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伊瑞爾祕籍,風暴英雄伊瑞爾詳細攻略

風暴英雄是一款暴雪旗下非常受歡迎的MOBA遊戲,遊戲貫徹了團隊合作的核心,團隊中有任何的拖油瓶玩家都會大大影響整局遊戲的體驗,下面就一起來看看最新的伊瑞爾詳盡攻略,看看這個英雄的強力之處吧。

《風暴英雄》伊瑞爾詳盡攻略

風暴英雄伊瑞爾詳細攻略 伊瑞爾祕籍

納魯與我同在!

The Naaru are with me!

引言

大家好我是星原雨天

,這次帶來一篇伊瑞爾的攻略指南,希望副坦位置的玩家能從本文中有所收穫。那麼話不多説,趕緊進入正文。

伊瑞爾的簡介(定位)

風暴英雄伊瑞爾詳細攻略 伊瑞爾祕籍 第2張

伊瑞爾是一位高難度高強度的副坦英雄,遭受多輪削弱後,依舊在Rich的tier pst中被排序為唯一的T1副坦,也是kyocha一直以來最常用和推薦的英雄。

不過在那之後暴雪爸爸又給了兩次削弱,一是機制改動護甲不再疊加,變相削弱伊瑞爾E羣體護甲,二是瑪爾拉德洞察只對英雄觸發,這兩處改動讓伊瑞爾有點小難受。

目前版本伊瑞爾和馬瑟伊爾、德哈卡、英普瑞斯、火蝠、骷髏王這些其他常規副坦之間論強度差距不大,但依舊是最萬金油不怕針對的存在。

優點:

清線能力接近天花板,勉強能跟上祖爾的雙線節奏(真要和祖爾雙線的話更好的選擇是在半路蹲他把他錘回家)。

打野能力接近天花板,打野速度和蛋哥五五開,F4和薩滿都可以一分鐘準時喝水開,二級單開F4,耗時43秒,接近業餘對手大主教以及小菜一碟米莎(42秒),比不點獻祭的蛋哥(49秒)更快。打完回線上DQ兩下又是滿狀態,三分鐘開機制時下一口泉水已經好了。

單挑佔點能力接近天花板,只有少數站擼怪不好打。

團戰能力在副坦中接近天花板,靠一手DW對敵人的干擾就足以比擬主坦(前提是自家主坦先上去拉扯出空間)。傷害錘脆皮時不容小覷,開大能強行頂出一段空間。

此處廚力放出—— 努力認真的性格很惹人憐愛,嗓音很有活力又透着堅毅,身材曲線很健康,蹄子羊角和尾巴很澀情,錘子小巧可愛,砸爛對面狗頭時候發出的聲音很清脆

缺點:翻盤的爆發力不夠,能夠穩定地支援團隊卻很難逆轉局面,隊伍需要有人站出來改變頹勢時,全能的伊瑞爾等於全不能

基礎技能

伊瑞爾每個技能都有三種用法,裸放(不蓄力釋放技能)、蓄力放(儘可能多蓄力)、D放(激活特質後瞬發釋放無消耗滿蓄力技能)。記住蓄力被打斷是最虧的,有被打斷的可能就一定要馬上釋放技能。和一般英雄不同,玩家需要判斷的不是三個基礎技能的使用時機,實際上是十個,這也是剛接觸的玩家會感到伊瑞爾“手感笨重”的原因,技能釋放前就要決定是否蓄力是否開特質,這才是伊瑞爾難度所在。

Q

裸Q:偶爾用的招式,殺人和追擊時AQQA利用攻擊間隔補一絲爆發傷害和恢復聊勝於無,團戰中危險關頭裸Q回半口血,觸發一下1級恢復緊急續命。

蓄力Q:團戰中Q技能的常規用法,恢復生命順便蹭點傷害,不被打斷的前提下請儘可能多蓄力。

DQ:非團戰期請把DQ綁定,有不錯的Aoe傷害外帶高額恢復,清線打野都很好用。挺多壇友覺得削弱後伊瑞爾藍不夠用,實際上PVE狀態下不用W,只DQ和E的伊瑞爾光靠吃球藍就用不完。非團戰期間把每一個D都交給Q,才能保證清線打野效率最大化的同時節藍。

W

裸W:可以打斷紅龍變身、牛頭跳舞(比較極限的距離,注意伊瑞爾w技能有極短暫的延遲,但在延遲期間被眩暈不會打斷伊瑞爾w,所以有時會出現被牛頭跳舞到w技能卻仍舊打斷牛頭跳舞的現象)等原地引導的技能,16級後很常用,即使不蓄力,觸發的破甲與百分比傷害都是不打折扣的。如果擊退方向不好,就要裸W觸發破甲不把敵人推遠,這種情況下D可以省給Q或者E。

蓄力W:很少使用的招式,W的範圍很小所以需要在對面臉上蓄力很容易吃打斷,而且還因為蓄力期間的減速而容易追不上人。佔住對面期望去的位置並且確認沒打斷的時候可以這麼用。曾經我以為蓄力W是一個沒有實戰價值的糟糕用法,但後來看到比賽中kyocha、囧哈的伊瑞爾偶爾有這種操作特地留意了一下。他們在確認對手真的沒有控制且自身處於對方路線時確實會使用蓄力W來卡住敵人的行動。

DW:團戰最常用的招式,如果能將敵人往他們不希望的方向擊退,這招可以等價于于1秒以上的羣體眩暈,比常規主坦的控制還厲害。常規操作是E到敵人中段,將前排打回來集火,將後排打走拖時間,學會配合走位橫向釋放W來確保擊中最多敵人。自身狀態不好時可以DWZ三連脱離,前提是W能擊中大多數敵人。

E

裸E:打野清線、團戰粘打敵人,很常用的招式。要注意E技能的跳躍時間和傷害都是固定的,即使原地跳也要花費超過半秒時間並且造成全額傷害,跳躍過程可以被包括定身、擊退在內的絕大多數控制打斷,立刻停止位移且不造成傷害。

蓄力E:在敵人的盲區提前蓄力伺機開人,如果沒有這樣的機會就在主坦背後找個中排位置蓄力好滿E,等待雙方主坦開團後跳入對手中間位置DW將對方陣型打脱節後回來集火打前排,手裏有大看陣容也可以硬頂對方後排,這是伊瑞爾常規的團戰策略。注意蓄力E和蓄力QW不同,定身可以打斷E的蓄力過程,不過蓄力過程不會被擊退打斷(跳躍過程會)。

DE:追擊、逃生技能。ZDE賦予伊瑞爾收割殘敵打掃戰場的能力不輸源氏獵空,而DEZ逃生(尤其是翻牆)幾乎無解,約等於脱戰。比起DWZ來説條件更簡單,但是DWZ能在脱戰前為隊友做最後的貢獻,擊退和擊暈控制,16後還有不低的傷害和破甲,而逃生的DEZ則不會對戰局有任何影響。

D:冷卻8秒,意味着卡冷卻放出第二個DQ只比放出第二個滿蓄力Q慢0.5秒,所以在非團戰期間要把D全程和Q技能綁定使用來保證藍量和清線打野效率。團戰拉扯期間也可以空放DQ來恢復團隊狀態,四級點出賜福後一個DQ可以恢復總共600點生命,相當於安娜三槍的治療量了。在團戰期間D技能主要為W服務,發揮W的最大作用。在追擊與撤退階段則往往是DE起效的場合。

天賦講解

推薦天賦不可能是所有情況下的最優解,希望各位伊瑞爾玩家能從這部分的講解中吸取到符合自身具體對局的內容。

一級天賦:

瑪爾拉德的洞察(被動):選這個比較好,我覺得這麼説已經很給另外倆天賦面子了....

四級天賦:

聖光護盾(E):一個冷卻只有六秒的基礎技能能夠提供持續四秒的25點羣體護甲,啊我死了,伊瑞爾強無敵。 這個天賦曾經是35護甲5秒 。

納魯的賜福(D):和最接近的麗麗Q技能對比,爆發治療更高、範圍更大而且無消耗,即使麗麗一直觸發特質,Q的hps(67.875)也不到伊瑞爾這區區一個天賦hps(34.375)的兩倍。選擇納魯賜福等於召喚半個隨身麗麗一直按Q(暴論)!我的觀點是在沒啥集火的個聯以及宗師以下的團聯,都比 削弱後的 聖光護盾好用。

自由之手(主動):.....咳咳,比賽裏Kyocha點出來過針對二傻子主坦,我在這裏提一下。但是能選的場合真的太少了,一般真不會點這個。

七級天賦:

神聖復仇者(E):和四級E聯動可以達到持久護甲和持續粘人的效果,多前排騎臉或反多前排騎臉可選。不能為了觸發這個天賦強行蓄力而被打斷,蓄力技能被打斷對伊瑞爾來説非常難以接受。

神聖馬駒(Z):強勢天賦,表面是一個加速支援天賦,實際這個天賦讓伊瑞爾的脱戰和追擊能力直接上升到接近源氏的級別,感覺快扛不住了就直接DWZ或DEZ瀟灑脱身,追擊殘敵直接Z追一段上去按DE追着錘,甚至在團戰中還可以當老狗的Z追着對面短腿錘。即使四級點E,也有很多選手七級會選馬駒(對面打斷偏多不方便刷E的情況下)。

十級天賦:

熾熱防禦者(R):三秒保護,還能吸收一些延遲傷害作為回覆,團戰作用比聖潔之地大很多。而且在這段時間裏蓄力即使被打斷往往也不虧,團戰激烈的期間對方的控制給了一個無法集火的角色是很難受的。唯一的缺點就是冷卻長(120秒比紅龍上天牛頭跳舞還長),兩撥團湊得緊的話基本只有一個大,要學會和紅龍老牛一樣報冷卻讓隊友避開不必要的團戰。

十三級天賦:

奧爾多衞士(Q):比賽最常見的天賦,達到骷髏王核心技能過半的數值,但是使用難度很高,因為團戰D一般交給W收益比較大,在對面輸出臉上蓄滿Q需要挺多操作細節(比如説開大騎臉蓄力),不過針對凱瑞甘、屠夫、瓦王這些近刺效果很好而且操作也很簡單√

懺悔(E):準備和自家T一起跳短腿的時候非常有用,配合前置的E天賦能讓短腿感覺幾乎和持續定身一樣。看似平淡的數值把伊瑞爾的實際減速能力翻倍不止。

維倫的恩澤(被動):能夠提升QWE全技能的傷害及恢復,還提升一級洞察和四級賜福的恢復。樸實強力,這個天賦打起團來很容易疊滿(開局一個滿蓄力E加DW往往就三層了)並且保持(D冷卻八秒,恩澤持續十秒,在恩澤結束前下一發特質技能就能打出來)。

十六級天賦:

聖殿騎士的裁決(W):常規天賦,點出來之後就是冷卻只有六秒效果卻持續四秒的範圍破甲,隔壁的吉安娜祖爾精靈龍都哭了,nmd,wsm。

神聖憤怒(被動):如果到了這個等級還對清線打野有明顯需求,而且對方單體治療不好抬aoe的話,附帶神聖憤怒的平A傷害比螺絲Q要高,我感覺濺射範圍甚至還更大。nmd,wsm。

二十級天賦:

熾天使(主動):十秒冷卻,二秒不可阻擋,利用這兩秒強行蓄力Q或者E都是很好的選擇。需要多加練習的強無敵天賦 點出天賦都到20了還能練多久?

上單佔點優劣

英雄對抗

阿塔尼斯:打不過,清線吧。

筷子、武器戰:都打不過,不過武器需要到7,筷子4級就能壓伊瑞爾,清兵吧。

瓦莉拉:上單的king,近戰無敵,不過伊瑞爾四級前還能打贏,四級後清兵吧,到了七級連清兵都有被暴揍一頓不得不回城的可能.....

加爾魯什:4~6這個區段以及13以後打不過,1~3很輕鬆能打贏但小心被丟塔裏,前期抗一輪真太疼了。7~12需要反覆消耗才能憑藉清線和恢復的微弱優勢佔點,13以後就別想了,小吼大魔王你是打不贏的,清兵吧。

重錘軍士:nmd,wsm!一跳就會吃打斷,再跳就會Z躲開後反點,被坦克點又很疼,一級恢復被削弱後血量回不上來,這個英雄好煩啊,老孃就想清個兵都要挨炮,緊急呼叫隊友支援!

雷克薩:這個對抗很尷尬,四級後雷克薩其實一直小優,但是出現失誤就要被伊瑞爾錘本體,還容易被抓。

屠夫:格擋屠夫單挑打不贏,呼叫隊友支援,很容易抓一次死一次,但伊瑞爾D交掉後被屠夫那邊抓也很危險。

菲尼克斯:四級前很好打,四級後騙不掉Q就只能被一頓點,伊瑞爾想破盾也不容易。

英普瑞斯:正面拼不過,不過消耗兩輪他就沒藍了,但是配合隊友很容易抓死沒神聖馬駒的你。

馬瑟伊爾:四級前能打贏,四級後正面拼不過但是消耗一會兒清清線小馬就先沒藍了,比起英普瑞斯來也很難協同抓你。

德哈卡:七級前打贏比較輕鬆,但是七級後不好打,而且配合隊友抓會讓伊瑞爾有點難受,他的支援也比伊瑞爾快。

瑪爾加尼斯:互相打不動,但是二王先沒藍。

薩爾:優勢,DQA回血比他風怒三錘多。

桑婭:優勢,DW及時斷旋風斬一般就贏了

阿拉納克:優勢,別被拉塔下,點裏硬吃二連就行了,他打不過你。

伊利丹:優勢,數值差太遠了,點外還好,進點打就贏了。

薩穆羅:十級前巨大優勢,十級後各憑本事。

佈雷澤:暴揍,這英雄前期只能清線,就等着團戰發光發熱,想佔點只能叫兄弟。

陳:暴揍,陳打不動你,而伊瑞爾有打斷就意味着隨處能蹭老陳的血。

澤拉圖:暴揍,前期的超級兵還是算了吧

凱瑞甘:暴揍,請你老老實實去抓我們脆皮,別來煩我清兵佔點。

瑪維:暴揍,請你老老實實去抓我們脆皮,別來煩我清兵佔點。

骷髏王:暴揍,一把老骨頭就安分清線,佔點什麼就別想了。

加茲魯維、魚人、巫醫、扎加拉、祖爾:打到對面今天不想再玩毒瘤。

後記

本來設置了隱藏內容僅版主可見打算慢慢編輯,結果編輯了一會兒突然多了三個贊和一個回覆?不知道為啥這個一直在用的功能今天沒有起效,強行加速施工

必須提一下真正的打野天花板,小馬二級單開F4,Q鍵按死站擼只要二十秒,比兩個業餘對手大主教還快,有馬速去打野和回城補給都佔便宜,隔壁帖子還有不少人支持小馬打野是浪費,真實雲論壇,嘛嘛,請各位在討論的時候多一些實際觀測,少一些體感判斷~

寫這篇攻略很大一部分原因是NGA對於伊瑞爾的糟糕評價。包括最近還在打的歐洲區半職業,伊瑞爾是一直在上比賽的英雄,難度確實高了些,但是類似“缺藍”這樣的説法太不公平了,伊瑞爾在削弱後依舊是藍最耐用的英雄之一 削弱前和沒藍條沒啥區別 ,在和小馬二王的對抗中如今的伊瑞爾還能佔優全憑耗光對面的藍。希望這個帖子能讓一些不瞭解她的玩家感受到 蹄子羊角尾巴的人外娘太棒了 伊瑞爾依舊是一位很有潛力值得練習的強大副坦!

祈禱應當虔誠,行動更需果斷。

There is a time for prayer, and a time for action.

風暴英雄伊瑞爾詳細攻略 伊瑞爾祕籍 第3張

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