RGKboss應對方法詳解,暗黑3RGK對各BOSS收益
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暗黑三奪魂之鐮資料片發佈後,在衍生出無數種流派的同時也產生了各種build應對不同怪物時的優勢劣勢,RGK三光流作為近期的熱門討論流派,也有着他自己的優點和缺點,下面小編為大家奉上一篇關於RGK三光對各boss的分析應對,希望能幫助到大家。
RGK三光對各Boss收益分析及應對策略
收益分析
RGK三光為近戰攻擊流派,天堂之怒(天堂之火符文)既是其疊層技能,也是輸出技能,且由於該流的最大收益配裝中會用到旅者套和殺豬刀,故根據RGK三光這一特性,最大收益的Boss應該具備的屬性是:少移動、無傳送、單體、野獸或人類;最差收益Boss所具備的屬性是:易移動、帶傳送、召喚怪較多、非野獸、非人類。
RGK三光對目前版本大祕境25個Boss[3]收益情況如下:
最優收益Boss(2個):巖石詠唱者、阿格尼多克斯。
次優收益Boss(15個):哈默林、塑沙者、絕滅、薩克崔斯、雷茲爾、疫王、貪食魔、奧拉什、煉獄侍女、急凍魔、纏絲女魔、特斯瑞斯、狂屠、厄雷鬆、白骨術士。
普通收益Boss(7個):佩倫迪、血腸、艾斯坎迪爾、灰燼、凝霜、掐脖者、聖教君王。
最差收益Boss(1個):威塞留斯。
以我個人的實戰經驗來看,在操作與團隊配合無誤的前提下,次優收益Boss無塔平均時間將比最優收益Boss無塔平均時間增加半分鐘左右。普通收益Boss並非一定會比次優收益Boss更慢,而是這類Boss中多數具有移動且難以圍堵的特性,可能會導致存在元素爆發期打空的情況,如若整個團隊有着更好的配合度,能降低該類Boss的移動幅度與頻率,其收益與次優類Boss差距不大。
應對策略
巖石詠唱者:召喚炮台不會影響三光疊層,還能增加三光回能效率,可不予理會;
阿格尼多克斯:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
哈默林:三光緊貼Boss本體更易疊上受罰,奧隕法師對該Boss可造成可見傷害;
塑沙者:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
絕滅:團隊其他成員緊貼該Boss站三光對立面避免其移動;
薩克崔斯:召喚怪出現後法師及時幫忙清理;
雷茲爾:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
疫王:團隊其他成員緊貼該Boss站三光對立面避免其移動;
貪食魔:團隊其他成員緊貼該Boss站三光對立面避免其移動;
奧拉什:團隊其他成員緊貼該Boss站三光對立面避免其移動,召喚分身後可適時躲避;
煉獄侍女:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
急凍魔:團隊其他成員緊貼該Boss站三光對立面避免其移動;
纏絲女魔:召喚怪出現後法師及時幫忙清理;
特斯瑞斯:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
狂屠:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
厄雷鬆:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
白骨術士:團隊其他成員注意主動踩蟲洞,三光也需適時躲避蟲洞;
佩倫迪:召喚怪出現後法師及時幫忙清理;
血腸:團隊其他成員利用地形將該Boss卡進牆角避免其跳動幅度過大;
艾斯坎迪爾:輔助蠻及時將召喚怪鈎開,並注意在拉召喚怪的同時保持對Boss本體的增傷;
灰燼:該Boss無法有效圍堵,儘量找狹窄地形使其移動幅度較小,自爆召喚怪需適時躲避;
凝霜:該Boss無法有效圍堵,儘量找狹窄地形使其移動幅度較小;
掐脖者:團隊其他成員注意將其圍堵至牆角;
聖教君王:輔助蠻注意在該Boss抬手準備召喚小怪時使用衝撞打斷,團隊其他成員緊貼Boss站三光對立面避免其移動;
威塞留斯:該Boss鑽地後三光仍可以對其疊層和輸出,團隊其他成員注意主動踩蟲洞,三光也需適時躲避蟲洞。
目前已知屬於殺豬刀歧視傷範圍內的Boss有四個:巖石詠唱者(野獸)、阿格尼多克斯(野獸)、哈默林(野獸)、塑沙者(人類)。
盾閃20a傷收益大於審判8%爆率,再加之盾閃在進度階段覆蓋率更高,故帶盾閃技能控Boss是最優選擇。在25個Boss中,威塞留斯是唯一一個對致盲免疫的,對於該Boss只有持審判技能才將其有效控住。
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