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鎮魔曲夜狩淺談制裁流夜狩及技能搭配

 鎮魔曲夜狩

鎮魔曲夜狩淺談制裁流夜狩及技能搭配

對於鎮魔曲這款遊戲雖然是第一次玩 但今天還是要來談談這裏面我非常喜歡的弓手職業——夜狩!

我之前從沒玩過2.5D的遊戲,所以對半鼠標流的操作一直感覺不順手,之前玩的是WOW天下等,對於自己的操作認為尚可,但在鎮魔曲我徹底被自己的手殘折服了,因為開的是窗口模式,經常鼠標移動幅度大,經常點到框外甚至不小心拖動了窗口,不知道是否有跟在下類似的小夥伴,言歸正傳。

夜狩這個職業,如果放到其他遊戲可能叫獵人、羽毛、翎羽、弓星等等,往往一款遊戲遠程的DPS其實都是中前期比較靈活機動比較兇猛,靠操作風箏任何職業,但在鎮魔曲據不完全理解變成了前期隱忍後期爆發的職業,我覺得這個絕對是忽悠人,照他們意思ADC無解肥六神裝起來拯救世界?所以玩夜狩比其他平民玩家玩的職業更需要一顆良好的自我調節的心。

從最近的更新公告來看,官方是有意的一點一點在加強夜狩,這是一個利好消息,希望KFZ多注意職業間的平衡和PK機制更加成熟。

接下來主要説説我對夜狩的理解和自己的玩法,夜狩雖貴為遠程DPS,但有遊戲裏最多的控制,如果加上重裝上陣和霜狼的奧義,應該有7個小硬控和無數的減速軟控,那麼問題來了一個遠程給你那麼多的控制技能為何?很簡單是為了配合這個遊戲最特色的靈獸系統,話不為過,這個遊戲BB的加成達到一半以上或許更多,至少前期是這樣。

在我想明白之後,我開始花了點錢把重心轉移到BB身上,打技能弄資質搞靈獸裝備點修靈獸各類屬性,夜狩在這個時候就要把自己想象成一個機動的控制而非輸出,而BB則是我們隨身的打手,你控寶殺,就這麼簡單。

我的PK技能是:生死一線,箭嵐,霜狼,落天雷,疾風步和震爆箭。為什麼這麼帶是有我的理由,我看了很多帖子研究了很多夜狩玩家們的技能,跟我一樣的幾乎沒有,每個人都有自己的想法,這麼組合技能也是種樂趣,我來説説我這樣帶的理由:

生死一線

配合聖印,使用後解控加移動速度,必備,不多解釋。

箭嵐

火系輸出,半圓的非指向性AOE,絕對的輸出技能,不單説它刷怪多犀利,殺人照樣犀利,最最最最主要的是什麼知道麼,彈道好!在最短時間給你的靈獸指定攻擊目標,你們自己去想。

霜狼擊

保命解控反控技能,如果單説他是反控解控技能,就太鄙夷它了,它絕對是你追殺打人下馬的利器!配合疾風步,逮誰控誰!

落天雷

肯定有人質疑,你PK居然帶個刷怪技能?對沒錯,帶上他的奧義,非指向幾乎全圖的一個減速回血技能,有時候就是一瞬間你對拼的資本!光光它音效和畫面感,就讓你沒有拒絕的理由!

疾風步

有人説配合重裝可以6段位移,咳咳我也想如果有7個格子的話。但必須留一個出來給你的輸出類技能,不然你一味的猥瑣不是野獸的風格。

震爆箭

75的心法可以減速,堆暗能,PK中帶一個回覆暗能的技能也是必備的,這個玩夜狩都應該懂。

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