍中、3級炸彈、可浮空釋放、眩暈。該技能和大多數爆炸技能一樣,傷害倍率描述其實並不準確,因為爆炸所引發的傷害是整個蛛網炸彈上的所有炸彈,每顆炸彈傷害範圍偏小、但如果目標在合適的位置,可以造成較為不錯的傷害。

該技能優點很多,首先就是可浮空釋放,能很好的銜接各種技能,其次,該技能前搖很短,傷害不俗,還附帶藍霸體狀態,避免了很多被打斷的情況,最後,就是長達4秒的眩暈,銜接其他動作形態較大的技能非常合適極限飄逸、螺旋突破、黑鷹墜擊、茱莉亞。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第14張

朱莉婭:CD稍長、傷害浮動、持續時間中。這裏大致測試了下,未強化的茱莉亞雙重動作傷害倍率大約在玩家傷害的30%左右,每級強化可獲得傷害倍率提升,約等於減低的免傷倍率。簡單點説,就是茱莉亞的雙重動作免傷越低傷害會越高,傷害收益正好成反比,滿級茱莉亞雙重動作傷害約為50%的玩家傷害和麪板(暴擊、爆傷、命中等)。

整體挺可觀,並且茱莉亞可以吃到技巧的收益,增加持續時間,完全可以做到全程雙人遊,需要注意的是雙重動作技能只有射擊系的:均衡、致命準星、炸彈狙擊、集中射擊、極限飄逸。後期傳説武器有各種加強茱莉亞動作配合的,也是不錯的選擇,如果沒有心儀的武器,茱莉亞技能單獨用來配合極限飄逸,整體輸出也是很爆炸的。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第15張

螺旋突破:CD長、傷害高偏下、範圍中。在強化10級後停止金霸體,15級強化範圍增加30%,讓這個技能一躍成為了一個先手狙擊類技能。此技能按照遊戲地圖面積來理解的話,釋放後的距離可以算做無限,在我們進副本後直接起手釋放,之後靠近BOSS最遠距離釋放跳雷4連,該技能的傷害即可打滿。如果沒有第一時間釋放的話,用蛛網炸彈配合也是不錯的選擇,可以預見的是,該技能在角色後期進BOSS房的瞬間,會給玩家帶來驚喜的表現。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第16張

黑鷹墜擊:CD長、傷害高偏下、範圍中、3級炸彈、持續時間3秒。作為150級大招,釋放起來很酷炫,強化15級後清小怪和BOSS較為輕鬆。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第17張

災變:覺醒主動技能,終結者下蹲準備跳躍,戰場突然衝出兩輛汽車以及各種爆炸物,場面混亂不堪,好在終結者一頓亂射,大喊一聲“清場”,戰場變得很安靜,能量機制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量。

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被動技能

雙槍射擊:該被動本身增加技能傷害量,增幅較為可觀,可以選擇點到5級或者15級,能獲得最大收益。

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射擊分數:該技能的描述需要仔細閲讀,描寫的增益效果每10層疊加一次,滿級滿分數即可擁有15.5%的射擊技能傷害收益和9%的整體傷害提升。對射擊系技能收益非常高,相當於射擊系技能被同一個技能增益了2次。

需要注意的是該技能可以對應新的炸彈等級機制,射擊引爆1級炸彈獲得1分,射擊引爆2級炸彈獲得2分,3級炸彈3分,為了快速刷分,技能的炸彈等級和數量就是我們需要攻略的目標了。當然前期技能點不足如果喜歡帶老婆和主射擊系的玩家可以點滿,如果技能點充足直接點滿不猶豫。

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爆破專家:爆炸專屬強化技能,所有爆炸標籤的技能必然是火屬性技能,也是一個能讓爆炸技能獲得2次增益的技能,並且通過技能強化獲得爆炸物的技能所產生的爆炸物也能受到該技能增益。如果點數不足並且喜歡射擊系的玩家可以暫時先不點,但點數充足的話必滿技能。

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爆炸護盾:保命神技,但遊戲的整體強度使得該技能稍微有點雞肋。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第22張

生物炸彈:被動傷害倍率一般,但畢竟是個被動特效,如果觸發就是額外收益還不錯。主要是能減低目標火抗,並增加自身火強,算是不錯的收益技能,但每級的減抗收益偏低,玩家技能點不足時強化到15級即可,技能點充足時可點滿。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第23張

就地取材:核心技能,收益很高。首先收益有技能強化後的5%暴擊率加成和回血回藍效果,其次針對射擊系和爆炸系技能分別增加爆傷,點滿技能可獲取20層效果,1層1%爆傷,相當於加強了20%的爆傷,並且強化5的效果。

一觸即發和跳雷肯定是常用技能,就讓相應材料非常容易掉落,能保障堆疊到較高的收益(但缺點也非常明顯,就是地取材掉落的道具經常滿地圖都是,拾取判定又非常小,持續時間也短,需要玩家非常靠近道具一個個去拾取,經常還沒清理完敵對目標,掉落材料就消失了,去拾取的時候也非常耽誤時間,收益是非常可觀的,希望官方後期能擴大拾取判定範圍或者自動拾取,例如赤面鬼的刺球拾取方式也可行)。

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火焰地帶:覺醒被動技能,火焰地帶3級強化附帶的火柱特效,需要3級炸彈引爆後才能觸發,延遲較高,傷害低,只能算作傷害補充的開頭。主要是為增益主動覺醒技能傷害超高,特效帥氣,必滿!

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潛力技能

敏捷:終結者主屬性為力量,但力量的潛力收益並不高,建議強化敏捷到5級,獲得命中收益。

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暴擊率:增加出發暴擊概率,直接加滿。

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武器攻擊力:推薦點到10級即可,技能本身的攻擊力加成偏低,15級的普攻加強沒有收益,20級的殺敵10秒強化攻擊力,持續時間過低。終結者技能釋放前搖後搖過長,可能技能還沒釋放完畢,效果就沒有了,如果是清理小怪也不缺這點攻擊力。

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暴擊傷害:直接加滿,實打實的收益;

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洞察力:可以點出3級強化,補充技能CD循環的空隙。

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技能精通:裝備:穿甲彈和茱莉亞兩大技能收益都非常可觀,為了提高技能的持續時間。技巧是必須堆疊的一個屬性,在沒有合適的裝備和屬性前提下,潛力裏面的技巧精通,每個強化階段都能額外提升5%,獲取收益比例非常高,是非常不錯的選擇。

超激鬥夢境德萊克終結者技能加點 德萊克終結者技能怎麼加點 第31張

圖中點亮強化的技能即是我現在的加點選擇,但並沒有針對性的給出如何加點,是因為我看到了終結者這個新角色相較於其他角色來説,在技能派系裏擁有了更分明的表現和各種可能性。讓更多玩家深入的認識到你手中的終結者其實可以變得更加強力。

裝備推薦

力量套裝:戰神的戰場、戰神的鬥爭、戰神的狂氣,因為力量套也有屬性增強,在擁有力量加成的前提下還能獲得不錯的屬性收益。

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火屬性套裝:燃燒之王的榮耀、燃燒之王的憎惡、燃燒之王的渴望、燃燒之王的夙願,如果玩家只喜歡爆炸的藝術,那麼火屬套肯定是不二的選擇。

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