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夜狩傷害提高方法分析,鎮魔曲夜狩輸出怎麼最大化

夜狩在鎮魔曲中是一個遠程輸出戰士,該職業DPS傷害能力非常高,和星術有得一拼。很多夜狩玩家因為對其屬性分配的不合理,很難講該職業輸出達到最大化,那麼在遊戲裏怎麼提高夜狩的傷害呢?下面小編將帶來一篇鎮魔曲夜狩傷害提高方法介紹,希望大家喜歡。

鎮魔曲夜狩輸出怎麼最大化 夜狩傷害提高方法分析

《鎮魔曲》夜狩傷害提高方法介紹

簡單粗暴的説,你打我一下,在必中的情況下是(不計算攻速,暴擊,命中,躲避什麼的)3000-5000最低值和最高值傷害。那麼增加主屬性或者爆傷加成相應的最低值和最高值會漲。如果增加破甲,忽視,那麼最低值到最高值中間的浮動會變大,會更加接近最高值,而最高值不會變。那麼換一個説法,你打我3000-5000,打媚那種號怎麼變成了500-1000?

那是因為人家的防禦體系各項因素已經讓你的綜合攻擊屬性降到了最低值,你的傷害只能在這個數值裏浮動了,懂不?打20套還想繼續保持打我那個傷害,做你的春秋大夢好嗎。

一味的增加單個屬性都不太合適,打比方我打你3000-5000,象我12套主屬性高達7000,可是因為我破甲7000+忽視2000+,導致我的傷害總是漂浮不到最頂端的5000傷害,而一直遊離在4000左右,那麼怎麼才能最大的發揮傷害最大值呢,那就是綜合素質全面發展。破甲,忽視都達標,更多的扣除對方相應的防禦屬性,才能使傷害的最大值走在靠近5000的範疇內。夠簡單粗暴不?懂我意思不?不懂啊?啊西八。。。

一句話。命中乃一切之基準。沒命中,什麼暴擊爆回擊回都是扯。一句話。暴擊乃一切之基穩。沒暴擊哪來爆回?沒爆回哪來的藍?一句話。沒錢乃一切之根本。沒錢。那還説啥嘞。

夜狩聖印之必帶鐵三項,1命運選擇,2弓箭改良,3大工匠。那麼第四項至關重要的選擇很重要。

什麼是簡單粗暴?就是長話短説。低戰力在各方面屬性不達標的情況下建議選擇裂顱增加暴擊率(原因射速慢,戰鬥時長,每秒增加百分3暴擊率見效快療效長。)

中等戰力在各方面屬性基本達標的情況下建議選擇求生,都瞭解夜狩看家之寶生死一線CD最短7.6秒,配合大工匠聖印三秒內減免百分90傷害(雖然倒計時是從4秒開始)也就是説你有4.6秒的真空期,而求生這項神聖印會讓你的真空期再縮短1秒變成3.6秒。請看求生的描述。


仔細分析,你在開生死時是不會被人打掉百分40的生命上限的,只有真空期才會下血這麼多,按照夜狩的脆皮程度,真空期是鐵定會被打掉百分40生命上限,而觸發的這1秒內減免百分90傷害也就實打實的+到了生死一線的計算內,簡單粗暴的説,就是帶求生,你的生死一線真空期只有3.6秒。

高戰力在各項屬性溢出的情況下帶哪個選項呢?簡單粗暴的説。帶哪個都能幹死你。

關於夜狩技能的選擇,必帶鐵5項不需贅言重裝上陣,生死一線,霜狼擊,疾風步,生死一線,那麼還是選擇空間巨大的第六項,因人而異,有放風箏的帶冰霜衞減速,有追求三增(增攻增速增回)的殺意,有追求輸出極致的增傷百分20的鎖定狙殺,有人生伴侶的神射衞(比如我)。

鎮魔曲夜狩輸出怎麼最大化 夜狩傷害提高方法分析 第2張

簡單粗暴的説説為什麼我選擇神射衞,射的狠(射16套以上暴擊2000)。攻速快(一秒一下)。射的準(10下中7下,還穿透,配合夜狩的跳踩控制,減少人物一直移動的射空率)。最令我喜歡的是我人都蹦躂走了,還特麼在原地射,這也是很多人輕視它殘血硬開旗,不見人忽視它而最終黑屏的重要原因,我戰場經常都蹦回老家了還在收人頭。是居家旅行的必帶神器。我喜歡。

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